測試
作為獨立遊戲領域活力最明顯的部分,《我的世界》在兩年多前就在 PC 上引起了廣泛的關注,儘管當時還只有測試版。 《我的世界》是一款像素如拳頭大小的建築遊戲,是一個數位樂高盒子,為電玩遊戲的自由概念增添了另一塊石頭。開放式創作、適應未知環境、對 80 年代自然宇宙進行建模的可能性,Mojang 的標題擁有建立緊密社區所需的所有磚塊,今天仍然如此,透過無數的私人伺服器和附屬機構論壇。它在 Xbox 360 上的到來是否會改變這種情況並為這個巨大的工具打開大門?在我們的 Minecraft 測試中回答。
專為具有 Roguelike 風格的地下城探索愛好者而設計,我的世界基於非常簡單的基本操作。玩家到達一個隨機創建的世界,無論是單人遊戲還是多人遊戲,都必須使用周圍的一切來建造武器、盔甲、牆壁、門,簡而言之,倖存者的所有用具——奢侈品——在敵對的中間。因為一旦夜幕降臨,怪物就會出現,並試圖消滅你可憐的化身(如果他碰巧喜歡夜間散步)。因此,一開始的節奏或多或少是二元的,利用這一天收集資源,並有義務在太陽最後一縷陽光後躲藏起來。如果最初的夜晚被證明是令人恐懼和無聊的,玩家會逐漸學會充分利用每一分鐘。我們很快就會花時間挖掘這個充滿大像素的奇怪宇宙的肥沃土壤,以便挖掘出比木頭或泥土更堅固的材料,最重要的是探索迷宮般的洞穴,顯然充滿了失踪的生物。一天中的兩個時段最終與日夜開採的地雷和長時間的製作融合在一起,這是遊戲的中心軸。製造更複雜的物體。從這個階段開始,創造樹實際上會爆炸,並且可以訪問數十種物品,從最無用的(本質上是裝飾性的)到幾乎至關重要的(例如食物或設備)。在想像力的驅動下,我的世界也在不知不覺中授權修補,這使得可以彌補家具的某些缺陷,或者例如,透過一點點聰明,創造一個水下棲息地。這一創意趨勢在 Xbox 360 版本中仍然得到了很好的體現,但它打破了整體發現方面,而這仍然是 PC 上原始版本的優勢。
一個苦力怕可以隱藏另一個苦力怕
不再需要透過實驗或鑽研互聯網來設計一個對象,只要滿足其創建所需的條件,後者就會以樹狀結構的形式出現。對於不耐煩的玩家來說,對可訪問性的關注是受歡迎的,最重要的是非常適合使用控制器進行導航,但這應該會減慢從鍵盤滑鼠組合到彩色按鈕的背叛者的速度。在微軟機器上流暢且優化良好,我的世界另一方面,在內容上做出了犧牲,完全沒有最新的 PC 添加內容,大致停留在天氣的整合上。因此,在幾個小時後,除了爬行者之外,生成了一些鐵甲,生存方面仍然是相當軼事,但根據發現和全景圖,這個世界為玩家的慾望提供的迷人的一面會定期重新出現。當然是立方體,但有其自身的美感。遊戲可以在控制器上輕鬆玩,這並不是給定的,它確保「普通」玩家能夠以接近 FPS 的基本配置來玩。因此,安全網非常嚴密,如果有可能迷失方向,也只是在圖形選擇的層面上,儘管存在有趣的偏見,但仍有可能將部分公眾拋在一邊。顯然是針對新手,由於遊戲玩法的簡化和更用戶友好的本地多模式的存在,我的世界並沒有失去他的靈魂,並繼續從童年開始談論它,它仍然沉睡在從一個大盒子的可能性中創造很多東西的願望一邊。而在這之中,莫江完美地成功了,從Notch的帽子裡拿出了一個地獄般的概念。