《狙擊精英4》測試:影集終於步入正軌?

曾經極為罕見的狙擊遊戲在短短幾年內就已成為一種獨立的遊戲類型,受到《狙擊幽靈戰士》和《狙擊精英》這兩個機車的推動。作為該類型的先驅,後者也是最多產的,因為它已經獲得了三個主要劇集和三個被標記為“殭屍”的衍生品。今天,我們要來看看情人節當天上映的第四部主要作品。那麼,暗戀還是不暗戀呢?

《狙擊精英 4》大膽但又不過分大膽,仍忠於二戰背景。我們顯然有點遺憾,因為這個背景缺乏原創性,但開發商仍然有很好的品味將我們帶到義大利前線。因此,我們有權享受對視網膜有益的地中海風景,特別是因為它們受益於非常尊貴的圖形處理。因此,藝術和技術品質就在那裡,沒有任何理由將其稱為視覺革命。但這些資產更值得稱讚,因為它們伴隨著前所未有的地圖開放。根據開發者的說法,《狙擊精英 4》單人戰役中的最小遊戲場地仍然比《狙擊精英 3》最大的遊戲場地大三倍。 、次要任務和秘密任務。你可以按照你想要的任何順序完成它們,無論是透過仔細的計劃還是只是順其自然。顯然,我們並不是玩一個有無數任務的角色扮演遊戲,但我們可以指望每個任務大約有十個目標。足夠在那裡花很多時間,特別是如果你想發現這片土地上最小的角落和縫隙並收集所有隱藏的物體。在這些信件中,我們發現了士兵的來信,他們提醒我們,無論他們是多麼納粹,我們無情屠殺的敵人首先是人類。與之前的劇集相比,更廣泛的運動範圍促進了探索。英雄可以蹲著跑,爬上排水溝,緊貼邊緣,跳過間隙(例如從一個屋頂到另一個屋頂),甚至,這在電子遊戲中相當罕見,可以在樓梯上爬行。所有這些都可以讓您將自己放在最佳位置,以便在很遠的距離進行射擊,同時也可以在射擊後迅速離開,以免被發現。

狙擊手並不受譴責?


事實上,一個懂得如何狙擊的狙擊手必須知道如何盡可能保持謹慎。遊戲還具有滲透機制,例如投擲石頭來分散守衛的注意力,吹口哨將他們吸引到你身邊,甚至移動屍體以避免讓他們警覺。菜單上還包含許多陷阱和爆炸物(地雷、TNT、被困電纜等),讓您能夠做好逃跑或戰勝裝甲車的最佳準備。遊戲不吝惜可能性,為每個物體提供了兩種功能(帶有普通或粘性手柄的手榴彈、普通或無聲彈藥、在第一次或第二次接觸時觸發地雷等),這進一步增加了方法。但遊戲玩法的核心和最大樂趣當然是遠距離射擊。為此,建議使用雙筒望遠鏡盡可能識別地形,標記敵人(如果您想讓生活更輕鬆),然後使用步槍。然後是神聖的時刻,我們排空肺部的空氣,這可以穩定望遠鏡和我們的目標。在標準難度模式中,紅色菱形表示球的撞擊點。對於最懶的玩家來說這是一個受歡迎的幫助,但對於純粹主義者來說卻是一種異端,幸運的是,他們能夠切換到最大難度模式或自定義選項以消除這種「被欺騙」的指示。從那時起,他們就必須盡可能準確地估計敵人的距離、子彈的下墜曲線、以及風的強度和方向,以便相應地改變目標。

爆頭的樂趣更加強烈,尤其是讓該系列聲名鵲起的“碎片相機”效果仍然同樣令人愉悅。


爆頭的樂趣更加強烈,尤其是讓該系列聲名鵲起的“碎片相機”效果仍然同樣令人愉悅。看著子彈以慢動作撕裂那些因當時而變得透明的屍體的內臟,這是一種不斷更新的罪惡感的快感。大腦、眼睛、睪丸和其他內臟在令人著迷的圖形效果中爆炸,既血腥又逼真。如果您發現此效果過度或令人不安,您可以在選項中將其停用。此外,用這個惡毒的功能來評斷《狙擊精英4》是不合適的,因為這款遊戲一點也不無聊。從心率管理(它會阻止你在跑步後正確瞄準)到由於某些間歇性環境噪音而掩蓋我們射擊聲音的可能性,包括一個技能樹,它允許你在每個級別的兩個針對我們英雄不同的改進之間進行選擇,是微妙樂趣的空間。單人戰役的簡報和過場動畫缺乏動力並不重要,因為遊戲玩法非常令人愉快。此外,我們要指出的是,這項活動完全可以合作進行。大多數社群玩家還有「合作生存」模式,甚至還有「非對稱觀察」模式,其中一名玩家扮演狙擊手,另一名玩家扮演觀察員。至於多人遊戲,它有六種不同的模式,這明智地延長了遊戲的整體壽命,因為只有 8 個主要的單人任務,我們有點不滿意,即使每個任務都需要一個多小時才能完成。而且可玩性很高。最煩人的是要注意刺殺阿道夫·希特勒的傳統任務是為預購和季票保留的。後者還將提供額外的單人任務,從而強化基礎遊戲的不完整面向。商業政策現在很常見,但在這裡仍然令人憎惡且特別強烈,這會在遊戲的最終評級中損失一兩分!