我是耶穌基督:我們玩了它,我們離工業災難不遠了

自 2019 年底宣布以來,《我是耶穌基督》因其大膽的概念而經常引起熱議:在第一人稱冒險中體現耶穌基督。你必須考慮一下!波蘭工作室 SimulaM 做到了,發行商 PlayWay 也加入了。知道後者專注於各種各樣的「模擬器」(小偷模擬器、汽車修理師模擬器、烹飪模擬器、監獄模擬器,甚至牧師模擬器),我是耶穌基督,有點二度的味道。玩完序言版本後,我們忍不住說:是的,但不只如此。


從一開始,這個標題就揭示了一定的教育意義,因為它似乎嚴格遵循耶穌基督的官方生活,並且經常引用聖經中的引言。因此,伴隨著印有路加福音 11:9 和其他馬可福音 1:4 的卡片,我們以神兒子的立場邁出了第一步。目前可訪問的不同章節要求我們,除其他外,在拿撒勒城找到先知施洗約翰,接受他的洗禮,在沙漠中倖存誘惑,將魚引向漁夫,將水變成酒在婚禮上,甚至治癒羅馬士兵的兒子。奇怪的是,這款遊戲似乎能夠處理大型開放區域(以另一個時代的圖形為代價,我們將回到這一點),但仍然努力從一個小場景跳到另一個小場景。我們很少一次玩超過五分鐘,大部分時間通常都是簡單的散步。可以訪問權力之輪(治療、互動等),但大多數圖標仍然是空的。這似乎仍然表明我們最終將擁有九種不同的技能。不幸的是,第一個提供的例子並沒有激發人們的信心。

一般的操作是相當災難性的,並且缺乏精確性,以至於有時您甚至必須嘗試幾次才能執行基本的滑鼠操作。穿越沙漠,這也許是遊戲玩法「最豐富」的一件事,它為我們提供了擊退撒旦攻擊的機會,同時吸引他靠近我們,並定期補充我們神聖的精神能量。對於習慣動作遊戲連擊的玩家來說,沒有什麼是不可克服的。然而,缺乏明確的指示和回饋意味著第一次測試結果非常混亂。我們很好奇遊戲將如何應對最複雜的動作,這個序言表明有時需要操縱物體才能取得進展。

有一點是肯定的:我是耶穌基督毫不猶豫地將神聖著作“遊戲化”,即使這意味著與漫畫調情。例如,上述的癒合過程就發生在孩子的血管內!然後,耶穌的微型靈魂必須透過簡單的按手消除四種病毒。至於撒旦,他說話的聲音誇張空洞,對話中夾雜著雷鳴般的笑聲,就像暗黑破壞神或超級英雄電影中的反派一樣。因此,整體氣氛不斷在嚴肅和滑稽之間搖擺,我們今天仍然無法判斷開發商是真誠的還是嘲諷的。也許有一點兩點。無論如何,他們顯然在任何涉及技術方面的事情上都沒有受到恩典的感動。造型、紋理和燈光讓我們回想起很多年前,幾乎讓《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》看起來像是美麗和現代的典範。

造型、紋理和燈光讓我們回想起很多年前,幾乎讓《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》看起來像是美麗和現代的典範。

角色僵硬得令人發狂,經常淡出黑色來掩蓋動畫的缺失,嘴唇的動作很簡單(當它們並非完全缺失時),聲音在不同的錄音質量和表演遊戲之間交替。還存在一些崩潰,只是為了完成圖片。只有某些以水或雲為特色的全景圖才能獲得幾乎如此的榮譽。非常奇怪的是,遊戲還特意在每個章節之前放置重複的過場動畫。換句話說,在我們被要求播放場景本身之前,這些預先計算的場景會顯示它們即將到來的序列版本(在明顯不同的設定中,只是為了增加一點混亂)。簡而言之,《我是耶穌基督》顯然沒有什麼可挽救的,然而,它肯定會取得一定的成功。對於被宗教主題所吸引的一般大眾和那些想在Z系列電影面前開懷大笑的人來說,銷售數字肯定不會離譜。


我們的期望水準

自從宣布以來,《我是耶穌基督》對其真正的方向保持模糊。這是一款值得認真對待的遊戲還是像《模擬山羊》那樣的電玩笑話?第一個測試似乎顯示開發人員希望兩者兼得。 「場景」明顯遵循聖經的著作,螢幕上也定期顯示聖經的摘錄。因此,這次冒險無疑具有教育意義。但同時,某些序列讓我們與一個有著諷刺聲音的魔鬼面對面,或是讓我們進入病人的血管內。看看整個遊戲最終會採取哪個多數方向將會很有趣。但考慮到第一個版本的技術狀態相當糟糕,而且人們對所提供的遊戲玩法缺乏興趣,除了這種近乎不健康的好奇心之外,沒有什麼可以期待的。當然,除非有奇蹟!