測試
秉承其新聲譽,任天堂將繼續其大規模回收工作,今天將在 Wii 上重溫多年前在 GameCube 上發布的《銀河戰士 Prime》前兩集。如果說這兩款遊戲在日本單獨銷售時帶有現在著名的前綴“新遊戲方式”,那麼在歐洲,發行商則通過提供將該系列的三集結合在一起的收藏版來增加藥丸的甜度。那麼《銀河戰士 Prime》的體驗是否得到了增強?回答如下。
無論你是否是 Samus Aran 的粉絲,都很難尼爾三部曲的內在品質銀河戰士 Prime它首先在 GameCube 上首次亮相,然後最終出現在 Wii 上。我們認為切換到第一人稱視角會過度使用原始的遊戲體驗。但這是沒有考慮到開發者的才華。復古工作室他們成功地保持了與 NES 和 Super NES 上發布的作品相同的精神。當時我們談論第一人稱冒險並不是沒有原因的。一旦玩家採用了這一新的變化,該系列就必須能夠順利地轉移到 Wii 上。將該系列的出色遊戲玩法與 Wiimote 和 Nunchul 提供的可玩性相結合絕非易事,但遊戲的設計師們再次表示:復古工作室向我們展示了他們知道如何做到這一點。
黃金時間
隨著今天到達市場銀河戰士 Prime 三部曲,這是提供給我們的特許經營權的新發現。銀河戰士 Prime及其續集銀河戰士 2:迴聲因此,我們也透過 Wii 工廠重新設計了遊戲玩法。那些有機會玩最新一集《腐敗》的人將會很快適應。至於其他人,他們將不得不適應這種新的比賽方式。遙控器可以指向螢幕並作為凝視,雙節棍可以四處移動,控制效果非常出色。在製作方面,人們可能會認為,這麼多年過去了,這個傳奇故事的前兩集已經變得相當老舊了。但事實並非如此,因為從圖形上看,這三集或多或少是相同的,特別是由於使用了相同的 3D 引擎。或許是從節奏上來說,從第一場開始,玩家就會有些措手不及。銀河戰士 Prime最受青睞的是探索、發現和重複跳躍。儘管如此,發現或重新發現原始作品仍然是一種真正的樂趣。我們還將讚賞前兩部分對 16/9 格式的適應,因為它們最初是為 4/3 電視開發的。不過,如果說這三部曲沒什麼好挑剔的,我們對封面上的「珍藏版」這個名字還是有一定保留的,這只是為了在上架時勾引顧客。除了一本詳細介紹三部曲歷史的插圖小冊子和一本包裝- 有點 - 工作,其餘的不是很有聲望。例如,我們希望訪問新的遊戲模式,訪問新的視頻,例如製作或者為什麼不是一個特殊的好東西,這樣「收藏家」這個詞就不會被濫用。因為這裡確實是這樣。