瑪利歐賽車:最好的一集是什麼?我們的排名

2014 年 5 月 30 日星期五。出於充分的理由,《瑪利歐賽車 8》今天正式發布,六年前,《瑪利歐賽車 Wii》令人失望,被許多玩家迴避。如果你已經被告知在 Laurely Birba 編寫的測試中我們認為這款遊戲的所有優點,我們決定為您提供一個小檔案,整個 JEUXACTU 編輯人員齊心協力,共同頒發該系列最佳劇集獎。這是我們的排名,從最差到最好的傳奇劇集。

為了創建這個排名,我們試圖盡可能客觀,考慮到許多標準,例如遊戲的內容,當然還有他們能夠為該系列帶來什麼或不能帶來什麼。我們之所以寫幾行來解釋我們對每部作品的選擇。我們認為我們的排名不會符合所有人的口味,因此歡迎在論壇中留下您的評論,並提出您自己的排名。我們就指望你們了,這群小偷!同時,這是我們按偏好降序排列的排名。

8/ 馬裡奧卡牌智慧

支援:Wii

發售日期:2008 年 4 月 11 日


除了少數阿亞圖拉之外,每個人都會同意大聲而明確地聲明《瑪利歐賽車 Wii》是迄今為止該傳奇中最失敗的一集。這款任天堂遊戲於 2008 年 4 月在 Wii 上發布,儘管如此,它仍然佔據了硬體銷量的榜首,但它一直是它自己的陰影。首先,從圖像上看,這款遊戲確實令人失望,給人一種自 GameCube 以來一切都沒有進展的感覺。但最糟糕的是 4 人遊戲,從技術上講,無論是視覺效果還是流暢性,它都落後。幀速率不穩定,從而破壞了沉浸感,也破壞了與朋友聚會度過愉快夜晚的樂趣。 Wiimote 和 Nunchuk 的遊戲玩法又如何呢?幸運的是,可以插入 GameCube 控制器來獲得正確的感覺,但這意味著要經過迂迴的路線才能獲得更多樂趣。簡而言之,除了首次整合兩輪車之外,《瑪利歐賽車 Wii》並沒有給人留下深刻的印象。順便問一下,還有人記得這集的電路嗎?我們,其實不是...

7/ 瑪利歐賽車:超級賽道

支援:GameBoy Advance

發行日期: 2001 年 9 月 14 日

《瑪利歐賽車:超級賽道》在《超級瑪利歐賽車》發布近 10 年後,Game Boy Advance 版本的《瑪利歐賽車:超級賽道》仍然佔據了主要技巧。由於遊戲機技術有限,任天堂實際上決定重新使用著名的 Mode-7,它可以用 2D 元素模擬 3D 宇宙。在便攜式遊戲機上發布的第一集《瑪利歐賽車:超級巡迴賽》無疑是一個非常好的劇集,但它的內容沒有其他劇集那麼重要,而且它的想法基本上是從《超級任天堂》劇集中複製的,促使我們將它放在前面在我們的排名中墊底。

6/ 瑪利歐賽車 7

支援:3DS

發售日期:2011 年 12 月 2 日

《瑪利歐賽車 7》在 2011 年聖誕節前幾週發布,是任天堂新遊戲機發布後最短時間推出的劇集。這是否意味著任天堂搞砸了主題?顯然不是,但我們確實期待這款《瑪利歐賽車7》能帶來更多驚喜,它有點過於依賴該系列的成就來真正給控制漂移的粉絲帶來驚喜。當然,懸掛式滑翔機的到來為比賽帶來了更多的變化,但並沒有什麼太特別的地方,希望成為傳奇故事中最好的三集的一部分,特別是因為 3D 浮雕也是軼事。我們也希望任天堂能夠在圖形方面多加註意,當時圖形已經有點太立方體了,但不要忘記這種嚴重刺痛眼睛的瘋狂鋸齒。


閱讀我們的《瑪利歐賽車 7》測試

5/ 瑪利歐賽車 8

支援:Wii U

發售日期:2014 年 5 月 30 日

剛剛頒發的我們專欄中的 18/20然而,《瑪利歐賽車 8》未能進入前三名,原因很簡單,該遊戲在情節方面值得多加關注,而純粹主義者認為該遊戲的情節過於寬泛。結果,這些電路看起來比以前技術含量低、惡性程度低。確實,這是內容最多的一集(角色、電路、客製化可能性),但我們也認為任天堂並沒有真正在這一集上冒任何風險,而是從《瑪利歐賽車7》中汲取了巨大的靈感。然而,它仍然是迄今為止最漂亮的迭代,無論是單人遊戲還是雙人遊戲,都具有色彩豐富的高清圖形和 60 fps 的幀速率。另一方面,在四點時,它會咳嗽一點(30 fps),但仍然非常合理。

閱讀我們的《瑪利歐賽車 8》測試

4/ 瑪利歐賽車 64

支援:任天堂 64

發行日期: 1997 年 6 月 24 日

老實說,我們猶豫了很長一段時間是否要把它換成《瑪利歐賽車8》,因為我們擔心懷舊會影響我們的判斷。但這並沒有考慮到《瑪利歐賽車 64》在許可證的演變中引入了兩個主要元素:受控滑行和 4 人分割畫面遊戲。事實上,正是由於 Nintendo 64 上的四個控制器端口,該系列才真正獲得了貴族的稱號,並為玩家提供了難忘的披薩之夜。然而,令人遺憾的是,從圖形角度來看,我們必須處理點陣圖字元和超幾何 3D 設定之間的這種可怕的混合,其中流淌的紋理侵入了我們的螢幕。我們不會事後才這麼說,因為即使在當時,我們也覺得很噁心。然後,我們不要忘記,《瑪利歐賽車 64》充滿了讓你像豬一樣咀嚼的錯誤。我們對此有所了解...

3/ 瑪利歐賽車 DS

支援:DS

發行日期: 2005 年 11 月 25 日

它可能不是該系列中最具創新性的一集,但《瑪利歐賽車 DS》無疑是任天堂最精煉的一集,為我們提供了絕對連貫的結果。這部 DS 劇集中的幾乎所有內容都從頭到尾都掌握了,尤其是需要精神病患者技能的駕駛。我們對吸力效應感激不盡,它使得我們能夠在最後幾公尺超越對手。這些電路經過深思熟慮,可以實現前所未有的技巧,這尤其要歸功於機器第二螢幕的巧妙使用。 《瑪利歐賽車 DS》也標誌著第二款卡丁車的首次亮相,提供了另一種駕駛方式的選擇。嗯,他也是提出回收以前的馬裡奧卡丁車電路概念的人。任天堂今天濫用的那種美味佳餚。但是,嘿,我們願意原諒他們。


閱讀我們的《瑪利歐賽車 DS》測試

2/ 馬裡奧賽車:雙重衝刺!

支援:GameCube

發行日期: 2003 年 11 月 14 日

《瑪利歐賽車:雙重衝刺》也許是傳奇中最具爭議的劇集之一!在編輯團隊中幾乎一致獲得亞軍。對於我們許多人來說,正是這一集更新了該系列,而當時它很可能在沒有任何冒險的情況下完成。將兩輛北京車放在一輛同一輛卡丁車上,以便能夠同時存放兩件物品,這是該系列從一開始就缺少的想法。這是一個策略方面,因此可以保留最好的物品以備不時之需。但除了這個受歡迎的戰術方面,Double Dash!這也是在駕駛方面提供最大感覺的一集,其速度令人驚嘆,但不幸的是此後已被向下修改。然後,我們不會忘記指出,這也是提供具有超啟發性關卡設計的電路的劇集,至今仍然讓我們興奮不已。所以,我們原諒他缺乏跳躍。是的,這是一個畸變…


閱讀我們的《瑪利歐賽車》測試:雙重衝刺!

1/ 超級瑪利歐賽車

支持:超級任天堂

發售日期: 1993 年 1 月 21 日

《超級瑪利歐賽車》在我們的排名中排名第一,這似乎是顯而易見的,在舉手的時候,它贏了簡單的所有的選票。因為儘管他已經年事已高,但他是迄今為止唯一一個沒有變老的人,我們很高興能和他一起參加一場充滿懷舊的比賽。 《超級瑪利歐賽車》本身就代表了一種前所未有的遊戲類型。然而,競爭對手眾多,有時甚至很艱難(Diddy Kong Racing、SEGA All-Stars Racing)。但這不僅僅是我們對他的強烈感情促使我們給他加冕,因為它也是唯一提供獨特“氣球”模式的劇集,這是其他作品無法實現的。然後,我們可以對它的每條賽道說些什麼,所有這些都包含在最明亮的路線的萬神殿中,同時又不會忘記將永遠銘刻在我們記憶中的音樂。嗯,說實話,懷舊固然有很大關係,但寫作也有很大關係。希望有一天能在未來的馬裡奧賽車上再次見到她。誰知道?