《瑪利歐賽車 8》評論:該系列中最好的一集?

老實說,自從 E3 2013 上發布以來,我們一直特別關注《瑪利歐賽車 8》的開發。我們在洛杉磯會議中心第一次接觸這款遊戲,展現了巨大的希望,兩週多來我們一直在各個方向進行打磨。在知道《瑪利歐賽車 8》是否會以殺手級應用的方式幫助提升 Wii U 的銷售量之前,我們特別想知道它是否具備實現這一目標所需的品質。在我們的測試中回答。

俗話說,歲月流逝,但習慣依然存在。對於我們透過優先搜尋新的馬裡奧賽車而發現的每一款新馬裡奧賽車來說更是如此。專案由開發商設計。在《瑪利歐賽車 8》中,有四種動物:迴力鏢、食人魚植物、超級喇叭和八巨頭。後者被認為是一項瘋狂的創新,但實際上它只是《瑪利歐賽車7》中《資產7》的翻版。順序的可能性。這也是一種控制事情並保持對比賽興趣的方法,特別是因為我們很快就發現甲殼藍、閃電泡芙和超級克拉克森都沒有出現在這場「法蘭多爾」中。專案;我們懷疑為什麼。迴旋鏢在該系列中的出現更加引人注目,尤其是對於那些必須這樣做的純粹主義者來說技能。更具體地說,玩家擁有三種“彈藥”,知道彈丸能夠擊中同一條線上的多個對手,而不像紅色或綠色砲彈一次只能擊中一個。這項練習需要練習來正確調整你的獵物,這是事實,尤其是在轉彎中間射擊時。但我們向你保證,這種懲罰對參賽者來說是令人惱火的,而對於劊子手來說則是令人愉快的,而且我們的同事或家裡有很多人最終失去了控制。食人魚植物在它的類型中也不錯,因為它負責咀嚼其他粗心飛行員的屁股,同時每次它的嘴閉上時都會給予推動。

在《瑪利歐賽車》中,沒有人能贏得任何勝利,但在這裡更是如此。超車現象越來越多,四面八方都在拉力,稍有鬆懈就可能致命。

它也吞下香蕉皮和章魚——在技術路線上,這些東西可以證明是有價值的——但不能防止來自後面的攻擊。最後,如果有一個物體我們想保留到方格旗之前,那肯定是超級喇叭。為什麼它如此重要?很簡單,因為它可以讓你中和著名的藍貝殼,而不必擔心時間 - 與蘑菇不同 - 並且它引起的衝擊波可以有效地清潔周圍環境。唯一的缺點:它的射程相當短,可以防止判斷失誤,尤其是在緊張時刻。隨著比賽的進行,我們看到《瑪利歐賽車 8》努力尋找與輪盤賭輪的完美平衡。與任天堂 64 版本的濫用情況完全不同,遊戲仍然繼續將好物品分配給排名最低的人,這意味著那些真正陷入困境的人。因為當你發現自己處於第五或第六位置時,你不應該指望用手指放在鼻子裡就能獲得閃電或星星。我們向您保證,這種情況確實會發生,但機率仍然低於最終的傻瓜。事實上,這些無疑是最糟糕的地方,因為我們發現自己正處於一場憤怒之戰的中心:前六名車手互相射擊,而其他六名車手則竭盡全力追趕。因此,從一開始就遠離自己,並保留一個可以擊退敵人攻擊的物體是有用的。為了讓練習比平常更困難一些,開發人員修改了命中框。顯然,管理碰撞的危險性比前幾集中要小得多,並且僅僅讓砲彈在你周圍旋轉以確保安全已經不夠了。以兩枚貝殼為例,已經足夠收緊臀部了。

8 到 8

這些改動對命中框,他們也輪流改變了規則,因為飛行員的眼睛裡有指南針可能會受傷,現在黏在背部的砲彈不再完全覆蓋角色的肋骨。而且,我們也有過這樣的慘痛經驗。簡而言之,糟糕的失敗者將不再能夠躲在命運的打擊後面來為自己的失敗辯護,即使在《馬裡奧賽車8》中運氣仍然有發言權。直道上只是簡單的香蕉皮很可能會撼動排名。在《瑪利歐賽車》中,沒有人能贏得任何勝利,但在這裡更是如此。超車越來越多,到處拉扯,稍有鬆懈就會致命。一切都有助於獲得動力並提高最高速度:零件、願望、按 R 的電路粗糙度、滑道甚至渦輪塊。還有一些物品可以從競爭對手那裡偷走,這對於三重蘑菇尤其有效。透過打出猛烈的拳頭和瘋狂的節奏,《瑪利歐賽車 8》可能會疏遠某些戰術家,因為他們的策略首先是基於出其不意的效果。嗯,是的,專案顯而易見,然後就沒有辦法「儲存」它們來隱藏你的遊戲,這就是《瑪利歐賽車64》的優勢所在,但在Wii U 上它的作用如此之大,以至於我們很快就忘記了這些老式的考慮因素。另一方面,京都製造的AI傳奇詭計依然存在。在最高難度下,最後一輪變成了真正的地獄,參賽者開始收集銀河系中最好的物品。拿著兩顆紅一藍的貝殼,在不到500公尺的距離裡被食人魚植物撕裂大腿,我們經歷過,真的夠頭撞牆的。

《瑪利歐賽車 8》豐富多彩的賽道為生活帶來歡樂。這些設定充滿了細節,所有的小動畫都讓人賞心悅目,然後我們欣賞螢幕上爆炸的多種效果。

在這些時刻,我們正處於超自然現象的邊緣,如果它不是一個糟糕的物體來毀掉我們的生活,那麼它就是來自彼岸的一股湧動,最終摧毀了我們的士氣。《瑪利歐賽車 8》中引入的另一項重大創新是反重力區,當我們在牆壁或天花板上滾動時,有時會發現自己頭朝下。可以想像,這手法可以訪問平行路徑,但不一定有捷徑(即使遊戲中有一些捷徑),這一觀察結果重新引發了對其有用性的爭論。因為如果反重力導致了比賽中的這種瘋狂環境,特別是由於兩名車手碰撞時觸發的助推器,我們希望它對駕駛的影響更加明顯。很簡單,有時您甚至沒有意識到自己處於反重力區域,直到風景開始旋轉。在那裡,《瑪利歐賽車 8》表現出在某些賽道上極為有效,級聯掩模鮑澤城堡記住。可惜的是,這款遊戲並沒有讓我們反胃,而且我們仍然想知道反重力在其中有何用處。坦普爾·斯旺普長廊蟾蜍。說到其他地方的曲目,共有 32 首(透過 8 個剪輯發行),其中包括 16 首前幾集的翻唱曲目。像往常一樣,在挖掘遺產時,純粹主義者會挑錯。我們再次對沒有電路表示遺憾,同時選擇高速公路蟾蜍或來自金草原對我們來說似乎不是最明智的。至於新路線,開發商已經完成了工作歡樂之路,潟湖漩渦,藍色海岸機場冰霜血統,後者就像集會一樣,因為你必須從 A 點到 B 點。彩虹路我們對此抱持著更多的期望。

卡丁車動力

《瑪利歐賽車 8》還有約 30 名角色,包括 Bowser 的小小兵、Mario Metal、Baby Harmony 和 Rose Gold Peach;知道您也可以選擇您的 Mii。無需花費很長時間選擇您的化身,因為您隨後必須組裝您的坐騎(卡丁車或摩托車),以找到加速度、速度、重量、操控性和抓地力之間的最佳折衷方案。雖然乍一看這似乎是一件傻事,但您很快就會意識到這些設定對駕駛有真正的影響。後來,我們認識到仍然存在一些相似之處,並且差異有時僅涉及設計。完美的過渡喚起了遊戲的圖形,看起來顯然不錯。我們可以對賽車計畫的超現實創造垂涎欲滴,但《瑪利歐賽車 8》的多彩賽道卻為我們帶來了生活的樂趣。設定充滿了細節,所有的小動畫都卡在這裡或那裡都令人賞心悅目,然後我們欣賞螢幕上爆炸的多種效果。每次我們游泳時濺到相機上的水滴,每次卡丁車經過賽道時升起的枯葉,鏡頭光暈這增添了一絲詩意;我們正在見證 3DS 上的《瑪利歐賽車 7》中已經存在的壯麗奇觀,但由於有了高清,它在這裡呈現出完全不同的風味。結果,眼睛更痛了。幀率從單獨或兩個玩家分割畫面時的 60 fps,到四個朋友聚集在控制台周圍時的 30 fps。流暢性受到打擊,某些視覺技巧被謹慎地收起;但比賽仍然可以進行,尤其是當人們大笑和尖叫到震破耳膜的時候。

我們還不知道《瑪利歐賽車 8》是否會允許任天堂出售 Wii U 苗,但如果有一款遊戲是你絕對必須在遊戲機上玩的,那就是這款。

目前,《瑪利歐賽車8》的伺服器空無一人,這是可以理解的,但憑藉一點毅力,我們昨晚在深夜遇到了一些同事,以便更好地判斷網路遊戲的品質。這些最多可容納 12 名飛行員,每個控制台最多可容納兩名玩家。不落後,這是肯定的,但是在終點線之前兩次不合時宜的斷線導致我們在排名上丟了分。也就是說,規格已得到滿足,我們期待野生動物被釋放後大吃一驚。注意麵對歐洲球員的可能性(區域性)或來自另一個大陸(世界),還可以透過配置各種過濾器(比賽的開始和結束日期、比賽數量、最低排名要求、引擎容量等)來組織比賽。在這種情況下,如果比賽已經開始,新人將可以透過「觀眾」模式觀察參賽者的同時等待。仍然為了形成一個真正的社區,有馬裡奧賽車電視選項,其中重播- 或他們所說的「亮點」 - 您可以對其進行編輯(是否啟動音樂、強調重擊或攻擊、修改序列的持續時間),然後將其上傳到 YouTube(需要 Google 帳戶)或。最後,那些認為 GamePad 會帶來更多東西的人可能會失望。好吧,有著名的Off-TV Play,它可以讓你在不使用客廳電視的情況下玩遊戲,但是,嘿,它幾乎成為Wii U 上的標準。顯示?穆阿伊夫。考慮到所有因素,我們真的應該對 Mablette 抱持其他期望嗎?無論如何,遊戲也相容於 Wiimote 和 Pro 控制器,後者無疑提供了最佳的感覺。