即使一些脾氣暴躁的人對在充滿敵意和放射性的環境中生存的魅力仍然極度麻木不仁,但如果有人否認最初的《潛行者》的無數品質,那也只能是惡意的。在以前傳的形式進行第一次擴展之後,該系列有了最後一部分,它對遊戲宇宙提供了一些額外的說明,有效地擴展了冒險並擺脫了迄今為止玷污了該許可證聲譽的技術問題。
自從普里皮亞季的呼喚是一個具有自主性和不需要事先購買 STALKER 的良好品味的擴展,讓我們簡單回顧一下該系列的主要原則。故事發生在2012年,地點是切爾諾貝爾郊區。自1986年4月26日災難發生以來,這裡就被無數尋寶者入侵,尋找具有神秘力量的文物。這些追蹤者的生活遠非輕鬆,因為他們必須不斷地與強盜、變異動物甚至他們的一些同事作鬥爭。對玩家來說,動作採用 FPS 的形式,混合了許多繼承自 RPG 的特徵。你必須解決數十個任務,與盡可能多的角色互動,仔細管理非常詳細的庫存,有時還要做出激烈的選擇,這直接影響事件的進程,甚至可以決定遊戲的結局。普里皮亞季的呼喚也以STALKER的七個結局之一為起點,自然地延伸故事情節。新故事圍繞著五架直升機突然失蹤展開,這些直升機先前由政府派往受詛咒的發電廠。你體現了代理人軍隊亞歷山大捷格佳廖夫潛入跟蹤者之中,直接實地調查。向我們解釋這一點的介紹電影並不能真正構成一個好的介紹,因為它只是滾動瀏覽一些帶有字幕的靜態圖像。我們希望有一份更有活力、更有吸引力的開胃菜。
你有俱樂部卡嗎?
幸運的是,沉浸感很快就發生了,因為我們發現自己降落在荒野中,一把步槍和兩週的食物是我們唯一的同伴。你所要做的就是嘗試接近最近的跟蹤者群體!系列常客會喜歡立即沉浸在深處,但新手可能會有點困難。例如,沒有教學可以清楚地解釋螺栓的用途或如何使用異常檢測器。然而,自從遊戲有了新介面以來,我們已經做出了可訪問性方面的努力,該介面提供了一些醫療包和其他緊急護理的快捷方式。這是在切爾諾貝利經歷傷害、輻射和其他日常生活樂趣所必需的!然而,有受虐傾向的純粹主義者可以停用這種展示,以便更好地尊重倖存者的孤立和壓迫。對於新人來說,完成任務還是不錯的潛行者,並且可能晴空,然後再進一步。儘管售價低廉,但新擴充包仍然比之前的兩款遊戲更貴,目前在預算範圍內可用。發佈時影響它們的錯誤已透過大量補丁得到糾正。在這方面,讓我們指出一些重要的消息,能夠給我們當中最脾氣暴躁的人帶來微笑:《普里皮亞季的呼喚》運行得非常好,“開箱即用”,可以一次性完成,不會遇到任何重大問題。
遊戲也以冒險和探索為傲,即使這意味著將基本的戰鬥序列置於背景中。睡眠功能的存在[...]和大量精心編寫的任務證實了這種稍微偏向角色扮演的方向。
這種幾乎沒有錯誤的情況(由於東歐製作,不可避免地會留下一些錯誤)使我們能夠更冷靜地欣賞遊戲的美妙氛圍和關卡架構,與其他遊戲一樣有吸引力和可信。漫步穿過荒涼的平原,穿過被風雨摧殘的廢墟,參觀廢棄的工廠或被改造成巢穴的擱淺船隻,欣賞黃昏的明亮或持續的暴風雨,然後因為災難性排放正在醞釀而跑向最近的避難所,這是無價的!遊戲也以冒險和探索為傲,即使這意味著將基本的戰鬥序列降級到背景中。睡眠功能(醒來時注意食慾)和大量精心編寫的任務證實了這種稍微偏向角色扮演的方向。在這裡,“拿十張狼皮來,去殺十二個半強盜”是例外而不是規則。我們不是在玩低俗的MMORPG。該遊戲在許多方面都值得稱讚,但從純粹的圖形角度來看,它仍然顯示出它的年代。然而,3D 引擎已經更新,因為它是最早與新 DirectX 11 顯示卡相容的引擎之一,但差異並不明顯,並且在 Arlesian 的開發過程中做出了某些技術選擇。潛行者(2007 年發布,2001 年宣布!)今天有點污點。我們特別認為某些植被元素顯然是由 2D 精靈組成的。幸運的是,沒有什麼令人望而卻步的,因為在實踐中,整體氛圍足以讓我們完全忘記這些細節。