在今年秋天的眾多頭條新聞中,我們不會向您隱瞞我們正在焦急地等待這個新外星人。上次我們看到這款遊戲時,它激起了我們的好奇心。你會告訴我,這並不是很複雜:在電子遊戲中用機關槍對異形進行了年復一年的種族滅絕之後,我們終於得到了一個值得雷德利斯科特電影的食譜。這部作品聚焦於生存和逃脫,目標是最終讓這種著名的生物重新獲得無情掠食者的桂冠。在《異形:殖民海軍陸戰隊》出爐後,在幾家並不真正關心的工作室的令人作嘔的鍋中匆忙製作,知道創意大會的精心開發人員正在照顧這個嬰兒,這讓我們感到溫暖。人們的期望是巨大的;結果也是嗎?我們給你我們的最終裁決。
25歲。我們等了整整四分之一個世紀才最終獲得一個標題,其目的是向一部標誌著電影歷史的傑作致敬,即《異形:第八乘客》。對於《創意大會》來說,毫無疑問是在一長串蹩腳的異形電子遊戲中添加了一個新的球和鏈。我們必須不辜負它,堅持這個最初的神話。這就是為什麼《異形隔離》忽略了續集,將時間線設定在第一部長片 15 年後;阿曼達·里普利(阿曼達·里普利的女兒)仍然沒有她母親或諾斯特羅莫的消息,諾斯特羅莫的屍體和財產都失踪了。直到有一天,公司告訴他,太空船的黑盒子已經被發現,並被帶回一個名為塞瓦斯托波爾的商業太空站。我們會避免過於精確,以免破壞樂趣,特別是因為你將能夠四處挖掘以了解有關該場景的更多信息,但小里普利很快就會發現自己獨自一人在一個似乎巨大的外殼的中心空的。額外的好處是發現自己被歷史上最致命的生物之一獵殺,神秘地釋放到塞瓦斯托波爾作為羊圈…
雷利史考特批准了?
不可否認,《異形隔離》的背景選擇是最相關的。在利用某種時間順序的間隙來解放雙手的同時,創意大會設法在時間上與第八名乘客非常接近。真實性問題。在這個層面上,我們真的不能抱怨。透過根據《諾斯托羅莫》的視覺效果、電影佈景、草圖、照片和福克斯提供的所有材料進行推斷,工作室創造了一個與雷德利·斯科特1979 年開發的科幻宇宙超一致的塞瓦斯托波爾。這家英國工作室的細節感(當然還有粉絲服務)甚至可以在船上的信號系統和黑客 QTE 中找到。海報中。同樣,我們發現了要求修理某些儲物櫃內空調系統的便利貼。
顯然,《異形隔離》的音樂符合其模式。
但除了視覺效果之外,《異形隔離》也充分利用了該傳奇第一部電影的獨特之處,即它的氣氛、沉重,甚至是壓抑。我們在上面與您討論了皮影戲,但應該強調的是遊戲的所有燈光。它不僅有助於維持這種親子關係,也是嚇壞人的關鍵。黑暗顯然是一根柱子,但光也是一根柱子:人造的、蒼白的或閃爍的、令人焦慮的,它並不總是(甚至不經常)成為安慰的源泉……音樂也是如此:基於原作這部電影的錄音在福克斯檔案館保存了二十多年,它似乎不是由清晰明確的部分組成,對應於遊戲中的特定地點或時刻,而是由一長串交響樂組成,隨機應變你將面對的,即使有時意味著變得幾乎聽不見。顯然,《異形隔離》的音樂符合它的模式,就像該流派的偉大作品一樣,它是你焦慮的主要載體之一。
美麗的臀部
哦,是的,因為是時候澄清一下了,《外星人隔離》貼上了貼紙。但從內心深處來說,這是件好事,尤其是在前三分之一。顯然,不要堅持下午三點全家人都在 Tata Hortense 家,陽光透過窗戶照進來。晚上戴著耳機開始遊戲,立刻就會好很多。第一人稱鏡頭的選擇當然是增加壓力的決定性選擇。軟體故意不規則的節奏和整體氛圍也遵循了這個想法。我們將再次引用第一部《死亡空間》,但它是一個相當有聲望的祖先,所以讓我們愉快地開始吧:Creative Assembly 的遊戲讓你沸騰,更重要的是,你自己的果汁。它讓你猜測沒有陰影的地方(必然),聲音設計和燈光負責剩下的事情。管道中的噪音、阿曼達的呼吸……但是,對我們來說,《異形隔離》之所以成為一種令人傷腦筋的體驗,首先是因為玩家與追蹤他的野獸相比顯得如此遜色。 Creative Assembly 的異形再次成為 1979 年的致命威脅,他無所不在又無處可尋:如果他找到你,一切就都結束了。不要試圖逃跑,他跑得比你快。這就是恐懼的來源,意識到自己可怕的脆弱性。
智慧組織
因此,遊戲的大部分內容(同樣,我們更願意保持模糊)包括穿過被毀壞的塞瓦斯托波爾,並因此逃離特別毛茸茸的追踪情況,並帶著尾隨的生物。雷普利的主要盟友?媽媽的探測器,它特有的嘟嘟聲,同時又令人不安。它可以讓你在距離你相當近的半徑內找到外星人,至少只要它移動至少最小,只要你把你的小工具拿出來並且沒有任何東西幹擾它的顯示......除此之外面,你將由於相當簡單的製作系統,我們能夠DIY一些分散注意力的工具(噪音製造器、煙霧),但它們的用處對於該生物來說是有限的,而且在我們測試時瞄準/噴射系統有點損壞。在大多數情況下,我們寧願不使用它。不,可以說,可靠性是避風港。桌子下、儲物櫃或櫥櫃中,甚至通風管道中。外星人隔離是一款需要耐心的遊戲,你必須花時間生存。雖然說異形沒有運動模式可能有點苛刻,但我們仍然可以說這是非常隨機的,有時甚至超級令人驚訝。如果你假裝伸出頭來,野獸會把自己拉進管子裡,然後又回來接你,這種情況並不罕見!
外星人隔離是一款需要耐心的遊戲,你必須花時間生存。
所以你必須觀察。很長,但也不算太長。等待合適的機會出去,改變藏身之處,朝著你的目標前進。從他的行為和哭聲中發現規律。如果您被抓住,請了解原因和方式。因為你會被抓住,這是肯定的,「死亡並重試」的機制確實存在於《異形隔離》的遊戲玩法中。但保存點是相當規律的,有點像《親愛的黑暗靈魂》中,死亡在這裡是一個充滿教訓的階段。因此,您將發現在與動物的這個或那個距離下,您可以允許哪些噪音和運動。例如,你會發現,如果他兩次檢查你所在的櫥櫃,第二次就會致命。我就到此為止,因為繼續列出這些情況會對企業造成一些打擊。只是要知道,沒有任何地方、沒有動畫、沒有劇本可以長久保護你。就強度而言,這確實很棒。當外星人高度複雜的人工智慧變得參差不齊時,問題就出現了。當他在 3 米之外沒有立即看到您,而是在玻璃後面 10 多米處瞄準您時;當在兩個相同的情況下(即隱藏在桌子下面)時,他只會抓住你一次......這是少數情況,但它們會稍微削弱體驗。
未竟的事業
總體而言,SEGA 的遊戲在技術上仍有不足。沒有達到新的高度或粉碎視網膜,《異形隔離》以其視覺清潔度令人驚訝:沒有令人討厭的鋸齒,沒有令人討厭的剪輯,並且它仍然可以在PC 上的所有配置上使用,可能是因為PS4 和Xbox One 版本。顆粒、灰塵、燈光甚至車隊的渲染尤其引人注目。該軟體在紋理方面相當參差不齊(有些有時令人驚訝),在 NPC 的人工智慧、動作管理以及不存在的口型同步方面令人失望。對於碰撞也有同樣的觀察,特別是對於模型相當巨大的異形:經常看到它的多嘴從儲物櫃中伸出,或者看到它在最狹窄的地方掙扎。我們之前向您提到 WTF 噴射系統,但這可以擴展到一般瞄準的精度,因為您必須恰好位於物體的軸線上才能使用它,至少有在關鍵時刻無法打開儲物櫃門……好吧,又是一個細節,但里普利無論在什麼情況下都會躲在櫥櫃裡,把事情弄得一團糟!這有點影響沉浸感,就像外星人不關心在其路徑上胡言亂語的機器人一樣。損害。