在短短的一個月內,隨著第三部三部曲在大銀幕上的完成,浩瀚的星際大戰傳奇將邁出新的一步:這是一個被世界上最強大的社區之一巧妙地渴望、卻又極度恐懼的長期作品。當然,很可能會提出意見,如果我們等到 12 月 18 日會議結束時形成意見,那麼這個時刻似乎也特別有利於增強視頻遊戲系列,就其本身而言,它已經經歷了更好的日子。當然,《前線》劇集是無可否認的搖錢樹,但從更傳統的角度來看,《星際大戰》有點玷污了,而藝電公司則全權委託製作一部純粹的、更老派的新劇,以恢復原狀。該項目於 2014 年由 Visceral Games 發起,但很快就因各種原因而放棄,最終由《泰坦隕落》和《Apex 英雄》的作者 Respawn Entertainment 獲得了這項高水準的任務。這家加州公司顯然受到了這次完全原創的冒險的啟發,借鑒了動作冒險環境的基調,取得了星球大戰歷史上從未見過的結果。 《絕地:墮落的武士團》會成為 2019 年真正的驚喜嗎?
《星際大戰》在純單人電玩領域的最後一次迭代可以追溯到 2010 年:它是《原力釋放 2》,讓我們面對現實,它並不有趣。九年後,我們最沒想到會推出該類型新遊戲的工作室——以其旗艦大逃殺《Apex Legends》而聞名的Respawn Entertainment——這次希望推出一款更加現代、更具相關性的遊戲,帶給大家驚喜。告別那些愚蠢而骯髒的強者:在這裡,《絕地:隕落的武士團》站在了風格的前沿,超越了Nathan Drake、Kratos 和FromSoftware 的《狼》,並且明顯尊重喬治·盧卡斯神父。
讓我們回顧前序及其致命的66 號命令的幾年:提醒一下,這是帕爾帕廷對絕地的攻擊,為了一個完全腐敗的帝國的利益,下令在銀河系徹底消滅他們,將其權力強加於人民和沒有太多同情心的行星。特別是黑暗時期,少數倖存的絕地武士躲在鄉村深處或社會中央,例如卡爾·塞斯蒂斯,一個勇敢的紅發女郎,我們將扮演他整整二十個小時。
當絕地武士醬
卡爾·塞斯蒂斯在一個灰色星球上從事廢品經銷商的職業,實際上是一名學徒,無法完成他享有盛譽的絕地訓練。這個年輕人顯然擁有相當高的技能和顯著水平的纖原體,但是在他的大師Jaro Tapal 的學徒期間發生的66 號命令,更重要的是,很多年前,阻止了他獲得這個曾經令人垂涎和尊敬的等級。更糟的是,他甚至透過隱藏自己的身份和力量而忘記了一堆手勢和技能:很明顯,當他在追蹤最後一個同類時被帝國發現時——這種情況絕對是受到了衝突的啟發第二次世界大戰- 這個男孩別無選擇,只能走出躲藏,承擔自己的命運,為什麼不嘗試重建絕地武士團呢?
為此,他將得到Cere Junka(黛布拉威爾遜飾)的支持,可愛的小機器人BD-1 或 Greez Dritus,是太空船的飛行員,他們將乘坐這艘飛船環遊太陽系尋找珍貴的文物。這是一個完全經典的故事,這將是一個結識一些知名角色的機會,例如Kashyykk 或Saw Gererra(仍然以貓頭鷹森林惠特克的特徵為模型),並結識新角色,例如二姐妹或九姐妹,兇猛的女性拮抗劑。
結果是在戰鬥中真正享受,一種緊張的緊張感在玩家對原力的滲透中得到安慰。
相對經典,在某些點上相當可預測,《星際大戰絕地:墮落的武士團》的情節並沒有打斷伍基人的三條腿,也沒有導致一個壯觀的結局,但它成功地獲得了特定的分數:角色的發展——尤其是卡爾·凱斯蒂斯和他作為絕地武士的成就是有效的(而不是輝煌的),幾個段落足以讓任何有自尊心的粉絲不寒而栗,總的來說,對傳說的尊重令人印象深刻。有人說,宇宙的建立與迪士尼密切相關:我們比以往任何時候都更有證據證明這一點,輝煌的旗艦店的探索是一種幼稚的魔法,充滿了驚奇和痛苦,作為唯一的生存手段,相當勇敢。
《神秘海域》絕地武士的財富
不可否認的是,Respawn Entertainment 的遊戲是一款冒險遊戲,也是一款美麗的遊戲:每個星球都隱藏著隱藏的區域和狹窄的路徑,上麵點綴著特定氣候的敵人;動物群和植物群適應現有的眾多生物群落;多個秘密被傳播,並且通常由於很久以後才解鎖的能力而可以訪問,從而允許一定的可重玩性。 《絕地:墮落的武士團》的關卡設計遠非完全線性,而是相當古怪,毫不猶豫地玩弄垂直性,甚至還有一些簡單的謎題,但絕對強調探索。因為是的,可以這麼說,在這個新的《星際大戰》軟體中肯定有一些神秘海域,無論是在地點的發現和漂亮的全景圖,還是眾多的平台階段,也期待波斯王子的牆壁比賽或最新的《古墓奇兵》以冒險為背景。非常好的參考資料,幸運的是,由於第一,星際大戰的獨特宇宙,第二,所有這些原力特有的力量,確保了真實的個性。
例如,卡爾凱斯蒂斯將能夠將元素拉向自己,推倒牆壁,壓碎金屬門,投擲元素,甚至從遠處減慢機器速度,以穿過他所面臨的敵對環境。沒有什麼是非常困難或革命性的:我們只是說所提議的冒險進行得非常順利。同樣,某些段落需要更持續的節奏,有大量的滑動或追逐,有時完全專注於史詩般的動作,有時更多地關注溫柔的詩歌:在那裡,自斯蒂格以來,《戰神》的影響是顯而易見的。 開發負責人阿斯穆森正是《戰神》第三部作品的首席導演(僅此而已)。結果是浮華的場景幾乎將《絕地:墮落的武士團》推到了好萊塢大片的一邊:我們仍然會後悔這些荒謬的段落完全缺乏掌握,有時在節奏、連貫性或技術上,阻礙了標題獲得與頑皮狗或聖莫尼卡工作室相同的聲譽。正如他們所說,「經常被模仿,從未被超越」。
雷射手術
然而,這款新的《星際大戰》軟體顯然表現出了許多善意。重生娛樂試圖做得又好又大:在第十藝術傳奇的整個歷史中,情況終於有了更具體的改變,其想法絕非懶惰且非常光榮地執行。這也導致了相當令人驚訝的、戰術性和高要求的戰鬥,直接受到非常公平劑量的隻狼的啟發。如果衝鋒隊主要充當炮灰,那麼在這裡,你必須格外警惕,即使是面對良性的敵人:學習模式對於躲避、滾動、招架和反擊至關重要,比其他動作遊戲推薦的干擾要有效得多。就像 FromSoftware 的精彩冒險一樣,卡爾凱斯蒂斯和他的對手身上都有一個守衛規,我們可以嘗試用武力打破它,或者通過尋找缺陷並攻擊正確的時刻來規避。
同樣,《絕地隕落武士團》選擇了傳統的手動保存站,分散在地圖上的特定點:這些保存站的特殊性是將倒下的敵人帶回戰場,並根據他們之間的距離增加一定的難度。另一個需要考慮的系統:在遊戲結束期間,自上次保存以來積累的所有經驗值都將丟失,然後可以通過觸摸殺死你的敵人來恢復。一旦控制器在手,機制就會變得細緻且邏輯性強,即使比《隻狼》懲罰性要小,但也特別刺激:然而,遊戲需要真正的掌握,特別是在最後兩個難度級別,這確實可以挑戰該類型的新手。事實上,某些區域可能會因為敵人太多、工作方式未正確同化或在正確的時間購買正確的能力而令人困惑。
不要穿過廢氣
由於透過決鬥或發現興趣點獲得了 XP,因此可以存取對於良好進展至關重要的技能樹。這也是《絕地殞落武士團》知道如何應用的地方:隨著為此目的提供的技能樹或透過歷史解鎖技能,卡爾凱斯蒂斯將變得越來越強大、敏捷、快速並接近完美的絕地掌握。結果是在戰鬥中真正享受,一種緊張的緊張感在玩家對原力的滲透中得到安慰。少數無情的首領也取得了成功:有些人像王牌一樣揮舞著光劍和黑暗面的其他力量,從而引發了外科手術般精確的決鬥和明顯的癲癇症,完全配得上星球大戰中的偉大衝突。
這種在戰鬥中相對不妥協的精神,在受到打擊時表現得很多,理解逆境和無情(你冒著很大的死亡風險)因此支持了《絕地隕落武士團》的要點:了解自己和敵人並擊敗他們。可以說,遊戲玩法的這一方面特別符合絕地武士的精神,並且一旦冒險開始就達到了目標。為了支持這一切,Respawn Entertainment 因此開始盡可能保真地再現《星際大戰》宇宙中的許多典型效果。不幸的是,迪士尼要求,肢解的內容太少了——我們希望能夠按照我們的意願切割衝鋒隊,這會更符合邏輯——但一大堆其他部分已經被仔細地展示了。這涉及到大量的粒子(火花,星球大戰中光彩的第一個來源),出色的聲音設計和完全令人信服的圖形設計。總體而言,藝術方向坦率地是成功的:某些全景圖非常華麗,3D 模型也非常詳細 - 另一方面,我們將允許自己對 Cal Kestis 和 Cere 的角色設計選擇表達一些保留,他們真正的卡梅隆的替身莫納漢和塞雷在遊戲中並不是最有魅力的。當然,每個人都在門口看到正午,但在我們這邊,儘管他的善意和友好的個性,我們仍然很難找到我們非常優雅的絕地武士,甚至更不那麼壞。。
OST 是一個不可否認的小奇蹟,將《絕地:墮落的武士團》的氛圍推向了電玩傳奇的最高境界。
此外,還有一些黑點值得通報。尤其是在主機上,顯示深度仍存在一些明顯的弱點;即使在“性能”模式下,幀速率也很不穩定,並且一堆錯誤使技術前景變得黯淡:碰撞問題,修復了無生命的敵人,大量沒有聲音的對話(但有其餘的音效),長時間加載,有時動畫很不穩定......這是相當遺憾的,特別是因為其餘部分都相當細心。幸運的是,已經開始部署更新來消除這些問題。因此,我們將嘗試以一個極好的觀點作為結尾:OST 是一個不可否認的小奇蹟,將《絕地:隕落的武士團》的氛圍推向了該傳奇的最高視頻遊戲領域。因此,我們要感謝史蒂芬巴頓(《決勝時刻4》、《泰坦天降1》和《泰坦天降》2)和戈迪哈布(《星際大戰:舊共和國》、《前線1》和《前線2》)這兩個人的工作,他們創作的音樂與約翰威廉斯和完美地適應了星際大戰的宇宙。這個新作品是一個非常好的年份:不完美,但仍然是一個非常好的年份。