測試聲波顏色

索尼克和3D,從來都不是瘋狂的愛情。自從 Dreamcast 推出《索尼克大冒險》以來,我們可以清楚地說,多邊形劇集非常缺乏趣味。事實並非如此,最新的幾部作品及其缺乏雄心壯志也不會證明這一點。為了恢復吉祥物的形象,SEGA 再次與 Sonic Colors 合作推出了充滿希望的劇集。與我們可能相信的相反(即使預覽已經向我們透露了),我們可能最終會見證世界上最快的刺猬的勝利歸來。前往艾格曼博士的遊樂園尋找更多答案...

因此,遊戲的開始是從索尼克和他的朋友塔爾斯去的這個太空遊樂園開始的,奇怪的是,艾格曼博士(他的名字已經從伊沃·機器人尼克博士那裡改過來了)是這座充滿樂趣和刺激的建築的起源。不幸的是,你必須坦白地看到這一切的發生,艾格曼實際上正在準備一個邪惡的計劃。事實上,這個星際狂歡派對的表面隱藏著一個太空站,該太空站旨在利用名為「小精靈」的彩色小外星人的能量。無論是一兩個,索尼克戴上手套、白色邁克爾傑克遜襪子和紅色網球鞋,以反擊他永恆對手的惡行並釋放他的新小朋友。這是一道無名的平庸開胃菜,但在美麗的過場動畫和一些對話的幫助下,仍然可以很好地理解。無論如何,這不是重點索尼克色彩。不,遊戲的亮點顯然在於它的遊戲系統,如果它沒有徹底改變任何東西,那麼它比平常控制得更好...

“讓世界充滿色彩…”

實際上,索尼克色彩仍然是一款動作/平台遊戲,帶你以光速穿越各種場景。如果其中沒有任何原創內容,那麼必須承認的是,世嘉自從在令人驚嘆的舞台表演的幫助下努力工作以來,就很難放開墊子了。因此,遊戲有時會發生在 3D 環境中,有時會發生在 2D 環境中,並伴隨微小的攝影機移動和隨之而來的動畫。如果這個策略是在索尼克釋放,這裡完全被同化了,有點像在超級瑪利歐銀河。 《索尼克》的操控性相對較好,尤其是在 2D 階段,玩起來非常愉快,而且經常充滿了漂亮的動作。您可以使用歸巢攻擊跳躍、彈跳敵人和物體,甚至可以在水面上高速衝刺。在 3D 段落中,事情就沒那麼容易了。相機是自動管理的,所以這方面沒有問題,但索尼克的物理特性缺乏一點調整和精確度,尤其是在移動時。角色走路時顯得很重,一旦跑步,他並不總是給人一種去我們想要他去的地方的印象,儘管使用了雙節棍(遊戲也可以用 Wiimote 水平玩)。幸運的是,這個小缺陷很快就消失了,並且具有多個分支的關卡設計和各種情況都讓我們感到驚訝。在鐵軌上磨擦、瘋狂的雲霄飛車、自由落體甚至重力變化超級瑪利歐銀河

這些能力使用起來很愉快,給冒險帶來了新鮮感,即使它們對於完成遊戲來說不一定是非常重要的。

但遊戲的小驚喜還在於一個受其中之一啟發的發現特徵馬裡奧的,即他的變革主義的一面。具體來說,透過在不同的關卡中前進,索尼克會釋放新的小精靈,根據它們的顏色,索尼克會獲得臨時的能力。例如,黃色小精靈將刺蝟變成鑽頭以探索關卡的深處,綠色將其變成一個有點像幽靈馬裡奧的小飛行物體,橙色讓我們達到令人暈眩的高度,而粉紅色則讓我們掌控一切一個在牆壁和天花板上移動的刺球。這些力量使用起來很愉快,為冒險帶來了新鮮感,即使它們對於完成遊戲來說不一定是非常重要的。因此,我們將回到各個關卡,利用新技能從上到下探索它們,並找到 6 枚獎牌。這是一個很好的方式來激發玩家的好奇心,最重要的是可以延長軟體的壽命,第一次完成大約需要 6 個小時。還有2人合作模式來延長冒險,但缺乏魅力和可讀性,太不吸引人了。不是新超級瑪利歐兄弟 Wii誰想要... 最後,我們以技術方面結束,它提供了 Wii 上最好的一些功能。顏色閃閃發光,裝飾很有靈感,一切都非常流暢。一個值得效法的例子。