Nioh 於 2004 年以 Oni 名稱發布,花了很長時間才上市。由 Team Ninja 開發的《仁王》借助《黑暗靈魂》傳奇的成功,在 PS4 上大張旗鼓地登陸。與前作一樣,《NioH》是一款極其困難的遊戲,耐心和分析是贏得戰鬥的關鍵字。我們不妨從一開始就說:《NioH》是一款不該掌握在所有人手中的遊戲。不是因為出現了暴力,而是因為它的困難,這會讓你們當中最頑固的人望而卻步。另一方面,喜歡每一個動作都很重要的深思熟慮的戰鬥的粉絲們將會在天堂。經過幾個測試版本,遊戲在過於明顯的動作和難以克服的難度之間搖擺,光榮特庫摩出版的遊戲似乎終於找到了理想的公式。然而,NioH 能否提供有趣的挑戰,但又不會讓所有最強悍的玩家感到厭惡呢?
在《NioH》公佈十三年後,光榮特庫摩終於以無愧於最惡劣刑具的稱號重返前列。 《NioH》以 From Software 開發的《黑暗靈魂》傳奇為藍本,是一款動作角色扮演遊戲,每場戰鬥都可能致命。在耐力的永久管理和你的角色的低抵抗力之間,不可能衝進堆里以摧毀一切。你會明白,《NioH》是一款難度恆定的遊戲,需要集中註意力才能生存。為了給玩家帶來真正的挑戰,Koei Tecmo 和 Team Ninja 決定從封建日本開始,四怪是直接受日本民間傳說啟發的嗜血惡魔,在領主之間不斷的戰爭後激增。為了向西方玩家介紹日本民間傳說,《NioH》讓我們扮演威廉的角色,這個角色的靈感直接來自威廉亞當斯,第一個踏上日本土地並成為武士的英國人。我們親愛的威廉必須前往日本,以促進歐洲和亞洲之間的貿易,同時也要追蹤懷揣馬基雅維利計畫的煉金術士愛德華·凱利。一旦到達那裡,我們的英雄就會發現一種完全不同的氣氛,因為這個國家正處於野蠻的戰爭之中,這使得妖怪入侵了這個國家的某些地區。 NioH 的宣傳雖然不超凡脫俗,但至少具有引起人們興趣的優點。過場動畫並不總是一致的,在一個關卡上花費了大量時間後,很難以最好的方式跟隨故事。然而,《NioH》並不局限於它的場景,一旦你掌握了控制器,嚴肅的事情就開始了。
醫生建議:採取良好的姿勢
事實上,La 是從第一次戰鬥就給出的。我們的西方武士配備一把簡單的劍,必須穿過倫敦城堡。任務並不太複雜,但可以讓你熟悉戰鬥系統。方形鍵和三角形鍵用於將輕擊與強力擊打結合起來,而十字鍵用於閃避,L1鍵用於招架。就像《黑暗靈魂》一樣,玩家也有一個生命條和一個充當耐力的氣條。在這裡,玩家也必須不斷地觀察後者,以免發現自己枯竭,從而限制了閃避和反擊的可能性。有了這一切,你至少具備了至少保護自己的基礎。至少,因為隨後的戰鬥將要求你不僅僅是簡單的躲避和其他遊行。在你開始在日本的第一個任務之前,你必須完成一個快速教學來回顧你可以使用的不同動作和技術。如果第一個關卡讓您熟悉戰鬥系統,那麼教學仍然是理解 NioH 遊戲玩法所有微妙之處的重要一步。從戰鬥姿勢開始,這將允許你修改你的風格。玩家可以選擇高、中、低位置。高位置可以讓你透過犧牲氣來進行更強大的攻擊。相反,低位可以節省Ki,但會降低打擊的力量。最後,中等姿態可以讓你在招架時抵抗敵人的攻擊更久。每個位置都允許你以不同的方式進行戰鬥,並顯著影響你的遊戲方式。因此,你必須記住要定期改變形狀,以適應出現在你面前的敵人。除了增加戰鬥難度之外,三種姿勢也有助於為《NioH》的遊戲玩法注入活力。
脆弱的棄權
除了戰鬥姿勢之外,玩家還需要依靠氣力恢復來保持有效。每次擊中後,我們的英雄周圍都會有藍色光環,然後您必須按 R1 激活即時氣力恢復。時間很短,您必須保持警惕才能定期成功使用此功能。如果這個技巧可以讓你更輕鬆地束縛敵人,你仍然不能太貪心,否則你就有被猛烈斥責的風險。在這裡,這也是一個耐心和分析的問題,但最重要的是,這可以讓你為通常需要謹慎的戰鬥增添更多活力。難度變得越來越大,每一個行動都可以讓你受益,或者相反,讓你處於不利的境地。我們確實感受到了一場武士戰鬥就在我們眼前發生的感覺,儘管我們渴望給敵人以強有力的打擊,但我們還是花時間慢慢地圍繞著他,等待合適的時機。另一方面,最魯莽的人會受到嚴厲的懲罰,因為三擊就足以製服威廉。正如所承諾的那樣,《NioH》為硬核玩家提供了艱鉅的挑戰,他們會更加欣賞 Boss 戰。
難度變得越來越大,每一個行動都可以讓你受益,或者相反,讓你處於不利的境地。
每個任務都以至少面對一個 Boss 結束,有些任務要求你面對一個中級 Boss。如果經典的戰鬥很快就會變得小菜一碟,那麼 Boss 就需要多次嘗試才能真正對抗它們。確實,每個boss都有自己的能力和模式,每次都需要多次嘗試才能實施攻擊計劃。如果有些 Boss 的模式變化不大,其他 Boss 會毫不猶豫地使用多次攻擊來擾亂你的日常生活,例如魅魔日野炎魔和她的多次麻痺打擊。一旦你心中有了規律,你就終於能夠陷入這些惡魔的陷阱了。但再次強調,要小心不要佔太多便宜,因為老闆往往反應很快。因此,你必須不斷考慮保留一點氣來躲避反擊。此外,也要記住儲備藥物和其他護身符,以便在這些極其困難的戰鬥中增加你的機會。 Boss 提供了值得《黑暗靈魂》等遊戲的對抗,只要敵人沒有完全死亡,你就不應該太快宣布勝利。戰鬥肯定會讓你發瘋,但打敗boss後,挫折感立刻消失,取而代之的是前所未有的快樂。僅此一點,NioH就完全履行了合同,讓我們完全滿意。
前進一步,後退三步
最終,最令人沮喪的部分仍然是老闆的上游。與《黑暗靈魂》一樣,《NioH》也喜歡“死亡與重試”,這意味著玩家必須多次重新啟動關卡才能到達 Boss。為了幫助你取得進步,你可以在祭壇前祈禱,祭壇既可以作為檢查站,也可以提高你角色的統計數據。簡單來說,每殺死一個怪物都會讓你恢復甘露,而這種材料可以讓你增加威廉的力量和耐力。小陷阱,你必須小心,不要帶著太多的甘露而死,冒著失去一切的風險。事實上,在你第一次死亡時,你將能夠找到陪伴你冒險的保護神。後者會將所有恢復的甘露歸還給你,但如果你在沒有恢復精神的情況下再次死亡,它將失去所有儲存的甘露。此外,你的保護精神還可以讓你啟動生命武器,這種力量可以讓你在短時間內無敵並從根本上增強你的力量。這些毀滅性的攻擊在頭目戰鬥中對你來說是無價的,所以請記住在進入戰鬥之前一定要恢復你的精神。
但如果這些重複的死亡會帶來苦澀的味道,那麼它們首先會讓你充分探索遊戲的關卡。
但如果這些重複的死亡會讓人感到苦澀的話,那麼它們首先會讓你充分探索遊戲的關卡。唯一的小批評是螢幕上顯示的地圖不是最有用的,我們經常盲目地前進。因此,為了找到正確的方向而迷失方向的情況並不少見。但如果這一切會增加更多危險的戰鬥,那麼這也是累積裝備和治療方法的好方法。最後,如果你發現敵人不夠強大,你可以啟動強大士兵的墳墓來面對他們。這些實際上是在探索關卡時死去的其他玩家的墳墓。比傳統敵人更難對付,他們在勝利時還會給你部分裝備。戰鬥有點重複,但物品獵人會非常樂意挖掘所有的墳墓,以便用最好的東西到達老闆那裡。
外國人垃圾
在裝備方面,《黑暗靈魂》的粉絲不會被海量的資訊記錄所迷惑。即使這意味著稍微忽略遊戲的這一方面,外行人也有可能會迷路。最重要的是,每種武器都有一定的熟悉程度,你需要使用一種武器很長時間才能最大限度地發揮其潛力。這是一個有趣的選擇,但並不鼓勵玩家使用他可以使用的各種武器。如果可以在一把刀片、兩把劍、長矛、幾把斧頭和其他鎖鐮之間進行選擇,每種武器都有自己的攻擊潛力,例如斧頭可以進行強力打擊,但它的重量大大降低了威廉的機動性。玩家必須快速找到他們的天意武器,並且在遊戲開始時選擇最喜歡的武器不會鼓勵你做相反的事情。沒有動力使用不同的武器有點遺憾,特別是因為每種武器都有一個技能樹,可以讓你獲得新的、更強大的組合。至於遠程武器,情況略有不同,因為弓的用途與火藥砲不同。最後,要恢復的物品可能對您有很大幫助,但更具冒險精神的人很容易就可以不用它們,當然除了補救措施之外。總而言之,就項目而言,它有點混亂,但對於那些不喜歡在菜單中停留太久的人來說,這並沒有變得太痛苦。
沒有動力使用不同的武器有點遺憾,特別是因為每種武器都有一個技能樹,可以讓你獲得新的、更強大的組合。
在技術方面,NioH清楚地展示了其13年的發展歷程。遊戲的畫面相當精美,但角色動作確實沒有PS4玩的感覺。在 PS4 Pro 上,遊戲變得更加清晰並顯示更精細的圖形。然而,簡陋的裝飾和有時非常骯髒的紋理破壞了這幅畫。幸運的是,遊戲在所有情況下都保持流暢,包括在視覺效果成倍增加的 Boss 戰鬥中。同樣,這款遊戲的藝術指導也非常好,從一開始,我們就發現了我們想像中的日本和武士的非常特殊的氛圍。妖怪非常令人毛骨悚然,儘管你必須習慣在地圖上經常看到相同的惡魔,唯一的區別是他們使用的武器。雖然有些人不會被這個弱點所困擾,但那些不願意一遍又一遍地開始關卡的人可能會感到失望。另一方面,《NioH》透過支線任務和暮光任務提供令人難以置信的內容,這將讓你面對更強大的敵人,以換取非常稀有的裝備。你就會明白,NioH 做事不會半途而廢,每關都需要一百多個小時才能到達終點。