測試靈魂能力 5

如果說卡普空毫無疑問是近年來遊戲機上的格鬥之王,那麼萬代南夢宮遊戲也擁有兩款足以讓該類型粉絲瘋狂的授權:《鐵拳》和《靈魂能力》。由於 Katsuhiro Harada 喜歡讓人們相信《鐵拳 7》仍處於萌芽階段,Project Soul 承擔了開發《SoulCalibur V》的任務,這是整個仇恨者社群長期以來所渴望的。但是,在躲避膝蓋攻擊的同時放置右手是一門從現在起每個人都必須能夠接觸到的藝術,而當前的趨勢是簡化控制以吸引更廣泛的受眾,即使這意味著受到純粹主義者的侮辱。自從《靈魂能力》在 Dreamcast 上推出以來,該系列從未達到同樣的完美程度。 SoulCalibur V 是否能在幫助新手的同時成功實現這項壯舉?我們的判決,事不宜遲。

重置。這就是我們如何獲得資格劍魂V,至少就遊戲的故事而言,因為它發生在事件發生 17 年後劍魂 IV。齊格飛和夢魘不再是劇中的主角,現在是索菲蒂亞的兩個孩子皮拉和帕特洛克洛斯佔據了榜首。格鬥遊戲的品質很少透過其場景來判斷,這是事實,但在完成了該模式的二十章之後“歷史”,坦率地說,我們想知道劇本是否劍魂5不是在兩口之間寫的珍珠奶茶。一連串令人難以置信的事件接二連三地發生,讓你頭痛不已,如果過場動畫每場戰鬥之間的穿插都非常好看,但這還不足以編織一個有趣且身臨其境的故事。因此,我們對這種模式感到遺憾“靈魂傳說「 的劍魂 III,玩家真的必須絞盡腦汁才能找到所有角色,選擇這條或那條路才能到達那裡。在劍魂V,進展盡可能呈線性,且開發人員靈魂計劃也許不應該讓玩家淹沒在與一個人的大量對話中背景也平坦。感染者的故事,我們必須把它留給生化危機死角。不,真的,我們無聊死了,模式唯一的興趣”歷史「最重要的是解鎖額外角色的可能性,以及可能引起新晉收藏家感興趣的一大堆獎勵。同上關於模式“拱廊”,除了在面對老闆最終的。啊,是的,我們不要忘記寶貴的玩家積分(相當於玩家積分親愛的卡普空)正如業內人士所說,隨著每場比賽的勝利,這些數據會累積起來,從而可以衡量真實玩家的水平。

新時代

既然我們正在談論的內容劍魂5,也要注意模式的存在“速戰速決「這提供了一個機會來衡量自己IA有點奇特。確實,就像虛擬戰士5這是第一款採取主動的格鬥遊戲,交叉的角色使用了社群中最偉大玩家的最佳技術。在法國,我們的冠軍馬利克和齊藤有資格獲得這項榮譽,俄羅斯的貝利爾也有資格獲得這項榮譽。這已經不是男人第一次萬代南夢宮遊戲向現在的輝煌致敬,因為這已經是這樣了靈魂能力:破碎的命運在 PSP 上。這種策略的優點是不會破壞你的遊戲IA當您發現自己獨自一人在家時接聽,即使會議角馬仍然是判斷其水平的最佳指標。為了不讓你的手被包包迷失,劍魂V還有模式“傳奇之魂「它庇護獵犬。透過這一點你可以明白,你必須脫光自己才能打敗一串獵犬。老闆在他們的遊戲中處於巔峰。棍子差一點就穿過了。最後,對於時尚達人來說,時尚”創建「允許你設計自己的戰鬥機,無論是從遊戲演員陣容中已有的角色,還是從一張白紙;好吧,幾乎,因為戰鬥風格必然會受到以下戰鬥機的啟發。劍魂V。無論如何,都有一些值得享受的東西:眼睛顏色、髮型、臉型、膚色、角色大小,一切都可以配置。在這個地區,劍魂5與它的前身一樣有效,考慮到我們已經能夠解鎖大量元素,甚至可能更有效。

儘管直到現在我們還沒有被遊戲的視覺效果所說服,但我們認識到《靈魂計劃》無論是在場景設置還是在角色設計上都做得非常出色。

在實施方面,必須承認的是劍魂 V令我們驚喜。儘管到目前為止我們對遊戲的可塑性並不更加確信,但我們認識到靈魂計劃無論是在片場還是在現場都做得非常出色角色設計。即使 3D 的老化速度比 2D 快得多,劍魂5至少有展現曲線的優點,立即吸引目光。是的,我們想到了艾薇的胸部和臀部,它們已經遍布世界各地,但也想到了在電影中發現的少數方形膝蓋。劍魂4我們在這裡不再感到遺憾。特別值得一提的是埃齊奧,他看起來真的很不錯,還有納茲,他在病態的班級中進行了控球。因此,Hisaharu Tago 並沒有騙我們,全新的圖形引擎確實得到了優化,因此 2008 年出現的一些緩慢現像已經不復存在。燈光效果、系列的力量更加清晰,競技場的細節也提升了。後者永遠不會完全關閉 - 除了一個,除非我們很愚蠢 - 這意味著你必須保持警惕,以免被趕出戰鬥區域。然後,我們也承認臨界邊緣比在中更好地集成劍魂 IV,即使我們還很遠奧特拉斯壯觀的街頭霸王4。在鑄造方面,劍魂V包括該系列的許多老手,如阿斯塔羅斯、夢魘、齊格飛、塞萬提斯、馬克西、艾薇、吉光,甚至沃爾多。有些人雖然有了一些皺紋,但才華並沒有失去。普通的。

願他安息

正如預期的那樣,劍魂V也引入了新角色,最終只有四個人,與我們一開始的想法相反。因此,ZWEI、維奧拉、帕特洛克洛斯和埃齊奧代表了遊戲的新面孔,其他一切都只是已知戰士的簡單複製品。事實上,皮拉只是重複蘇菲蒂亞和卡桑德拉的攻擊,而阿爾法·帕特洛克洛斯則跟隨雪花的攻擊。還有隻是瀧的蒼白複製品的納茲、像香花一樣講述它的雷夏、以及滿足於模仿基利克的西巴。簡而言之,對此感到非常失望,我們更希望這樣靈魂計劃僅限於上面提到的四個主角作為新角色,而不是試圖用不一定比原版更有趣的台詞來讓我們入睡。自從劍魂5旨在比前幾集更容易理解,圖表可以讓您衡量選擇時戰士的操控難易度、觸及範圍、力量、速度以及攻擊速度。因此,新手只要快速瀏覽一下,就可以判斷出每個人的優點和缺點,即使真相在競技場以外的任何地方都找不到。遊戲系統劍魂5相比之下提出了一些修改劍魂 IV,從加入臨界量表開始,它取代了靈魂量表。它限制了使用臨界邊緣事實證明,這比關鍵完成,本輪/比賽立即結束。這一次,它是一種可以在比賽中多次放置的狂怒,只需用雙四分之一圈同時按 A+B+K 即可。這給了時間來扭轉糟糕的局面,特別是因為操縱不需要守衛粉碎發揮作用。也就是說,我們在整個戰鬥過程中註意到臨界邊緣- 及其框架無敵之道街頭霸王4- 太多了安全的並向所有的慷慨敞開大門;當你小心翼翼地不把它亂扔時,這往往會很煩人。

簡而言之,對此感到非常失望,我們更希望這樣靈魂計劃僅限於上面提到的四個主角作為新角色,而不是試圖用不一定比原版更有趣的台詞來讓我們入睡。

一旦充滿,臨界量表也可用於發動攻擊勇敢的邊緣- 相當於打擊前任街頭霸王4,當然 - 這比基本動作更強大,並且使連擊造成的傷害增加十倍。這一區,蕾霞讓你和她一起落淚世界銀行它結合了技術蹲伏後衛衝擊(反對)自動。 」大廢話「,正如 MF Doom 所說。說到後衛衝擊準確地說,那些劍魂V消耗臨界量表,這需要明智地使用它們。作為回報,不再需要指定方向後衛衝擊,即只需按回鍵和A+B+K即可反擊高、中或低攻擊。令人氣憤,但很容易接近。否則,靈魂計劃決定加強8路跑快步,角色現在可以進行的一種超快速變速,以便更好地切開對手的肋骨,並為對手提供更多的靈活性遊戲玩法。也就是說,要躲避垂直打擊並不一定容易,因為時機總是很重要的劍魂V,並且一些攻擊仍在繼續追蹤器。至於裝甲,它們仍然可以透過擊中而被破壞,但從我們能夠觀察到的情況來看,與劍魂 IV,角色的抵抗力不受影響先驗。無論如何,在遊戲中度過了幾個不眠之夜之後,我們可以說阿爾法·帕特洛克洛斯和納茲無疑是其中的佼佼者。頂級遊戲中,齊格飛在沒有傳奇之劍的情況下明顯較弱。至於埃齊奧,我們在他身上下了很多賭注,他是一個低層強大的攻擊力連一隻蒼蠅都傷不了。但是,嘿,主要是為了它的形象萬代南夢宮遊戲阻止了他,我們不要忘記。

一個關於靈魂與劍的故事…

劍魂V留下失望的餘味,也是因為所有的命令列表不可否認,它比我們自該系列存在以來所習慣的要小。你只需要把舊的劇集從櫃子裡拿出來就能很快意識到它。因此,儘管總有辦法實現,但遊戲風格的變化卻少得多。混淆瘋狂的。但這與攻擊的性質有關,而不是與技能玩家。關於系統的相同觀察乾淨俐落的打擊,這個或那個角色的攻擊特徵所造成的傷害會根據角色的情緒而變化IA。基本上,這是一個完全依賴隨機性的概念,傷害加成是任意分配的。每個人都會欣賞這種在比賽期間毀掉所有希望的方法。幸運的是,線上遊戲可以讓你用一種模式來安慰自己鬥獸場這為來自同一地理區域的玩家提供了聚在一起聊天、互相挑戰甚至研究的機會重播。當然,表演賽和排名賽也在節目中。不如卡普空,網路代碼劍魂5儘管如此,他仍然足夠強壯,可以根據藝術規則打屁股,而無需離開沙發。最後,我們還是簡單說一下音樂氛圍吧劍魂V始終切中要害。透過查看選項,甚至可以發現先前作品中的主題。另一方面,我們驚訝地註意到以父親之名該系列歷史上最好的歌曲(Nightmare)未包含在播放清單中劍魂V。紅牌!