《古墓奇兵:崛起》測試:蘿拉在 PS4 上比較美?

測試

請記住,那是不到一年前的事:微軟在Xbox One 上發布了《古墓奇兵:崛起》,這是一個臨時獨家遊戲,這家美國製造商為此付費,試圖提高其遊戲機的銷量。儘管得到了媒體和玩家的正面回饋,但這項嘗試卻徒勞無功,以至於 PC 版本比預期提前推出,距離 Xbox One 發布僅兩個月。十一個月後,PS4 用戶終於可以找到年輕美麗的勞拉·克勞馥,她依然風采瀟灑。但史克威爾艾尼克斯仍然計劃了許多新功能,以證明結帳時要求的 60 歐元是合理的。


與 PC 版本的情況一樣,這裡毫無疑問要重寫《古墓奇兵:崛起》的測試,該遊戲在各方面都與一年前發布的 Xbox One 版本相似。相反,我們將重點關注藍光提供的新功能,特別是「血緣關係」擴展,這將使我們能夠更多地了解克羅夫特家族的歷史。請注意,要訪問這個敘事 DLC,您必須先解鎖它,只需完成西伯利亞的序言,然後完成敘利亞的整個章節,這大約相當於一個多小時的遊戲時間。夫茨莊園」模式現已可用,允許訪問幾種新模式,例如血緣關係、勞拉的噩夢或對於擁有索尼虛擬實境頭戴裝置的人來說,仍然可以啟動 PlayStation VR。因此,後者讓我們完全沉浸在宅邸中,這是一個古墓奇兵粉絲所熟知的地方,但在本集中進行了修改和糾正,只是為了給我們帶來新的驚喜。

鬼屋

總的來說,「血緣」的發現歸根結底是找回散落在房子各處的文件,讓我們能夠了解克羅夫特家族歷史上仍然鮮為人知的細節。透過一場偉大的尋寶之旅,探索、謎團和其他謎題等著你,我們將獲得有關勞拉母親去世的信息、她父親留下的遺產,還有她聲名狼藉、機會主義的叔叔阿特拉斯所扮演的角色。事實上,《血緣》的一大優點是從宅邸中散發出來的有點陰鬱的氣氛,這與帶我們前往世界四個角落的主要冒險形成了鮮明的對比。在這裡,房子的光線不是很好,勞拉不得不用手電筒走來走去,而外面下著大雨,天空經常被閃電擊中,這給這次前所未有的探索帶來了陰鬱的一面。

將 PS VR 戴在頭上,感覺也會增強十倍,有時給人一種在《生化危機 VII》關卡中進化的感覺。

將 PS VR 戴在頭上,感覺會增強十倍,有時會給人一種在《生化危機 VII》關卡中進化的印象,即使你在完成該模式所需的遊戲時間內沒有遇到任何人。在 VR 模式提供的選項中,請注意,可以透過兩種不同的方式進行遊戲:經典運動,可能會產生噁心效果,或透過遠端傳送,這是開發人員似乎推薦的方式。就像蝙蝠俠阿卡漢VR一樣,你所要做的就是指向你想去的區域,然後立即傳送到房間的另一端。這顯然會損害沉浸感,但對於敏感的人來說暈車,還是比較實用的。另一方面,這種 VR 體驗不需要 PlayStation Move,一切都可以透過 DualShock 4 控制器來玩,該控制器還利用其陀螺儀功能使遊戲更加身臨其境。我們移動控制器來照亮黑暗區域,我們向各個方向移動控制器來凝視我們已經恢復的物體,總之,已經習慣了 PS VR 的玩家不會迷失方向。

聖誕節前的惡夢

PS4版本的另一個新功能:「勞拉的噩夢」模式,可以讓你回到克羅夫特莊園,但這次充滿了殭屍和其他不尋常的生物。這件事必須發生,勞拉·克勞馥也屈服於這些活死人的召喚,我們樂於用獵槍的巨大爆炸來拆焊。這個想法整體來說不錯,即使地方狹窄不一定很適合殭屍狩獵。例如,當你發現自己被困在走廊盡頭並且沒有其他逃生方法時,就很難逃生。同樣,我們希望開發者能夠提供 PlayStation VR 相容性,這將超越與不死生物面對面的體驗。這是一個相當奇怪且值得懷疑的選擇,玩家在進入耐力模式後將能夠忘記這個選擇。像我們這樣抱怨遊戲中缺乏生存功能的人將能夠分享一種獨特的體驗,飢餓、寒冷和動物會讓你的生活變得困難。請注意,這將是一個獨立於主要冒險的模式,其中的關卡是專門為該場合創建的。也許是本版最好的發現 20thPS4 上的生日。