測試
SNES上Action-RPG的聖獸之一《聖劍傳說聖劍傳說》還有必要介紹嗎?在花費大量資金進行重製/翻拍的機器上,史克威爾艾尼克斯藉此機會為蘭迪、普里姆和波波伊的冒險賦予了第二次生命。鑑於與原始版本幾乎相同的移植已經在手機上進行,這次我們期待一款值得當時 2D 的藝術品,順便說一下,在人體工學方面進行一些調整以取勝。然而,我們所目睹的卻是真實的屠殺。這就是原因。
當我們被引導去測試一部震撼我們青春期的傑作的重製版時,主要的危險是我們的思想被這種懷舊情緒污染,這會導致我們錯過一定數量的嚴重缺陷;清單中的第一個顯然是《聖劍傳說聖劍傳說》的圖形方面。我們願意相信史克威爾艾尼克斯給予的預算不是無限的——特別是因為房子目前還有其他更重要的優先事項——但在這種情況下,推遲施工會更明智,或者乾脆推遲。年的2D。如果前奏的魔力仍然發揮作用,當我們目睹蘭迪將手放在瀑布附近的聖劍上的著名場景時,我們離暈倒不遠了。不僅紋理和角色設計可憐,連臉部表情都僵住了。即使如此,史克威爾艾尼克斯也未能開出門票。可悲。如此平庸的水平,《聖劍傳說聖劍傳說》沒有資格吹噓它的 60fps,4K 也只是一個軼事。簡而言之,開發商還能做得更糟嗎?也許渲染不那麼骯髒,但我們注意到重新編排的音樂並不像我們年輕時所知道的那樣令人陶醉,儘管這是史克威爾艾尼克斯最不沉迷的領域。
在那裡,我們發現自己面對的是一個被可惡的 3D 毀容的作品,所有的色彩都像酸一樣腐蝕視網膜。
我們只是毫不羞恥地吐槽了 3D 的選擇,但儘管看起來令人驚訝,但這一切都有一個積極的點。事實上,在與Super NES Mini(實用)中包含的《聖劍傳說聖劍傳說》進行比較後,我們意識到我們只能向四個方向(上、下、左、右)進行攻擊。在這個重製版本中,考慮到對角線可以讓你在任何位置擊中對手,這提供了新的攻擊角度,這在緊張時刻非常有價值。不幸的是,這種改進只是短暫的,因為就人體工學而言,沒有採取任何措施來促進不同菜單中的導航。因此,我們必須始終與這些多重輪盤賭作鬥爭,如果它們一開始沒有痛苦,最終會在我們更換武器和咒語時破壞節奏。令人驚訝的是,在 2018 年,團隊中沒有人對自己說有必要消除這些該死的重複驗證,敵人/老闆的特徵不斷變化。毫無疑問,開發人員靈光一閃,實現了兩條旨在讓生活更加美好的捷徑,但僅限於 R1 和 L1。是的,朋友們,DualShock 4 上有太多按鈕,他們寧願沒有它們。帽子。
“LIÉVRO 渡過難關”
在行動裝置上,我們記得儘管缺乏清晰度,但還是可以猜測每個人的庫存。在這裡,情況一團糟:當您想要從一個角色切換到另一個角色時,沒有突出顯示任何圖示以避免畫筆纏結。我們不只一次確信我們已經轉向波波伊,但最終我們仍然在普里姆。即使這意味著要導入 25 年前指出的所有錯誤,史克威爾艾尼克斯還是再次強加了這種可能毀掉一款遊戲的霉味尋路。顯然,試圖為我們的伴侶指明道路是沒有意義的,因為他們最終總是會被困在蜿蜒的走廊裡,或被困在尚未割草的空地上。所以,最好的解決辦法仍然是趕緊去「恢復」下一個區域的助手,祈禱不要造成太大傷害;否則,如果您與過於貪婪的商人打交道,您將不得不消耗價格可能很高的割肉。確實,我們對這款遊戲非常嚴格,但儘管它可能存在種種缺陷,我們還是立即報名完成了無數次,即使它的臉已經破損。我們的熱情可能有偏見,因為我們知道《聖劍傳說聖劍傳說》的真實面目,無論是單獨的還是與其他人一起。此外,我們將不得不滿足於本地多人遊戲,Masaru Oyama(遊戲製作人)絕對堅持忠於原作。與朋友一起玩是消除 AI 徘徊的有效方法,因為難度等級比 SNES 上低。當然,你必須花時間升級武器和魔法,但任務不像過去那麼艱鉅。