一個又一個賽季,PES 繼續著自 2013 年 FOX 引擎開始的轉型;在那個時代,國際足總仍然可以看不起他,因為競爭並不存在。儘管看起來令人難以置信,但現在藝電的模擬正在尋找自我,而科樂美則繼續小步調整其遊戲。今年,這家日本出版商並沒有走得太遠,讓外界看到他的作品,因為是神戶勝利船隊的明星中場球員安德烈斯·伊涅斯塔帶來了他的足球哲學。這會改變什麼?這正是我們將在本次測試中向您解釋的內容。
那些跟隨我們在都靈流浪的人去年七月我們已經知道:《PES 2020》給我們留下了一種複雜的感覺,儘管自該系列回歸以來所稱讚的所有品質仍然存在。缺點是比平常更快的節奏、防線之間令人難以置信的空間以及極度崩潰的防守。當時,我們認為是默認的 3-5-2 陣型造成了麻煩,這個系統需要嚴格的覆蓋和防守重新定位。現在我們已經拿到了最終版本,我們可以這麼說:遊戲回歸了基礎,團隊陣容緊湊。然後我們發現了定位進攻的樂趣,也就是說,需要旋轉皮革以期創造著名的轉變,從而將危險帶到對方球門前。既然我們談論的是進攻行為——這要歸功於伊涅斯塔——我們注意到持球者周圍總是有兩到三個解決方案,搭檔在中場休息和邊路都增加了呼叫。仍然出於區分球員的願望,隊友的比賽取決於傳球者的個人資料。基本上,在帕耶、皮亞尼奇或德布勞內掌舵的情況下,電話的傷害會比弗洛倫特·巴爾蒙特更大。紙面上看,PES 2020 的這一方面很巧妙,然而,卻為球場上的惡劣濫用行為敞開了大門。
一個又一個賽季,PES 繼續著自 2013 年 FOX 引擎開始的轉型;在那個時代,國際足總仍然可以看不起他,因為競爭並不存在。
更具體地說,面對那些對比賽有著敏銳洞察力的頂級球隊,精確的空位往往意味著後面的懲罰,衝突很少會成為防守者的優勢。總是會有不利的反擊、接觸、糟糕的反彈,將攻擊者推向球門方向。夠嚇人的了。更糟的是,後衛很難預測對手的動作;明白了這一點,一旦它們被吃掉,就結束了。對於進攻的球員也是如此:我們時不時地註意到盯防上的鬆懈,就好像禁止切入傳球線一樣。後來,這一切都如此明顯,以至於我們懷疑開發者是否希望解鎖遊戲,至少當我們不在的時候全手冊。 PES 的批評者批評它有點過於照本宣科,它的方形側面,它的軌道最終標準化了表面周圍的動作。確實,與國際足總提倡的香檳足球相比,看到一塊黑板立在你面前一定很有趣。毫無疑問,正是出於所有這些原因,Konami 請求安德烈斯·伊涅斯塔提供服務,他的目標是讓《實況足球 2020》比前作更加多樣化,但結果卻稍顯不平衡。
“最重要的是3點”
讓我們明確一點,我們對高位接球後的快速進攻沒有任何抵抗力。哭是沒有意義的,這只是足球。更煩人的是看到你的防禦分成兩部分,儘管它看起來,先驗,很好。它看起來像啟發只作用於一個方向,防守者感覺不到打擊;然而,這是Konami的承諾。對於其餘的,我們很幸運地擁有使 PES 與眾不同的一切,首先是慣性的準確性,這需要仔細注意控制。而且,後者無論玩家是停止還是移動,都獲得了財富。對於佯攻或根據偏差和其他折扣發起一觸式構造非常實用。再說一次,壓力是 PES 的第二天性,最好應用足球學校灌輸的基本知識,即把球交給面對比賽的伙伴,如果身體不平衡,則可以感覺到傳球或進攻的質量。地。在這個主題上,PES 2020 透過以下系統確保了結尾方面更好的可讀性:踢小姐。這個想法是,根據支持、球員的技術背景、身體的位置、比賽,甚至對手的壓力,擊球都會有所不同。我們不會說現在的可能性是無限的,但你確實必須努力使用 25 公尺瞄準鏡或非常乾燥的齊射。
這個機制有趣的地方在於,糟糕的時機並不一定會破壞動作。事實上,一次被粉碎的射門很容易欺騙守門員,就像在錯過恢復後在禁區內恢復的球很可能會帶來得分機會一樣,同時也不會忘記不幸的反擊。再加上我們更喜歡《FIFA》中的球物理原理(這完全是主觀的,嗯?),踢小姐賦予我們特別欣賞的不可預測的性格。體格在 PES 2020 中也有發言權。後面,球覆蓋範圍好,對手很難在不冒失誤風險的情況下追回;在 1 對 1 甚至 1 對 2 中,對付那些掌握了精細盤帶和小範圍右棍的人就更困難了。我們不會列出所有我們第一眼認出的球員,我們只會注意到他們在面部表情方面所做的努力。但工作的最大部分涉及所有這些新動畫(特別是在決鬥和接觸中),這使得遊戲更加真實;而且不只是地形,連周圍的環境都被精緻化了。當這一切變得栩栩如生時,它看起來確實很棒,尤其是在頂部照明和新相機的幫助下。最後,仍有兩大缺點:我們仍然遇到困難的評論,以及值得更好對待的支持者。
新相機?當與朋友安靜地玩耍時,它會讓人身臨其境,但相反,它可能會惹惱那些只注重競爭的玩家。
新相機?當與朋友安靜地玩耍時,它會讓人身臨其境,但相反,它可能會惹惱那些只注重競爭的玩家。透過模仿電視的角度和微妙的變焦,它破壞了基準,迫使我們重新調整視角和距離。當比賽發生在球場的另一側時,這種獨特的視角尤其不利,尤其是在角柱處。無論如何,如果你實在用不慣,原廠相機還是可以用的。在內容方面,科樂美已成功與拜仁慕尼黑、曼聯、阿森納、巴塞隆納足球俱樂部和尤文圖斯都靈等著名俱樂部簽訂/續約協議,這些俱樂部在遊戲中以完全排除的形式出現。這是對國際足總的一次很好的冷落,盧浮隊至少在未來三年內將被稱為“皮埃蒙特足球隊”,因為他們知道體育場(安聯體育場)和設備將無法再被藝電提及。也與冠軍聯賽(例如義大利甲級聯賽)和國家隊(巴西等)簽訂了合同,以彌補歐洲冠軍聯賽和歐洲聯賽的缺席。然而,PES 2020 將成為 2020 年歐洲盃免費延期的主題,證明與歐足總的溝通並未完全中斷。對於那些討厭的人,我們提醒您,PES 社群的反應非常靈敏,更新將負責「清理」所有內容。辯論結束。
“我們一場接一場地進行比賽”
雖然我們向大師聯賽承諾了一些重大的事情,但改革並不像希望的那麼深刻。好吧,作為一名教練(約翰·克魯伊夫、路德·古力特、迭戈·馬拉多納、羅伯托·卡洛斯、貝貝托和洛塔爾·馬特烏斯)擔任足球界的大人物的可能性必然會激起懷舊的情緒,但是嘿......即使我們覺得開發人員希望在傳輸方面保持一致性,但我們想知道他們在哪裡找到了應該基於真實數據的演算法。確實,從什麼時候格雷戈里·塞蒂奇的體重超過了 700 萬歐元?對於一個幾乎整個賽季首發並最終隨俱樂部獲得冠軍的年輕人來說也是如此:只有大約一千萬? Konami顯然沒有意識到市場上瘋狂的價格。而且,由於介面設計如此糟糕,很難瀏覽這些數字。儘管如此,我們意識到談判比過去更加緊張,如果我們太貪婪,領導人會毫不猶豫地中斷談判;威脅也可能來自拒絕重新談判合約並因此免費離開的球員。不太算計的人可以放心,不同的參數可以定義轉帳的頻率、談判的難度,甚至是最初的預算。
至於開發者所稱讚的「動態」對話,我們仍然很難理解其影響。在擔任 OM 負責人的兩個賽季中,我們不認為我們的答案會改變我們職業生涯中的任何事情。它更像是一個小工具;事實上,我們更容易接受強調本季關鍵時刻的新影片。最後,考慮到撰寫本文時伺服器已關閉(今天部署了兩次更新,9 月 12 日之前不會更新數字),我們沒有機會嘗試 myClub 球隊可以進行的「比賽日」模式用過的。