Okami HD 測試:儘管 4K 端口有些懶惰,但魔法仍然有效

測試

大神的故事很長。 Capcom 遊戲於 2006 年在 PS2 上發布,首先是 Clover Studio 的作品,這家日本工作室只持續了 3 年,但我們仍然擁有 3 個許可證,這些許可證現在在玩家眼中受到崇拜。 Viewtiful Joe、God Hand 以及 Okami 的存在得益於 Atsushi Inaba 及其團隊的才華,並改組為 PlatinumGames。受到媒體的讚揚,卻遭到大眾的迴避,不幸的是,大神並沒有獲得他應​​得的成功。儘管如此,卡普空還是經常嘗試讓其重獲新生,重新發行物有所值的作品。 《天照》於 2008 年推出 Wii 版本,並於 2012 年在 PS3 上恢復高清版本,將其魔力帶到了 PC、PS4 和 Xbox One 上,並以 4K 版本重新製作,令人震驚。真的 ?


我們不會冒犯您,因為我們保留了一個古老的雙管懸念(特別是因為我們的測試在正式發布後近10 天才出現),直接告訴您《Okami HD》在PC、PS4 和Xbox One 上的移植仍然是軼事。儘管可以以 4K 格式顯示圖形,但 Clover Studio 的名稱仍與 5 年前在 PS3 上發布的高清版本相同。所以,是的,視覺上4K 提供了更清晰的渲染,最重要的是顯示出更閃亮的色彩(在某些時刻接近螢光- 特別是在穿越竹林時),但總的來說,還不足以帶出香檳和派對的青睞。事實上,還沒有改進紋理或添加多邊形來使遊戲適應當今的標準,但這並不妨礙它仍然如此宏偉,圖形設計仍然做得很好。這不是卡普空的目標,卡普空一直偏好簡單的移植,而這家日本公司已經成為這一領域的專家。憑藉其卡通渲染和對書法的熱愛,這款遊戲將我們帶入了一個以日本祖先的壯麗風景為榮的世界,那裡充滿了神道神話。毫無疑問,這種圍繞日本傳說展開的場景並沒有吸引大眾,對於西方玩家來說太少了,他們更喜歡更經典的類型遊戲,射擊你的鄰居比幫助轉世為狼的女神重新著色黑白世界更酷。

如果從圖形上看,遊戲的變化很小,但在遊戲玩法方面也沒有任何變化。在結構和敘事中,大神從未隱藏過他對《薩爾達傳說》系列的靈感,他對這個系列懷有深深的敬意,我們懷著某種愉快的心情重新投入到這個最初的探索中。另一方面,我們本來希望享受 60fps 的幀速率,但出於純粹的技術原因,開發人員決定以 30fps 阻止遊戲。並不是說我們的 PC 和其他 PS4 Pro 無法提高遊戲的流暢性,而是遊戲已構建為以 30 fps 正確運行,以避免 60 fps 可能導致的動畫和碰撞問題。任何一個。另一方面,重新設計某些技術方面也是一個好主意,當時的剪切和彈出效果仍然存在,對於 2017 年發布的遊戲來說很難通過。使用PS4 觸控板或經典的模擬搖桿來完成,這需要一點適應時間才能完全理解。就其內容而言,《Okami HD》無非是先前版本的翻版,只不過加載時間較長的小遊戲在 2012 年的 PS3 版本中被淘汰後又捲土重來。細節很重要,2017 年版的Okami HD 可讓您選擇其顯示器:16/9 或4/3,就像當時的PS2 一樣。顯然,視野已經縮小了,但為了懷舊,你還是可以放縱一下。