必須承認,最近一段時間,Avalanche Software工作室並沒有真正受到玩家的歡迎。透過查看工作室最近兩款遊戲的 Metacritic 評分,我們可以輕鬆理解這種不信任感,《正當防衛 4》未能超過 70%,而《零世代》則低於 50%。為了避免這種壞名聲,Bethesda 不斷解釋《RAGE 2》是一款id Software 遊戲,但自從我們在Quakecon 2018 上與Magnus Nedfors(遊戲總監)討論後,我們知道這家美國工作室因為太忙於《DOOM Eternal》而只提供了代碼(仍然是其 FPS 出色感覺的秘訣)對瑞典人來說,這可能會讓我們擔心最壞的情況。然而,Avalanche Studios 也是《瘋狂的麥斯》(2015 年發行)的開發商,這是一個後世界末日的開放世界,我們敬愛的主編馬克西姆·趙(Maxime Chao)理所當然地繼續讚揚它。只剩下一個問題:斯德哥爾摩工作室能否透過《RAGE 2》重塑形象?
如果你還沒玩過第一部《RAGE 2》,請不要擔心,第二部作品與前作幾乎沒有什麼共同點。就像 id Software 遊戲一樣,《RAGE 2》將我們帶到一片滿目瘡痍的土地,居住著不同派別,但除了這個環境和名稱之外,幾乎不存在任何共同點。在《RAGE 2》中,我們扮演一個名叫沃克的男人,他是一名(德克薩斯州?)遊騎兵,是來自最後一個表面上秩序井然的人類派系之一的精英士兵。選擇好角色後(歸根結底就是選擇具有預定體格的男性或女性),遊戲立即讓我們投入到行動中,我們的基地遭到了當局的邪惡流氓的攻擊,這是我們的敵人派系。將軍是其中的領導者。這個角色將成為遊戲的主要對手,一旦他離開主線任務,他就不會真正出現在標題中,其持續時間相當有限。確實,一個非常優秀的玩家應該能夠在短短幾個小時內完成它,有點像《薩爾達傳說:曠野之息》中所做的那樣。但讓我們回到我們的權威。 《殺出重圍》中的亞當·詹森(Adam Jensen)會欣賞這個軍國主義派系,他們提倡擁有機械四肢和卑鄙的克隆肉體的 3.0 人類,以便為他帶來某種永生。在科技的頂端,當局的士兵們在廢土的小擺設中脫穎而出,他們擁有尖端的裝備、未來派和毀滅性的車輛,而且還擁有被追隨者賽博朋克風格拉皮條的不死外觀調整。因此,管理局代表食物鏈的頂端,在遊戲開始時,與該派系軍隊的對抗相當複雜。
幸運的是,《RAGE 2》為我們提供了各種各樣的派系,這些派系的部隊受到的保護要少得多,這讓您從一開始就可以享受到樂趣,最重要的是,您可以感受到id Software 遊戲中固有的力量感。就像《DOOM》中的海軍陸戰隊員一樣,《RAGE 2》中的遊騎兵通常比任何敵人都更強大,而危險最終只會來自於他們過多的數量。我們遇到的第一個黑幫是克拉梅幫,他們是著名的強盜,穿著螢光色的衣服,有著我們在遊戲的各種預告片中看到的堅定的髮型。受到保護,武裝也很差。當我們探索地圖及其各個區域(從南到北)時,我們會發現新的環境,每個環境都有自己特定的居民。如果克拉梅幾乎無所不在,我們就會在潮濕和黑暗的地方發現變種人,在河口發現沼澤,在更偏僻的地方發現永恆裹屍布。正如你想像的那樣,變種人是骯髒的人形生物,他們出生在令人厭惡的繭中,其主要優勢是速度和數量。沼澤是克拉梅家族的一種演變。他們的風格不那麼豐富多彩,但裝備卻更厚重。最後,裹屍布軍團是一群裝備過剩的士兵,幾乎和管理局的軍隊一樣危險。為了容納所有這些派系,《RAGE 2》提供了一張比例更大的地圖,其中包含不同的生物群落,其環境範圍從沙漠沙丘到森林覆蓋的山脈,再到大峽谷和沼澤。
勝利的憤怒
經過幾個小時的開放世界探索後,我們立即感覺到與 2015 年的《瘋狂麥斯》非常相似。車內表演精彩的特技。 《RAGE 2》的車輛玩法也非常接近這款遊戲。駕駛本質上是一樣的,體格相似,車輛感覺很重,而有些活動則完全相似,例如車隊攻擊。與 2015 年的作品一樣,全副武裝的大型卡車在眾多車輛的護送下行駛在荒地的道路上。事實證明,攻擊它們很複雜(特別是當我們的車輛沒有改進時),但機械零件的利潤相當可觀,這使我們能夠增強我們的汽車。玩家將駕駛鳳凰號,這是一款重型全地形車輛,其外觀強烈讓我們想起《質量效應》系列中的遊牧者,但它是4 輪而不是6 輪。 ,我們的汽車將能夠變成真正的坦克,配備迫擊砲、20毫米加農炮、飛彈,還有厚厚的裝甲。為了開發Titine,你必須透過參加比賽或攻擊著名的車隊來收集盡可能多的機械零件。因為是的,《RAGE 2》首先是一款大型角色扮演遊戲,擁有眾多系統來改進你的角色和裝備,當然,還有一張全副武裝的地圖,上面有指示活動的遊標。說《RAGE 2》中沒有無聊是輕描淡寫的。在主線任務、城鎮中 NPC 給出的眾多支線任務、需要清除的敵方哨所、車隊、當局突襲、競賽甚至戰鬥競技場之間:有很多事情要做。
至於手中控制器的感覺,要知道,其基礎是 id 軟體的 FPS 遊戲玩法,始終有效,對於玩過 Quake 或 DOOM 的玩家來說,這似乎立即很熟悉。
就我們而言,在玩了 20 多個小時之後,仍然有很多活動可供選擇,更不用說我們還有待發現的一切,探索是遊戲中真正必要的感覺控制器,知道基礎。遊戲玩法始終如此有效,對於玩過《Quake》或《DOOM》的玩家來說,這似乎立即變得熟悉。然而,《雪崩》添加了許多元素,讓一切充滿活力,進一步增強玩家的力量感。由於他的盔甲,我們的遊俠確實擁有一些 Nanotrite 能力。具體來說,這將允許你執行衝刺、令人眼花繚亂的加速、獲得二段跳,甚至借助力場將敵人擊飛。這些能力(受制於cooldawn)是在遊戲中透過探索地圖尋找拱門和包含這些著名力量的大型球形結構來獲得的。每個Nanotrite 還可以使用Feltrite(RAGE 2 世界中的重要礦石)來增強(或不取決於您的意願)。 。鐵礦石也將用於改進我們角色的武器,因為我們知道與納米鐵能力一樣,我們會在拱門中找到後者。遊戲總共提供了 10 種槍支,從手槍到突擊步槍,包括霰彈槍、火箭筒,甚至是《DOOM》中著名的 BFG。因此,每把槍都可以改進超過 5 個級別,因為您每次都必須從兩種可能的優勢中選擇一種。我們甚至沒有談論建造和改進投擲武器的工藝,例如手榴彈、著名的翼桿甚至砲塔無人機。
對荒地的憤怒
最後,在主線任務取得一些進展後,我們將解鎖經典技能樹。後者有三個主軸,稱為“項目”,分別是殺戮與毀滅,捕獲和控制最後搜尋和檢索。這些被動技能是透過專案點獲得的,而專案點也必須透過某些特定活動來獲得。正如你所看到的,系統相當複雜,《RAGE 2》經常要求我們參加支線任務,以使我們的角色更強大,即使沒有任何強加。事實上,一個 FPS 專家只要完成一系列爆頭就能完全完成遊戲,而無需使用所有這些能力,只有少數是強制性的。我們承認,我們發現這種方法相當有說服力,每種類型的玩家都會找到他們想要的東西。 RAGE 2是Avalanche Studios開發的遊戲,使用的圖形引擎是Apex Engine(而不是id Tech 6),它可以提供相當有吸引力的渲染效果,尤其是在爆炸方面。就像在《正當防衛》中一樣,玩家可以創造出堪比邁克爾貝電影般的火球,如果面部動畫不是遊戲的強項,玩家仍然可以欣賞到帶有大量場景的漂亮全景圖。剪裁很少。不幸的是,儘管藝術方向可能引導我們思考,但一切並不美好。秉承Avalanche 和Bethesda 遊戲的傳統,《RAGE 2》目前仍然充滿了技術問題,無論是良性的碰撞錯誤,還是我們的角色穿過地圖時出現的更嚴重的問題,甚至是缺少對話的台詞(尤其是法語、更少的對話)。更糟的是,我們甚至有一個任務(主要任務)完全被竊聽,這破壞了保存,並迫使我們從以前的文件重新開始。最後,在我們第二次訪問期間,一切都很順利,即使我們在過程中損失了幾個小時的遊戲時間。我們的測試是在審查構建就標題而言,我們希望第一天的補丁能夠糾正這些技術錯誤,並希望大多數玩家能夠擁有更好的成品版本。