這麼說似乎有些超現實,但《真人快打》授權明年將迎來 20 週年。與《索尼克》一樣古老,Ed Boon 創作的系列經歷了榮耀和屈辱,從而將 2D 格鬥迷分成了兩個陣營,他們只崇拜《街頭霸王 II》。誕生於中途島後期,版權現在掌握在華納兄弟手中。 Interactive 共同出版了前作《真人快打》。這對美國出版商來說是第一次,他們決定將重啟授權委託給 NetherRealm 工作室(前芝加哥中途島),這為我們帶來了真正成功的第九集。
是時候了!因為幾年來,該系列真正開始佔據主導地位,我們記得一個絕對難以消化的交叉,它將真人快打的角色與 DC 漫畫的角色混合在一起,結果是我們所認為的對立面。不僅兩個宇宙根本不相容,而且血腥部分也被驅逐,這樣 DC 漫畫的超級英雄就不會在公共場合受到羞辱。死亡人數減少、遊戲玩法不合時宜以及完全沒有血紅蛋白(這是唯一不應該從《真人快打》的一集中刪除的論點),難怪玩家會拒絕這場《真人快打》與《真人快打》的比賽。 DC宇宙,給整個產業一個教訓。對特許經營權的質疑首先是透過放棄與頭銜相關的所有多餘的東西來進行的。非正式地講,這是這個傳奇故事的第九集,但正式地來說,它是從頭開始,為過去做一個清白的記錄。重新連接許可證的起源並不再背叛它,這是埃德·布恩(Ed Boon)和他的團隊的主旨,他們受到第一批作品的啟發,再次吸引了遊戲玩家。這在螢幕上轉化為相當明智的選角選擇,因為開發人員將注意力集中在最具代表性的角色上,因此也集中在了傳奇人物的代表上。退出Mavado、Li Mei、Frost、Nivada、Kobra 以及所有這些在PlayStation 2 和第一代Xbox 時代誕生的主角,我們高興地發現但最重要的是懷舊的支柱,如Scorpion、Liu-Kang、Raiden、Johnny Cage、 Striker、Nightwolf、Baraka、Reptile、Syndel、Cyrax、Sektor 等等。名單上有不少於30 名戰士(帶有K 表示精神),其中包括PlayStation 3 版本中的客串明星奎托斯(Kratos),他是一個非常適合真人快打宇宙的角色,就像我們神聖的禿頭男人一樣。
以血還血
因此,這款新的真人快打中存在暴力,它會毫不猶豫地流血,並透過 X 射線視覺顯示打擊可能造成的傷害,相當於我們在該類型中所知道的憤怒。這種視覺上的野蠻行為得到了動態的舞台的支持,至少可以說,讓人想起《街頭霸王 IV》的特寫鏡頭。集中攻擊。更令人愉快的是,相機現在不再是靜止的,並且會毫不猶豫地不時移動,以賦予深度並使鏡頭更加壯觀。從畫面上看,《真人快打》整體表現相當不錯,即使近距離觀察,角色建模有時也不盡如人意。有些確實缺乏浮雕和細節,但尤其是人物設計不會得到一致的讚賞;尤其是劉康、空佬、強尼凱奇、雷電甚至索妮亞布萊德等長著一張人臉的主角,實在是不怎麼好看。幸運的是,華納兄弟冠名。互動性的設定彌補了這一點,這些設定將吸引那些在 90 年代的前三集中長大的玩家的心,事實上,來自 NetherRealm Studios 的藝術家選擇了最好的環境來讓他們保持最新狀態。有少林元素的露天道場、鬧鬼的森林、吊橋甚至五郎地窖真是一件令人高興的事。
……我們可以信賴內容,這是詳盡無遺的,這是事實,從極其豐富的「故事」模式開始,配備了一個場景,允許你從一個角色轉移到另一個角色,其流動性如此之大,我們希望看到冒險一直到最後。
圖形並不是這款真人快打中經過審查和糾正的唯一元素,遊戲玩法也是如此。不過要小心,不要期望達到像《超級街頭霸王 IV》或《KOF》任何一集那樣的需求水平,該遊戲總是比平均水平更容易獲得。因此,我們找到了這個傳奇成功的基礎,其中的跳躍踢腿、橫掃和上勾拳仍然會傷害生命值。連擊也變得更加深入,這次是雜耍系統,這將使《鐵拳》粉絲能夠發揮他們所有的才能。最重要的是,螢幕底部引入了功率計,這在一定程度上改變了情況。它分為三個不同的部分(增強器、破壞器、X 射線),為戰士提供扭轉乍看之下似乎迷失的局面的機會。例如,增強器可以讓您將某些攻擊和其他特殊動作的強度 - 以及傷害 - 增加十倍。街頭霸王稱為 EX 動作。一旦啟動破壞者彈丸,就可以取消任何對手的攻擊,而X射線則相當於憤怒,這使得戰鬥更加愉快。至於錦上添花,無非就是死神,一個比一個兇猛。每個角色有兩到三個,再加上階段致命性,甚至是會適當羞辱對手的巴巴性。因此,遊戲玩法採用小洋蔥,忠實於 MK 氛圍,不幸的是,由於動畫的僵化和碰撞中的一些不準確而受到了一點損害。但最重要的是,某些拳擊手之間的不平衡讓人們感到畏縮,以至於他們中的一些人忘記了這一點,尤其是在線上戰鬥中。 Scorpion、Smoke、Shang Tsung 甚至 Ermac 等角色都遠遠超出了戰鬥範圍,而 Sonya Blade、Jade、Sheeva 甚至 Sub-Zero 等角色則難以生存。損害。
為了克服這個缺點,我們可以依靠內容,這是詳盡的,確實如此,從令人難以置信的豐富性的“故事”模式開始,配備了一個場景,允許你從一個角色轉移到另一個角色如此流暢,我們希望將冒險進行到底。那些不想打擾遊戲故事並在與 Shaoh Khan 的最後一戰之前保持相同角色的人可以在升天模式中繼續戰鬥。對於單人玩家來說,塔樓挑戰還是可以玩得很開心的,它提供了大量的迷你遊戲(測試你的力量、視力、打擊、運氣),這提醒我們真人快打從來不認真對待自己。雙打可以在戰鬥中提供另一種選擇,因為可以隨意從一個角色切換到另一個角色,即使最終會變得相當混亂。然後還有線上模式,非常適合衡量您與世界各地玩家的實力,提供旁觀者選項,並且還可以賺取解鎖眾多獎金所需的積分。簡而言之,這是一筆足夠稀有的財富,足以凸顯它的價值,這將使 MK 社區和第一次發現該系列的人都滿意。