每年都會有新一集的《極速快感》,2012 年也不例外,遵循藝電公司強加的這條黃金法則及其無情的行銷策略。在去年《The Run》一集受到強烈反響之後,美國發行商決定透過邀請 Criterion Games 工作室來發行其小丑卡,以確保遊戲的品質。 《倦怠》系列的創作者負責為《最高通緝》影集提供新的解讀,再次強加他們的風格,讓我們知道《倦怠》從未遠離…
由於某些不明原因,藝電公司決定重啟《極速快感:最高通緝》,這一集在其開放世界方法的許可歷史上具有里程碑意義。事實上,這是第一次可以在一個完全開放的世界中自由漫遊,讓玩家在追捕警察的過程中可以選擇不同的路徑。因為這款遊戲的另一個亮點也是暴徒和警察之間的交叉,這保證了最低限度的奇觀。這兩種成分可以在 Criterion Games 工作室的專業知識《2012 年最高通緝》中找到,該工作室憑藉 2008 年發布的《火爆天堂》進一步推動了免費賽車遊戲的惡習。我們也發現與後者有許多共同點,開發人員甚至毫不猶豫地使用了先前為《倦怠》系列保留的術語。例如,在“擊倒行動”中,您將被要求執行任務,以使自己成為該作品的遊戲劇場“Fairheaven”最受歡迎的飛行員之一。於是,《極速快感:最高通緝》的故事發生在這座佈滿各種建築的城市。有機會找到該系列特有的城市氛圍,有適量的令人眼花繚亂的建築、工業環境、美式高速公路,還有俯瞰城市的山丘的綠色環境。在這方面,從圖形上看,《極速快感:最高通緝》使視網膜變得更加平坦。遊戲不滿足於提供極其豐富的裝飾和引人注目的燈光效果,還奢侈地展示了真正成功的汽車設計。然後,我們發現自己在路邊停了一會兒,觀察汽車的侵略性線條,並轉動相機來判斷碰撞和其他連環事故造成的損壞。
速度與激情
與《倦怠》一樣,《極速快感:最高通緝》也會帶來許多壯觀的事故,並透過重播改變視角。如果透過在瀝青上拖曳的保險桿、自動打開的車門或具有相同功能的引擎蓋完美地掌握了碰撞管理,那麼這種損壞在任何時候都不會影響駕駛員的駕駛。 《極速快感:最高通緝》打的是運動型和侵略性駕駛的牌,不需要提前充分煞車來轉彎,因為轉彎有點太緊了。與幾天前發布的《極限競速:地平線》相比,《NFS 最高通緝》中的駕駛首先是充滿活力的,任何人都可以輕鬆上手。反正也沒那麼糟…除此之外,回到純粹的技術層面,《極速快感:最高通緝》也以其真正令人驚嘆的速度感給人留下了深刻的印象,而且沒有剪輯也證明了Criterion Games 的開發人員出色地掌握了他們的開發工具,大大增強了玩家的沉浸感。這是很少見的,特別是當我們處理開放世界遊戲時。
從現在開始,您將不再需要忍受 4 到 5 個小時的遊戲時間才能駕駛強大的引擎。我們駕駛一輛閃閃發光的阿斯頓馬丁開始遊戲,但很快就換成了一輛保時捷 911,這確實並非巧合……”
我們不寒而慄地記得《The Run》這一集的場景,它將駕駛員置於遊戲的核心,忘記了賽車遊戲的主要興趣:駕駛。如果《極速快感:最高通緝》的場景也是基於五彩紙屑,那麼它就是開門見山,而不是像《極品飛車:狂奔》那樣牽強的故事。不再有步行階段和完全荒謬的快速時間賽事,是時候玩我們喜歡的純粹賽車遊戲了。然而,我們不能忽視這樣一個事實:我們必須去尋找城市中最受歡迎的司機,以挑戰他們並竊取他們珍貴的車輛。這次豪車狩獵也將是遊戲中的另一個主要活動,這將稍微改變傳奇的局勢。從現在開始,您將不再需要忍受 4 到 5 個小時的遊戲時間才能駕駛強大的引擎。我們駕駛著一輛閃閃發光的阿斯頓馬丁開始遊戲,然後很快就換成了一輛保時捷 911,這確實不是巧合,這是一個很好的開始。Criterion Games 的思想領袖明白,玩家可能厭倦了系統地從梯子的底部開始,處理雷諾 Clio 的技術問題,並等待賺到足夠的錢(或達到一定水平的經驗)來駕駛您夢想的汽車。在《極速快感:最高通緝》中,你所要做的就是呼叫 Easydrive,這是一個可隨時透過方向十字訪問的選單,它允許你搜尋任務以推進場景,或者簡單地在地圖上定義一條路線。您也可以一鍵更換汽車,也可以進入車庫為您的車輛安裝備零件。因此,Criterion Games 使繁瑣的菜單中常見的所有選項都可以訪問,而無需讓遊戲繼續進行。聰明的?天才本身!
就像一點天堂的味道
一旦我們了解了《2012 年最高通緝》這款經典遊戲的遊戲機制,我們就可以開始尋找精英飛行員來挑戰他們進行決鬥。如果第一個很容易被發現,那麼接下來的就不幸地傾向於隱藏在城市的偏遠角落,從而迫使玩家真正探索費爾天堂最偏遠的環境。這些田園風光的散步隨後會導致有時令人筋疲力盡的追逐,通常需要在最後取得進展。熟記路線成為當務之急,尤其是當警察介入時。警惕,她會毫不猶豫地讓你擋道,僅僅離開他們的搜索區域是不夠的,以免失去他們。幸運的是,噴漆站可以讓你改變你的車的顏色,既看不見也不知道,但要小心不要在他們眼前這樣做,因為 NFS 頭號通緝警察可不會被愚弄。知道如何駕駛是一回事,造成事故又是另一回事。因為要真正擊敗這座城市的頭號通緝飛行員之一,你必須透過擊落來讓他飛入風景。紙面上很簡單,一旦駕駛在你的駕駛室裡,操縱就會變得更加微妙,原因很簡單,玩家也受到這個「擊倒」法則的約束。此外,為了使玩家的任務變得複雜,開發者對其進行了限制,因為競爭對手發現讓你去看下一面牆比摧毀目標的板條箱更容易。在某些微妙的段落中,這一點可能會變得令人沮喪,但同時也提供了許多挑戰。不,問題在於必須定期使用不同的賽車參加相同的比賽。遊戲的進展會變得痛苦,人們懷疑開發者是否沒有引入這種遊戲技巧,只是為了人為地延長遊戲的壽命,即使在收集到 40 輛汽車後,這實際上是非常光榮的。問題。當然,你總是可以繼續探索Fairheaven,特別是因為多人線上模式有足夠的論點讓玩家保持懸念。這也是《極速快感:最高通緝》的優勢之一,它提供了與其他對手一起完成的多項挑戰。當然有經典的比賽,但也有更有趣的活動,例如創造盡可能多的擊倒,甚至進行巨大的跳躍。這是否讓你想起某個《倦怠天堂》?我們也…