測試奧日與黑暗森林:一款充滿恩典的遊戲

有些遊戲能夠在短時間內吸引我們所有的注意力,讓我們永遠不會再忘記它們的存在。這就是《奧裡與黑暗森林》的例子,它在 Microsoft E3 2014 大會上的預告片中秘密透露,該預告片匯集了 ID@Xbox 計劃中的所有遊戲。從那時起,Moon Studios 開發的這款遊戲就很少被公開,似乎是為了保持它周圍的神秘感,同時也照顧到每一個外觀。在經歷了去年聖誕節原本可以恢復 Xbox One 形象的延遲之後,Ori 終於在 Microsoft 遊戲機上種下了種子,這款遊戲機或許已經成為 2015 年最偉大的獨家產品之一。

有一千零一種方法可以軟化玩家,而《奧日與黑暗森林》在冒險的第一分鐘就選擇了這樣做。就像電影《飛屋環遊記》一樣! (上圖)來自皮克斯工作室的一部戲劇會觸動你的心,並增加你照顧奧日的慾望,奧日是一種介於兔子和猴子之間的小生物,或者更簡單地說,是迪士尼史迪奇的重溫版。他的目標是什麼?邪惡的巨型貓頭鷹 Kuro 抓住了靈樹的光芒,這對森林的生存和平衡至關重要,拯救即將死亡的靈樹。 《奧日與黑暗森林》的故事當然得到了一致的認可,但遊戲中大量引用了強大的作品,我們不可避免地會感到參與其中,特別是如果我們對吉卜力工作室的電影敏感的話。 Moon Studios的開發者在去年E3的會議上告訴我們,《龍貓》和《幽靈公主》是他們遊戲藝術創作的兩大靈感來源。我們。

盲美

這場充滿活力的致敬之所以成為可能,是因為《奧日》和《黑暗森林》的舞台設計精準,冷靜、精緻、充滿情感,而且還得益於它的畫面,華麗、神話般、雄偉,可以添加盡可能多的最高級,因為它們永遠不會與 Moon Studios 的遊戲相伴的每一刻都是一場視覺盛宴,就好像我們正在處理一系列由最偉大的大師創作的畫作一樣。性別。除了玩弄不同的鏡頭效果外,《奧日與黑暗森林》還毫不猶豫地將場景中的每一個元素都栩栩如生,無論是在風中跳舞的樹葉,還是像奧日一樣彎曲的草地經過或只是在空中旋轉的花瓣。這些設定是如此豐富和令人難以置信的慷慨,以至於 Xbox One 有時很難遵循某些操作,特別是當涉及煙火時,甚至達到幀速率急劇下降的程度。而且遊戲只能以 720p 運行,也就是說...

在 Moon Studios 的陪伴下度過的每一刻都是一場視覺盛宴,就好像我們正在處理該流派最偉大的大師創作的一系列畫作一樣。

《奧日與黑暗森林》的執行堪稱典範,其遊戲玩法即使不是近乎完美,也同樣謹慎。在基本平台遊戲的虛假外表之下,實際上是一款銀河惡魔城,其中的探索、小野獸力量的崛起和玩家的敏捷構成了一個統一的整體。奧裡開始了沒有任何力量的冒險,但在遭遇和拯救樹木的過程中,我們的英雄將獲得新的力量。第一個就是這閃閃發光的火焰,它是一種能夠與他交談的光源,同時也能保護他免受沿途遇到的眾多敵人的傷害。透過點擊X按鈕,這種火焰確實可以擊中一定距離內的敵人,並有可能擴大作用範圍。一旦掌握了煽動火焰的力量,奧裡就可以產生強烈的爆炸,能夠一次消滅周圍的所有敵人,而且還能炸開裂開的牆壁,從而解鎖新的通道。雙跳發生在遊戲的三分之一處,也提供了新的視角,提醒我們有必要回到第一層才能進入我們在冒險開始時認為有點高的壁架。

為了更好的生存而死

總體而言,這是相當經典的力量,但Moon Studios的設計師並沒有忘記添加他們的個人風格,例如通過提供Strike的力量,它允許你將自己從敵人的射彈中推到空中,同時將它們發送到相反的方向。這種新功能允許開發者提供相當史詩般的平台階段,那些著名的逃生序列能夠讓你的心率呈指數級上升。還有其他能力可以解鎖,例如可以攀爬牆壁,甚至懸停幾秒鐘,但無論如何,奧里和黑暗森林的所有天才都可以從整體上進行評判,特別是在掌握你的節奏和進展方面,也是您接近檢查站的方式。這是電子遊戲中的第一次,玩家可以完全自由地將他的保存點放置在他想要的任何地方,也就是說,如果他還有一個能量點庫存的話。至少可以說這是一個巧妙的系統,但一開始很難理解,因為它看起來如此令人困惑和非傳統。所以經過一連串的平板成型有一點棘手,記得按住B鍵,它可以救你的命,或至少可以節省你的時間,避免扯掉你光頭上剩下的最後一根頭髮。因為無論如何,《奧日與黑暗森林》的建構方式都會讓你惱火。好的死亡並重試這會讓電子遊戲的阿亞圖拉興奮不已,讓其他人發瘋,他們可能會在連續死亡超過 20 次後放棄。我們對他們說:沒有什麼是不可能的,你需要一點毅力,有時需要遠見,因為《奧日》和《黑暗森林》並沒有像《黑暗靈魂》系列那樣表現出同樣的施虐傾向,而《黑暗靈魂》系列的難度往往過高。

因為無論如何,《奧日與黑暗森林》的建構方式都會讓你惱火。好的死亡和重試會讓電玩遊戲的阿亞圖拉興奮並讓其他人發瘋,他們可能會在連續死亡超過 20 次後放棄。

原因是死亡並重試從來都不是懲罰性的,這要歸功於關卡設計的巧妙和這裡那裡留下的線索,讓玩家認識到自己的錯誤並立即改正。您可能需要進行數十次嘗試才能克服障礙,但成功並不遙遠。在《類銀河戰士惡魔城》中,奧日和黑暗森林會經常要求你顯示地圖,不僅是為了找到主幹道,也是為了挖掘秘密通道以獲得寶貴的獎金。關卡的整個結構及其地下城的設計似乎具有相同的一致性,這使得玩家可以製定自己的攻擊計劃。當然,某些段落要求我們在恢復所需技能時暫停它們,但無論我們在遊戲中取得什麼進展,總是可以回溯我們的步驟,留出大約十個小時的時間來觀看片尾字幕。解鎖所有成就並恢復隱藏在關卡中的所有獎勵,則可以再增加3 或4 小時。儘管重玩價值相當低,但《奧日與黑暗森林》重玩起來還是很愉快的,即使只是為了減少歷史上顯示的死亡人數。在這方面,您可以分享您的經驗在線的,即使有時最好什麼也不說…