《浴血黑幫》主謀測驗:還是不如電視劇精彩…

浴血黑幫:主謀 測試



《浴血黑幫》主謀測驗:還是不如電視劇精彩…

註解
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《浴血黑幫》雖然令人愉快、有趣,而且相對忠於該系列,但仍然遭受明顯的資源缺乏之苦。它的各種缺陷可以歸因於適度的開發預算,從最小的設計開始,並沒有真正公正地對待原始材料,以及任務數量不足。因此,如果玩家想平靜地享受它,就需要懂得如何對這位策劃者的各種缺點視而不見。因為把孩子和洗澡水一起倒掉是錯的!突擊隊/亡命之徒風格的遊戲玩法加上時間控制功能效果很好,甚至可以很好地介紹即時戰術滲透類型。


  • 這個概念運作良好
  • 可識別的人物和地點
  • 相當不錯的配樂
  • 最後兩次任務比其他任務都長

最少的

  • 任務結束後無法重播
  • 任務不夠
  • 沒有真正的過場動畫
  • 沒有音訊配音


測試

英國電視劇《浴血黑幫》自 2013 年起在 BBC 和 Netflix 播出,現已播出第五季,在全球享有盛譽。它的故事情節講述了 1920 年代伯明翰一夥犯罪分子的(錯誤)冒險。主。如此多的特殊性顯然激發了 FuturLab 工作室的靈感,該工作室沒有為我們提供一個愚蠢的動作遊戲,而是選擇開發一個與時間管理混合的突擊隊/亡命之徒模擬器。


這也解釋了副標題“Mastermind”,這個限定詞可以翻譯成法語“思想頭腦”,非常適合托馬斯·謝爾比。不熟悉該系列的玩家可以放心,遊戲的動作甚至發生在第一季的事件之前,因此可以作為後者的前傳,即使這裡的賭注仍然相對較小(為了簡化) :謝爾比家族面對另一個家族)。歡迎還不熟悉《浴血黑幫》宇宙的玩家,不要感到迷失。對於該系列的粉絲來說,他們將很高興找到自己喜歡的角色(家庭的主要成員都是可玩的),甚至一些標誌性地點(特別是總部和駐軍酒吧)。另一方面,你不應該期待任何電影方面的內容。這款遊戲顯然是在低預算下開發的,這一點人們一直都能感受到。因此,介紹不同任務的「電影」場景僅由靜態圖畫組成。後者製作得相當精良,因為我們很容易認出該系列中的不同演員,但我們更希望能夠欣賞到動人的場景。此外,這些圖畫中的對話(翻譯成法語)純屬文本,線條隨著打字機的簡單聲音展開。這一點更令人遺憾,因為原版系列中典型的伯明罕口音極大地增強了其魅力和身份。由於成本和版權的原因,遊戲中的音樂不包括各種電視劇集的優秀配樂(Nick Cave and the Bad Seeds、Joy Division、Leonard Cohen、PJ Harvey、The White Stripes、Arctic Monkeys...)。然而,替代音樂很好地發揮了它的作用,英國樂隊 Feverist 的作品成功地提煉出了適當的搖滾氛圍。至於圖形引擎,它扮演著簡單的角色,因為您既不能縮放也不能旋轉相機。令人驚訝的是,謝爾比家族的不同成員在這個俯視圖中仍然可以完全識別,這對於遊戲玩法至關重要。

粗略地說,遊戲採用了突擊隊和其他亡命之徒的原則,因此讓我們控制幾個角色,他們必須充分利用自己的特定能力,以避免和消滅不同的守衛,包括監視活動屏幕採用經典的錐形視野。因此,湯米可以說服某些非常特定的 NPC 執行這個或那個操作(打開門、拿鑰匙等),而年輕的芬恩可以穿過某些窗戶和牆上的其他洞。女性代表能夠穿越敵人的視野而不引起他們的懷疑。此外,就像《亡命之徒III》中的凱特·奧哈拉(Kate O'Hara) 一樣,艾達有能力分散守衛的注意力,從而縮短和轉移他們的視野,而波莉則可以選擇傳送門並賄賂某些對手(以便他們純粹簡單地停止他們的活動)。如果你想與敵人進行更直接的接觸,你必須拜訪約翰和亞瑟這兩個家族惡霸。後者可以面對守衛並踢他們,然後用剃刀帽一擊殺死他們。這個細節會讓該系列的粉絲滿意。順便說一句,約翰可以用油燈燒掉木柵欄,有些門只能由亞瑟打破。此外,每個角色一次可以攜帶一個物品(鑰匙、油燈等),並可能在他們的道路交叉時將其傳遞給他們的一位朋友。因此,不同的關卡都是巨大的謎題,只有在正確的地點使用正確的角色才能解決這些謎題,最重要的是…在正確的時間!事實上,遊戲的主要特點來自於需要完美同步我們最喜歡的反英雄的不同動作。為此,我們可以完全控制時間的流逝。不僅可以暫停動作來觀察風景並盡可能地計劃我們的行動,還可以透過扣動左扳機來倒回時間或透過扣動右扳機來快速前進(在PC上,該遊戲也可以使用鍵盤/滑鼠來玩,但使用控制器的人體工學效果更好)。這項原則也避免了任何真正的遊戲結束,因為一旦發現我們的角色之一就足以回到過去。這比重新加載保存更好、更靈活。

因此,遊戲的所有亮點在於盡可能同步角色的動作和動作,芬恩偷偷穿過窗戶為艾達打開門兩秒鐘,而在地圖的另一端,亞瑟和約翰打破了波莉賄賂一名警察,讓其離開現場後,兩名警衛同時被擊倒。為了激勵玩家盡可能有效地實現這一切,必須在給定時間內實現不同的目標。挑戰愛好者甚至可以根據完成每個任務所需的時間來爭取不同的獎牌(金、銀和銅牌),並嘗試收集隱藏在場景中的懷錶。具體來說,一項任務是這樣展開的:我們對一個角色的行為進行編程,然後我們回到過去控制另一個角色,依此類推。螢幕底部提供了一個類似於影片編輯軟體的時間軸。每個軌道代表一個特定的角色,圖示指示他們不同的動作及其持續時間。這個工具有助於優化不同主角的旅程,但不要誤會,我們是透過直接控制每個英雄來「編程」他們的行動。這個概念比較新穎,也比較令人愉快。但是,我們不建議啟動輔助工具,因為它會永久指示每個角色應該去的位置。

遊戲並不是很困難,最重要的是,這些輔助工具往往會讓我們在不完全了解整體計畫的情況下執行任務的每一步。而且,還不如盡量延長壽命……壽命並不長。事實上,完成這場冒險只需要六個小時。這本身不一定是一個問題(一個好的短遊戲比一個漫長而無聊的遊戲要好),但在這裡它與一種不完整的感覺齊頭並進。只有十個任務可供訪問,其中大多數任務都很短且具有教育意義。在這十個級別中,只有三個真正脫穎而出。例如,其中一個讓我們體驗湯米的幻覺,他有時發現自己身處第一次世界大戰的戰壕中。但最後兩個任務尤其令人印象深刻,因為它們是最長、最大且同時涉及最多角色的任務。換句話說,當你開始真正享受樂趣時,遊戲就結束了。感覺更像是我們正在處理一個優秀的原型或一個龐大的教程,而不是一個真正完成的遊戲。此外,某些能力在整個遊戲中只使用了一兩次(在倒數第二個任務中,我們得知芬恩可以在守衛被艾達分心時從他們那裡偷走物品),甚至最後一個關卡也向我們展示了額外的遊戲元素(按下電話亭以分散注意力)。由於遊戲已經結束,因此不可避免地無法重複使用最後一個值得注意的批評:我們希望每個成功的任務之後都有一個重播選項,這將使我們能夠欣賞最終的芭蕾舞劇。動作的完美同步。


浴血黑幫:主謀

遊戲 : 冒險
編輯:曲線數字
開發商:未來實驗室
2020 年 8 月 20 日

2020 年 8 月 20 日

2020 年 8 月 20 日

2020 年 8 月 20 日


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1 測試

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