測試 StarFox 64 3D

在向我們提供了《薩爾達傳說:時之笛》的 3D 重製版之後,任天堂又帶著 64 目錄中的另一款遺物回來了,即 StarFox 64;在我們地區也稱為萊拉特戰爭。在這個 3D 浮雕端口的菜單上,陀螺儀功能可以更精確地控制布穀鳥鐘,而圖形檢修並不總是符合每個人的口味...

當時,StarFox 64 因多種原因引起了轟動。首先,這是星翼,一款利用了超級任天堂 3D 技術的卡帶,也因為它是與 Rumble Pack 相容的 N64 遊戲之一,這項技巧可以讓你感受到控制器的振動。當時簡直令人驚嘆且高度身臨其境!透過添加有效的舞台和令人愉快的操控,星狐64顯然是控制台上精彩遊戲的一部分超級瑪利歐 64薩爾達:時之笛。因此,有一天我們會進行重製,這是非常合乎邏輯的,而現在,正在做這件事的是非常年輕的 3DS。顯然,第一個變化是圖形化的。這些模型經過重新設計,某些紋理(例如水的紋理)確實會使視網膜變得平坦。不幸的是,整體並不是同質的,N64 的遺產有時會讓人感到刺耳,儘管當時籠罩著的持續的迷霧只不過是一段糟糕的記憶。坦白說,我們希望 3DS 能有更好的表現。在批評方面,我們也可以抱怨缺乏振動,在某種程度上,著名的 3D 浮雕彌補了振動的不足,而這次表現還不錯。效果非常好,你確實有一種置身於動作中心並看到阿翼從屏幕中出來的感覺。因此,儘管基本上我們最終得到了幾乎相同的軟體,但這是一個偉大的奇觀。解釋。

星際大戰

對於當時錯過了船的人,讓我們簡單回顧一下遊戲系統星狐64。粗略地說,遊戲提供了軌道上的射擊階段,其中穿插著競技場中的一些通道,這些通道允許更自由的移動,所有這些都由一艘未來飛船的控制。為了增加樂趣,StarFox 團隊的同伴透過人工智慧為我們提供支持,並在超級坦克和潛艇上度過了一些時光。宇宙雖然不是很豐富,但仍然很吸引人,音樂和對話,特別是與星狼隊的對話,讓空中格鬥變得生動有趣。在 StarFox 64 3D 中,我們找到了這個配方,但不幸的是,壽命也相同......因此,要引爆該系列中威脅 Lylat 系統安全的大壞蛋 Andross,常規用戶大約需要一個小時,並且透過重新開始遊戲來完成所有替代任務三倍,這對於2011 年的遊戲來說並不算什麼......可以重做「Time Attack」中的任務來提高你的表現,但坦白說,這還不夠。另一個陷阱:控制。如果一切都處理得很好並且在 Circle Pad 上非常有趣,那麼最好立即忘記那些太難使用的陀螺儀功能,特別是當它們與 3D 浮雕相結合時。相反,提供可選的基於觸控螢幕的系統更為明智,正如透過星狐指揮部在 DS 上。為了結束單人遊戲部分,讓我們指出 3DS 故事模式包含一個保存系統,可以避免在失敗時必須從頭開始。因此,這是一個很好的觀點,即使整體上傾向於降低挑戰。最後,至於多人遊戲,有三種很好的模式,完全可配置,可由四名玩家玩,你必須推動自己,並且不可想像的是,完全沒有在線遊戲。很難理解這樣的決定,特別是因為該機器是為線上設計的,而 DS 版本已經具有這一非常明顯的優勢。從那時起,多人遊戲將佔用幾場遊戲的時間,但不會更多。簡而言之,狐狸值得更好的…