測試靈魂犧牲

啊,活人祭祀,這種從人類起源中繼承下來的迷人習俗……電子遊戲也許是這種宗教行為的罕見回憶之一,這種宗教行為如今被歸類為野蠻行為(這是理所當然的,不言而喻)。稻船敬二不僅是《洛克人》的父親,也是《鬼武者》的父親,他決定將其作為 PS Vita 獨佔新遊戲的基礎。是的,是的,它應該如此陰鬱,而且標題也沒有隱藏它。陰沉、巴洛克、憂鬱:這一切完美地概括了《靈魂犧牲》。但除了這種誘人的氛圍之外,如果我們深入了解一下,我們還會發現全面的遊戲玩法,這對《魔物獵人》的燈籠來說是一個嚴重的打擊。

在巫師家族裡,我們頭頂上就能找到那個把毒蘋果給白雪公主(當時白雪公主看起來不太好)的老皮膚,這個頭頂上有巴掌哈利·波特,還有那些準備暫時剝奪自己的皮膚或手臂的人,以便能夠施展堪比邁克爾·貝的咒語,從而擺脫地球上的一種可憎之物。是的,毫無疑問,巫師家族很廣泛,但我不妨馬上告訴你,靈魂獻祭對最後一類更感興趣。在稻船敬二創造的神話世界中,巫師因其魔法親和力和祭祀習俗而成為令人憎惡的種姓。然而,他們是一種必要的邪惡,因為他們是唯一能夠消滅被貪婪蒙蔽的人類的人,這些人類可能會變異為可怕而巨大的生物。。馬古薩就是其中之一。但馬古薩已經稍微失去了理智,現在已經將世界置於他的控制之下,而我們並不真正知道原因和方式。你是他囚犯池中的一員,很快你就會成為他的犧牲品。你唯一的逃脫機會是《Librom》,這是一本神奇的書,它已經為你之前的許多囚犯提供了服務。顯然,這些竊賊都沒有能夠很好地使用它來逃脫懲罰。你必須超越他們。

刺客教條不再孤單

Librom 的特殊性除了它可以與你交談之外,還在於它實際上包含一位與 Magusar 合作的巫師的個人日記。透過他的著作,你將扮演他的身份,重溫他的生活和他的鬥爭,最終目標是整合他的巫師力量並摧毀馬古薩。看起來似乎不多,但這種遊戲玩法和講故事的技巧是讓《靈魂獻祭》冒險得以繼續進行的關鍵要素。事實上,Librom 既可以作為一個單一且獨特的聯絡人,也可以作為一個遊戲介面,它實際上是一個大選單,您可以在其中導航以選擇任務,發現遊戲的背景、宇宙、神話,甚至。修改你的肖像(即選擇你的裝備和外觀)。它是原創的,為傳統且多餘的 HUD 導航操作增添了特色。但Librom 首先是遊戲玩法的來源,也是一個非常完善的場景設施。事實上,有點像《刺客教條》,在這裡我們透過這些幽靈任務重溫另一個人的戰鬥。因此,沒有死亡是不可逆轉的。例如,您可以一遍又一遍地重玩每個任務,以嘗試提高分數並獲得更好的獎勵。但最重要的是,可以重玩以選擇其他故事情節分支,從而解鎖新任務。

身為巫師,你的任務是透過犧牲迷失的靈魂來懲罰他們,從而將他們的能量吸收到右臂中。然而,隨著每個敵人被殺死,選擇就留給你了:放過他們,違反守則並從他們的生命能量中受益以提高防禦和生命值?還是按計劃冷酷犧牲他,吸收他的靈魂能量來增加攻擊和魔法?但在到達這個令人愉快的前景之前,無論如何,你都必須消滅出現在你面前的殘暴畸形的有機體,而犧牲又是一個選擇。首先對玩家來說,他可以選擇犧牲自己身體的一部分(帶有懲罰)來引發過度的憤怒,或在痛苦中犧牲盟友以獲得類似的結果。但這也是為你的盟友所做的選擇,如果你的生命條為空,他們可以選擇奪走你的生命!然後你就成為一個只能透過觸控螢幕影響戰場的靈魂,以增加盟友的攻擊力或降低敵人的防禦力。當我們告訴你,沒有死亡是不可逆轉的!

史前怪物獵人

在形式上,與《魔物獵人》的相似之處是由一些人所熟悉的衝突的一般方面證明的。幽靈任務的目標當然是非常經典的:消滅一個老闆,消滅一定數量的較小生物或在競技場中找到物體。到目前為止,還沒有什麼太瘋狂的事情,特別是因為動物寓言儘管很時尚,但變化並不是很大,而且往往是由相同怪物的變體組成的。然而《靈魂獻祭》在戰鬥系統方面明顯落後於《魔物獵人》。除了我們在上面看到的生命能量和靈魂能量水平之外,還有符文,在戰鬥前刻在化身的右臂上,以便在進入競技場時給予他不同的獎勵。根據其手臂的類型(神秘或神聖,取決於你的仁慈或犧牲),每個手臂都會釋放或不釋放額外的獎勵。但戰鬥的關鍵是祭品,六種與特定咒語相關的可裝備物品,並且可以使用一定次數。它們的多樣性是靈魂犧牲的品質之一,因為在任務結束時可以收集一百多個它們,也可以在戰鬥前將它們組合起來(通過相當簡單但不是超級直觀的操作)。

除了經典法術之外,它們還可以為英雄提供暫時的優勢,例如武器、盔甲或統計加值。如果索尼日本沒有設法發布一個簡單而有效的快捷系統,那麼所有這些使用起來可能會非常麻煩:您使用正確的觸發器在兩個三重力量之間切換,並且每個力量都分配給方形,三角形或圓形按鈕。它是本能的、有效的,將傳中留給躲避和衝刺。還有哦!哈利路亞!開發者已經把古風拋在一邊,在《靈魂犧牲》中,我們有權用左扳機獲得真正的鎖!即使相機有時會做它想做的事,特別是因為關卡有些分隔的一面,它仍然比《魔物獵人》更具可玩性,並且你可以連續閃避和咒語而不會迷路。顯然,我們獲得了更高的精確度,因此更輕鬆地運用我們的策略來對付老闆。因此,第三隻眼可以讓你找到怪物的被詛咒的部分(它的弱點),這對某些玩家來說可能會很容易,但這些生物會移動很多,並且在使用過程中不可能施展法術。裝飾品部分可破壞,您可以免費獲得充能和咒語。遺憾的是,這款遊戲在圖形上並沒有更加完善:運動保持流暢,這是一件好事,但我們希望更加精細,特別是在紋理方面,有時看起來有點像像素塊。

對於需要憂鬱症的成年人來說,《靈魂犧牲》是一部巴洛克式的作品。

然而,必須承認的是,這些衝突,即使它們完全是精心策劃的,也極大地受益於軟體極其陰暗和迷人的整體氛圍。無論是透過怪物的折磨設計,我們可以透過一本非常完整的百科全書(我們也鼓勵閱讀)來了解它們的歷史,還是透過神秘、史詩和同時完全憂鬱的方式,《靈魂獻祭》作為一部巴洛克作品脫穎而出。正是遊戲的這一方面促使我們進一步深入了解這位未知巫師的故事,從字面上和隱喻上講,他的伙伴和狂人馬古薩的犧牲都吞噬了他的故事,以發現他是如何陷入黑暗面的。這個場景也從意想不到的發展中汲取力量,遠非人們最初想像的那樣摩尼教和聖經,並且喜歡透過填充雅努斯的故事來誤導我們,這位神祇具有羅馬神話的兩個面孔。由於作者的記憶問題,被擦除的頁面從一開始就無法訪問,它們是同一機制的一部分,隨著冒險的進展,它揭示了不同的遊戲。也可以推進故事或簡單地完成奇才組織阿瓦隆的任務,以升級。