註解
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基本上,《神奇寶貝緋紅》和《神奇寶貝紫羅蘭》顯然是該傳奇中最好的劇集之一,也是最具創新性的。這很大程度上是由於轉向開放世界,這對於要求我們去野外捕捉懷錶的特許經營來說是完美的。更多的自由,更少的線性,神奇寶貝傳奇增加了可能性的領域,探索從未如此令人興奮。以學院為中心的場景也很受歡迎,而優雅的圖鑑和閃閃發光的太晶化則讓視網膜更加平坦。不幸的是,視網膜永遠受到其餘圖形的折磨。 (除此之外!)這項技術將我們帶回另一個時代,即PS2 時代,其空蕩蕩的場景、極其模糊的紋理、永久的樓梯效果、完全混亂的幀率以及特技中的錯誤,這些都沒有發生過。如果玩家們對這兩部新作的大力支持,僅僅三天內銷量就超過了 1000 萬份,但另一方面,反饋卻相當負面,大量評論轟炸和任天堂隨意退款的要求。對於發佈時的所有這些缺陷,對於2022 年的遊戲來說是不可接受的,並且考慮到著名的任天堂品質標誌,《神奇寶貝猩紅》和《神奇寶貝紫羅蘭》的表現可能比《神奇寶貝傳奇Arcéus》更糟,後者已經在半開放的世界中伸出了舌頭。因此,任天堂和神奇寶貝公司現在應該讓 GameFreak 團隊喘口氣,並給他們時間來完善每個新劇集。至少是出於對球員的尊重......
最
- 轉向開放世界是必要的,基本上是成功的
- 學校環境將與年輕球員對話
- 四晶化提供美麗的視覺效果
- 酷炫的神奇寶貝圖鑑讓你想捕捉所有神奇寶貝
- 有很多新的東西要你去嘗試
最少的
- 來自另一個時代的技術
- 級聯錯誤
- 非常空曠的裝飾
- 閃爍的影子
- 令人興奮的別名
- 剪輯的暴力
- 紋理模糊
- 令人羞恥的幀率,尤其是在背景元素上
- 動作稍慢
- 新神奇寶貝的設計並不總是很有靈感
- 是時候加倍對話了
測試
隨著《神奇寶貝猩紅與紫羅蘭》於 11 月 18 日發布,Switch 終於將在不到 12 個月的時間內承載該傳奇故事的三部重要劇集。與《神奇寶貝鑽石與珍珠》的重製版,類似於《神奇寶貝傳奇阿爾宙斯》的第八代衍生/前傳,最後,一個真正的雙集標誌著第九代的到來。我們將會看到這對猩紅和紫羅蘭的組合既令人愉悅又令人難以忍受,這肯定會讓玩家產生分歧。
如果行銷讓我們在同一遊戲的兩個色彩繽紛但幾乎相同的版本(猩紅或紫羅蘭)之間進行選擇,那麼新一代神奇寶貝的場景仍然發生在橙色學院。聰明的是,這種學校環境有點讓人想起哈利波特的魔法學校,尤其會引起尚未進入工作世界的年輕玩家的共鳴。主樓特別讓我們能夠加強我們的化身與各個老師的聯繫,並參加各種短期課程(數學、生物、家庭教育、歷史等),這些課程都是變相的教程和資訊訊息。老師甚至會問我們問題,只是為了加強互動並讓玩家更參與其中。這一切並不無聊,因為「現實生活中」每門課程的持續時間約為一分鐘,而快捷菜單允許即時從一個房間訪問另一個房間,而無需經過多個走廊。這也是主要的克拉維爾在本集中扮演最初的神奇寶貝供應商的角色。對於第九代,三種重要的起始生物是 Poussacha(一種植物貓)、Cchochodile(一種火鱷魚)和 Coiffeton(一種小鴨,必然是水類型)。這個非常動物的三重奏是一個機會,可以指出在本集中的 107 只新神奇寶貝中,有很多看起來有點太像幾乎沒有被重新審視的真實動物。經過二十六年的時間和一千種不同的神奇寶貝,靈感會耗盡嗎?幸運的是,圖鑑的品質很快就讓我們忘記了這一點。它以圖書館的形式呈現在我們面前,其中的方形書籍大多類似於遊戲機盒子。它們垂直排列,並為失踪的神奇寶貝留下了一塊空白,有效地激發了每個玩家潛伏的敏銳收藏者的好奇心。
如果橙色學院構成了一個令人愉快的場景,那麼顯然帕爾迪亞地區仍然是這一集的真正明星。受到地中海國家(甚至有一個專門生產橄欖的村莊)的啟發,它證實了傳奇向開放世界格式的轉變。所有區域都可以直接、自由地進入,遊戲會立即鼓勵玩家充分利用這種自由。因此,從故事情節的角度來看,學校組織的「尋寶」促使學生們尋找自己的道路,而玩家則立即面臨三個主要任務,並按他希望的順序進行。這三個軸中的第一個顯然包括通過擊敗分佈在地圖上的八個競技場冠軍來成為神奇寶貝大師。第二個主要目標要求我們進入星隊的五個不同的巢穴(仙女、黑暗、戰鬥、毒藥、火),以擊敗每個相關的boss。最後,還可以幫助某個小辣椒收集五隻統治神奇寶貝保存的秘密香料。
此外,這種開放的設定非常適合狩獵遊戲。捕捉在自然棲息地自由漫步的神奇寶貝,通過跪下謹慎地接近它們以在戰鬥中獲得優勢,能夠避開那些我們已經擁有的或對我們來說似乎太強大的神奇寶貝,所有這些都使得這個歷史概念更具吸引力。現在甚至可以將我們團隊的第一隻神奇寶貝發送到一個徘徊的生物上,以便這兩個小怪物自動戰鬥,而無需我們的干預。這在一定程度上降低了該系列固有的耕種/研磨的感覺。開放世界也提供了騎乘能夠衝刺、游泳和飛行的坐騎的機會,後者在猩紅色版本中採用Koraidon,在紫羅蘭版本中採用Miraidon。設置中存在的水晶結構用於發起 Teracristal 突襲,可以將本地或線上的四名玩家聚集在一起。這些戰鬥要求您在給定時間內擊敗神奇寶貝才能獲得特殊物品。每次突襲可使用3次鼓勵行動(增加攻擊、增強防禦或恢復全隊生命值)來改變常規。至於太晶化本身,它是一種新的機制,可以讓神奇寶貝獲得晶體形態並獲得力量。它既涉及我們面對的人(他們在水晶覆蓋物被打破之前無法被抓住),也涉及我們擁有的人。在這種情況下,地化結晶只能在神奇寶貝上和我們選擇的戰鬥期間觸發一次,然後在任何神奇寶貝中心重新充電。
非常好,這種新奇的東西還具有讓我們開心的優點,這要歸功於多種發光和彩色效果。它閃閃發光,閃閃發光,全身閃閃發光!值得注意的是,內裝看起來也相對不錯,而有些服裝紋路則顯得出奇的細緻。這一點更令人驚訝,因為就像它的前身阿爾宙斯一樣,猩紅和紫羅蘭完全搞亂了整個開放世界的圖形外觀。好吧,我們的Switch 硬體有限,但這不是一個有效的藉口,因為任天堂遊戲機仍然可以毫無問題地管理《薩爾達傳說:曠野之息》或《異度神劍3》的範圍。 Freak 的遊戲為我們帶來了極其空洞的設定、定期剪切、鋸齒,甚至不再產生樓梯效果,而是自動扶梯效果、半透明效果之所以醜陋,是因為它們是由抖動、塗抹和閃爍的陰影以及分辨率如此之低的紋理製成的,以至於你會以為自己回到了 PS2 時代。當然,列出已經在網路上流傳了近一周的錯誤清單是沒有意義的…
最後一點在捕捉神奇寶貝時尤其明顯,因為遊戲有連續三次放大地面上的神奇寶貝球的“好”想法。足以利用模糊!然後,正如您可能已經知道的那樣,冒險會受到各種錯誤的影響。我們相對沒有受到這些影響(這可能是因為在遊戲發布後進行了測試,因此在應用第一天補丁之後),但另一方面,我們無法避免可怕的幀率。幾乎每次鏡頭變化都會導致出現抖動,30fps 是例外而不是規則,遊戲使用令人惱火且難以理解的「動畫細節等級」系統。據此了解,背景中的某些元素(路人、徘徊的神奇寶貝、風車的翅膀等)以每秒三到四幀的速度顯示。這樣固然節省了系統資源,但效果很糟。最後,聲音環境因完全沒有對話配音而受到影響,而某些段落則缺乏音樂。但與視覺方面相比,這些音頻差距是細節問題,這可能會讓這個傳奇的最鐵桿粉絲感到失望。
影片
神奇寶貝猩紅與紫羅蘭:宣布推出付費 DLC,名為“零區”,這是其預告片
時事通訊
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