任天堂被指責重複使用許可證,以至於將其碳化,因此它發起了一項新的挑戰,以提高 Wii U 的銷售:創造一個新的許可證。 Splatoon 在 E3 2014 上宣布,旨在在京都享有盛譽的系列遊戲中佔據一席之地,並成為 TPS 中重要的品牌。這項任務遠非易事,因為即使對宮本茂的年輕弟子來說,撼動電子遊戲產業的既定秩序似乎也很困難。 《斯普拉遁》聽起來像是傑作,還是會永遠只是個藏在抽屜裡的一次性遊戲?在我們的測試中回答。
至少我們可以說的是,任天堂堅信《Splatoon》的潛力:遊戲的行銷活動是模仿《瑪利歐賽車8》的。 ,否則墨魚不會。但是,嘿,我們還必須考慮到這樣一個事實,即目標與 Splatoon 不同,任天堂的首要任務是建立一個社區,然後開發它。實現這一目標的最佳方法顯然是灌輸遊戲的基礎知識,只需幾分鐘即可吸收。裝備有發射器的玩家——扮演一個看起來像人類的Inkling——必須將墨水噴射到地面和牆壁上,然後潛入其中,變成烏賊。由於它是隱形的,所以它可以在有墨水的地方移動(只要它是墨水的顏色),不僅可以到達高處,還可以越過柵欄等障礙物。然後,轉變為頭足類動物對於補充你的墨水庫很有價值,如果你不注意的話,這個限制可能會毀掉遊戲。雖然 Splatoon 是一款短褲 TPS,但輔助武器是必不可少的,可以讓你在單人戰役中改變對付敵人的方法。因為如果重點經常放在多人遊戲模式上,那麼孤獨的靈魂也可以透過向馬卡拉馬上將伸出援手來找到他們需要的東西。隱藏在奧克塔瓦萊的他顯然是唯一一個擔心奧克塔人對色色城(也是遊戲的中心)構成威脅的人,如果我們不提供大魚衝鋒,色色城就有可能不再獲得能源供應。
因為如果重點經常放在多人遊戲模式上,那麼孤獨的靈魂也可以透過向馬卡拉馬上將伸出援手來找到他們需要的東西。
Splatoon 的「故事」模式(需要四個小時才能完成)的主要優勢是確保每個關卡都是發現新遊戲機制的機會。獨創性的程度並不等於馬裡奧,我們不誇張,但我們必須承認某些想法讓我們驚喜。我們特別想到的是充滿墨水或收縮的海綿,甚至是可以擦除投射污漬的 Mécabuvards。還有一些看不見的通道必須用發射器來揭示,同時不要忘記所有的小詭計來轉移敵人的注意力。簡而言之,隨著關卡的進展,我們清楚地感受到了任天堂的精神。之後,你就不應該期待純粹的探索,大多數時候遊戲都會歸結為從A點到B點。的盾牌或文件。但總的來說,你永遠不會真正偏離主線,從長遠來看,這往往會導致任務重複。幸運的是,老闆們打破了這種單調,我們的首選立即轉向 DJ Octave。基本上,這場最後的戰鬥是開發者對單人模式的所有細節的總結。在解決構成 Splatoon 核心的多人遊戲之前對所獲得的知識進行的一種驗證。
怪獸墨水
對於任天堂來說,這是一件罕見的事情,在線對於遊戲充分發揮其潛力至關重要。有一種方法可以透過「Dojo」模式在本地組織兩人會議,但它們很快就變成了軼事。老實說,今天誰還能相信提出氣球大戰就足以讓每個人都掏腰包了?最終,唯一有趣的點在於馬裡奧卡丁車式的能量提升 - 超級跳躍可以交換兩名玩家的位置,有毒瓶可以暫時減慢對手的移動速度,或者探測器可以讓你可以透過牆壁找到你的獵物。不必處理分割畫面(一個玩家專注於遊戲手柄,而另一個玩家專注於電視上的動作)當然可以提供顯著的視覺舒適度,但不足以在其中花費幾個小時。 Splatoon 遇到的一個大問題是,當我們開始測試時,伺服器幾乎是空的。從那以後情況有所改善,但仍然需要很長時間才能將兩支四名球員組成的球隊聚集在一起,否則比賽就無法開始。因此,有些人會說,可以耐心等待 GamePad 螢幕上顯示的四款復古街機遊戲之一,但是 1) 您必須先使用 Splatoon 系列的 amiibo 解鎖它們 2) 讓我們快速瀏覽一下。錦上添花:啟動搜尋會話時,不可能取消它以啟動另一個會話。簡直太瘋狂了。更不幸的是,一旦我們擺脫了這個障礙,我們就會非常高興地把墨水潑得到處都是。好吧,無論如何,至少要有戰術意識。
對於任天堂來說,這是一件罕見的事情,在線對於遊戲充分發揮其潛力至關重要。
經典比賽中的「領土戰爭」模式就是這種情況,目標是用你的團隊的墨水覆蓋大部分關卡。鑑於為了不冒犯敏感的耳朵,甚至沒有提供語音聊天作為選項,因此有必要快速瀏覽一下,以便了解每個人在理論上必須扮演的角色。一般來說,配備滾輪的角色的主要目標是繪製該區域,而擁有狙擊步槍的角色則必須從遠處與對手排成一列。最後,配備較常規發射器的夥伴將衝在最前面,準備吃掉對方的子彈,以確保自己部落的勝利。當然,沒有什麼是一成不變的,也不禁止在緊急情況下分發幾卷。我們不會向你隱瞞,一開始有點混亂,但我們很快就意識到最好將球隊分成兩對:一個球員負責畫畫,另一個球員負責掩護他。如果你夠幸運,沒有發現自己處於一支手臂骨折的隊伍中,你甚至可以在高處放置一名狙擊手,而其他三個盟友則負責重新著色周圍的環境。想要連續幾場擊殺,就必須掌握完美的游泳技巧;換句話說,在正確的時間潛入墨水中,以便變得隱形,從而背叛你的對手。一個簡單的動作卻為遊戲帶來了很大的深度,從某種意義上說,將球放在眼睛之間的可能性變得多種多樣,這一切都歸功於精心設計的關卡設計。每個墨跡都代表一個潛在的藏身處/威脅,並且可以從地面和牆壁中出現。我們必須承認,這是一次真正的享受。
附加遊戲?
在這裡,輔助武器對於突破敵人的防線非常重要。我們不會在這裡列出所有這些,但要知道墨水牆可能會造成很大的傷害,這與人們可能認為的相反。黏性炸彈也是如此,當你被憤怒的人追趕時,黏性炸彈會系統性地擊中目標。還有一些特殊武器,可以同時點擊兩根棍子來激活,前提是專用量表完全滿了。當獵物聚集在一起時,龍捲風特別有效,就像高穿透力的波浪穿過牆壁一樣。最後,特別值得一提的是海妖,用它可以在不問任何問題的情況下執行致命的旋轉。一旦受到庇護,您可以查看 GamePad 螢幕以觀察遊戲的進度。如果某個區域被敵人的墨水覆蓋並且盟友就在附近,按下他們的位置可以讓你立即加入他們。倒數結束時,一隻大貓會過來查看損壞情況並指定獲勝團隊。參加此類遊戲對於升級、存錢以及獲得與 G. Latineux、Omar、Cartouche 和 Anne 聊天的權利至關重要。事實上,後者並不認為自己是狗屎,他們只針對有品味的烏賊,因此拒絕向新手出售他們的物品(武器、鞋子、上衣、帽子)。這種傲慢的態度讓人惱火,因為碰巧我們有能力買得起最新的槍,但卻買不起。確實很髒。
儘管有這樣的舉措,《斯普拉遁》仍然需要時間才能在視覺和內容方面達到成熟。但基礎已經存在,這對於一個等待成長的新品牌來說是至關重要的。
無論如何,應該注意的是,組成裝備的每個元素都可以獲得獎勵(最多四個),以使您在衝突期間更輕鬆地完成任務。更少的墨水消耗,更快的墨水填充,增加武器威力,增加特殊武器的使用時間,這是在會話過程中可以解鎖的技能的一個例子。除了經典比賽之外,還有從10級開始的職業比賽。沒有什麼真正革命性的,但它仍然是一個問題。在製作方面,老實說,《斯普拉遁》讓我們想要更多。那別名不錯,而且紋理也不是最瘋狂的。我們甚至注意到略有下降幀率有時,當我們看到遠未充滿細節的關卡時,這種現像很難理解。也就是說,看到墨水從發射器中噴出仍然是一種視覺享受,我們甚至可以根據所選的武器觀察到滴落的情況。在角色設計方面,我們覺得這款遊戲不是由京都的恐龍開發的,而且角色的外觀比我們習慣在任天堂看到的要時髦得多。儘管有這樣的舉措,《斯普拉遁》仍然需要時間才能在視覺和內容方面達到成熟。但基礎已經存在,這對於一個等待成長的新品牌來說是至關重要的。