質量效應仙女座測試:新的偉大冒險的開始?

今年,BioWare 帶著《質量效應》系列的全新作品回歸。在標誌著電子遊戲最初的三部曲之後,來自埃德蒙頓的開發商正試圖透過一款不受謝潑德、收割機和整個銀河系影響的新作品來殺死父親。因此,工作室為仙女座星系內的殖民冒險開闢了新天地。以前的反對還剩下什麼?我們能否全心投入這場探索冒險?我們對遊戲進行了 60 多個小時的打磨,以確保不會出現新的 DLC 結局。這是我們對質量效應仙女座的判決。

請記住,在《質量效應 3》的結尾,仙女座計劃將四艘方舟(塞滿冰凍殖民者的皮卡德飛船)送入了一個新星系。目標很明確:如果收割者的情況變得太糟糕,讓人類和銀河系的其他種族找到一個舒適的小巢。計畫中:經過 600 多年的飛行,對銀河系中的幾個行星進行了遠程研究,其結果表明它們將是“黃金世界”,或者說是最適合殖民的天堂行星。不幸的是,在半個世紀的旅行中,一旦你到達那裡,很多事情就改變了。這些行星被證明是不適合居住的,因此我們必須尋找新的地方來定居。這項探索是我們的新英雄萊德的工作,他是一位先鋒,顯然可以在遊戲開始時從頭到尾進行客製化。就我們而言,我們更傾向於選擇預先設定的角色,可以在斯科特·萊德或莎拉·萊德之間進行選擇。兩人是兄妹,這意味著根據玩家的選擇,第二個角色將在接下來的冒險中成為 NPC。具體來說,作為開拓者,玩家的角色是探索銀河系,尋找殖民點,同時與存在的不同派系建立外交關係;當然,也要與那些不同意這種生活哲學的人作鬥爭。因此,在《仙女座》中,BioWare 採取了與第一集相反的方法,因為人類不再需要擊退入侵的外星種族,因為他們成為了入侵種族。這種觀點的改變是非常受歡迎的,因為它允許新的情況,特別是那些不得不面對不受歡迎的當地人的情況,因為他們之前與居住在宇宙中的其他種族的遭遇已經被燒傷了。


穿過星雲鏈!

不幸的是,我們很快就意識到 BioWare 回收了很多東西,包括一個古老的、非常先進的外星文明將其超先進的技術散落在各處的主要想法。經過超過 250 萬光年的旅行,我們發現自己身處在一個中央政府駐紮的太空站——樞紐,它與古代城堡非常相似。同樣,每個已知種族都有自己的方舟。因此,我們發現了賽拉瑞人、阿薩里人和突銳人,但也發現了克洛根人,他們在每個拱門上都有一點硬殼。只出現了三個種族:安加拉(Angara)(當地人)、科特(遊戲中的壞外星人),還有一些隱約取代了蓋斯(Geth)的機器人。這給我們的印像是,仙女座是相當空虛的,因為它有多個種族,每個種族都有我們在最初的三部曲中看到的自己發達的歷史。此外,這種對現有種族的使用也體現在你的暴風雨號船員的組成中,最終包括每個種族的角色,除了邪惡的克特人。我們甚至會發現一個戴著擴增實境眼鏡的圖里安人,就像加魯斯一樣。顯然,面對第一部三部曲中超有魅力的演員陣容,我們感到有點孤獨,萊德最終是唯一一個與皮比(Peebee)一樣散發出真正個性的人之一,皮比是一個年輕的、大嘴巴的阿薩里人。隨著時間的推移,你會意識到缺乏個性,以至於你的整個小團隊最終相處得很好,無論你的選擇或偏好如何。我們很遺憾出現了一個稍微不同的角色,像是原三部曲中想要炸毀整個團隊的克洛根霸王龍。

多塞爾效應

用這個演員陣容來娛樂自己的最可靠的方法是使用英雄的瘋狂誘惑能力。萊德將能夠像野獸一樣調情,如果他做得好,暴風雨將能夠變得比馬克多塞爾的電影佈景更性感。異性戀、同性戀、跨物種,BioWare 已經計劃好了一切來滿足你的基本本能,甚至包括值得看的軟核色情片的真實性愛場景。在這一點上,自第一部三部曲以來,顯然已經取得了進步。這些不斷的比較,例如對話者的特寫鏡頭,讓我們證實了你已經知道的事情:《質量效應仙女座》的臉部動畫很糟糕。真的。霜凍引擎的故障從來沒有真正在這一點上發揮過作用。幸運的是,只有當我們談論人類時,這個問題才令人震驚,災難在不同的外星種族上不太明顯,特別是因為我們有權獲得出色的配音,即使是最微不足道的角色。由於新的對話系統,對話中的謹慎也非常明顯,它現在提供 4 種回應可能性,而不是最初三部曲的摩尼教系統。

這些不斷的比較,例如對話者的特寫鏡頭,讓我們證實了你已經知道的事情:《質量效應仙女座》的臉部動畫很糟糕。真的。霜凍引擎的故障從來沒有真正在這一點上發揮過作用。

雖然該系統允許多種方法選項,但實際上影響力較小,因為 BioWare 無法產生與回應一樣多的故事替代方案。我們發現自己的菜單雖然豐富,但仍然缺乏風味,而不是“好人/壞人”的選擇對場景產生真正的影響,其後果幾乎可以忽略不計。選擇缺乏影響力是《質量效應仙女座》最糟糕的方面之一。無論我們做什麼,我們現在的自由度都比以前少了很多。即使遊戲的結局似乎也不受冒險過程中所做選擇的影響,我們能看到的唯一影響是你的伙伴的存在或不存在,這取決於你與他們的關係。此外,不想破壞它,你應該知道,如果寫作受到了廣泛的批評(尤其是遊戲開始時的非常糟糕的交流,每行之間的停頓時間令人懷疑),那麼這只是遊戲的前幾個小時。

酷吻效果

總體而言,主線和半主線任務的品質都很好,帶來了情感和愉快的活動。正如角色扮演遊戲中經常發生的情況一樣,我們離主要情節越遠,任務就會變得越簡單和多餘。因此,我們將會有相當多的聯邦快遞小任務,我們必須在不同的 NPC 之間來回穿梭。幸運的是,沒有什麼是強制性的,我們看到我們的行動和遊戲結束之間明顯的脫節表明 BioWare 不想懲罰那些不想在完成主要情節之前獲得遊戲白金的玩家。為了清楚起見,每個任務都在豐富而清晰的日誌中進行了標識,這樣我們就不會淹沒在大量可用的活動中。您也可以直接從地圖上選擇任務,以便按照地理接近的順序進行任務,從而避免多次旅行。因此,遊戲的大部分內容都歸結為探索新行星,然後使它們可用,然後才能容納新的仙女座倡議前哨站,然後該前哨站將填充新解凍的殖民者。開發將涉及與當地人的接觸,但也包括參觀可以改變氣候的神秘外星巨石。這些作為地下城並提供通常基於數獨的謎題。這是一個製作相當精良的系統,與遊戲的其他部分形成鮮明對比,並且由於良好的可訪問性,它不會讓你的大腦燒焦。而且,一旦星球得到維護,你將有資格獲得一個小老闆,這樣你就可以在深思熟慮後冷靜地射擊。這些行星建模得很好,比最初的三部曲少了很多,而且相當開放,即使我們更喜歡談論半開放世界而不是真正的開放世界。 BioWare 仍然忠於其科幻小說的風格,包括像塔圖因這樣的沙漠星球、像霍斯這樣的冰凍星球、低重力小行星,甚至是必須步行探索的難以穿越的叢林。為了在更開闊的區域安靜地漫步,我們有 Nomad,這是一種行為相當愉快的大型六輪機器。

因此,遊戲的大部分內容都歸結為探索新行星,然後使它們可用,然後才能容納新的仙女座倡議前哨站,然後該前哨站將填充新解凍的殖民者。

駕駛Nomad,您可以在四輪驅動模式下衝刺,也可以在六輪驅動模式下攀爬陡峭的斜坡,甚至可以使用助推器或火箭來加速和進行小跳躍。駕駛確實受到地形的影響,因為你可以在冰上滑行,或者在微重力條件下進行瘋狂的跳躍。在這一點上,BioWare 做得很好,因為對行星的探索永遠不會變得無聊,這主要歸功於從暴風雨中掉落的大量膠囊的智慧使用。這些作為一個點快速旅行,這避免了探索階段結束後不斷的來回。我們也看到了星際探索在可及性方面的進步,你只需要走到一顆行星旁邊就可以立即知道那裡是否有有趣的東西。不再需要花費大量時間手動掃描所有內容來獲取礦石。然而,那些熱愛採礦的人會在 Nomad 上找到類似的系統,其中有一個地質掃描儀,可以讓您了解隱藏在腳下的資源。剩下要做的就是派一架無人機去取回你感興趣的東西。因此,所有這些都將用於為遊牧者製作盔甲、武器甚至改進,以便在戰鬥中保持冷靜。由於工作室採取的新方法,後者尤其成功。首先,萊德現在可以透過相當高效的自動系統隱藏在幾乎任何表面後面。一旦拔出武器並接近垂直表面,萊德就會蹲在它後面,必要時會自動蹲下。從這個藏身處,你可以盲目射擊,也可以出去扛起你的武器,有點像《戰爭機器》裡的。遊戲提供了獨特的垂直度,這要歸功於萊德配備的噴氣背包。


科學與初級生活

我們可以這樣衝刺者瘋狂地跳躍、攀爬,甚至在空中停留片刻,以擊敗在藏身處紮營過多的敵人。戰鬥很緊張,AI真的很好,如果可以的話,會毫不猶豫地高興地繞過你,只是為了惹你生氣。同樣,戰鬥中的反應也相當可信,敵人在你射擊時會躲起來,一旦被逼到牆角,他們就會拿出手榴彈繼續戰鬥。為了擊敗他們,我們找到了各種各樣的武器庫,以及可以裝備在萊德身上的傳統科技和生物力量。與前幾集的困難選擇不同,《質量效應仙女座》提供了創建不同配置文件的可能性(每個配置文件有三種能力可供選擇),知道你可以在戰鬥中從一種特權轉移到另一種特權,儘管它是在小的價格冷卻。戰爭的藝術並沒有發展太多,正確的力量組合仍然提供了釋放毀滅性連擊的可能性。這個系統也有一些限制,因為除了放置指令之外,我們無法向盟友發出精確的命令。因此,我們將獨自執行這些組合,僅限於所使用的調色板的三種力量。也就是說,盟友並非毫無用處,只要我們考慮將他們的技能點數分配給他們,他們甚至會非常有效。由於對手的範圍相當廣泛,每個人都有自己的戰鬥風格和弱點,因此戰鬥避免了重複的陷阱。雖然爆頭通常效果很好,但有些敵人在其他地方有弱點。然後你必須發現它們並優化一切,否則很快就會產生處理PV袋的印象。最後,為了將自己從這些人工智慧中解放出來並與其他人進行組合,我們將走向非常好的多人遊戲,它提供了非常有利可圖的特定任務。如果你是孤獨的類型,請不要驚慌,我們可以派 AI 來完成這些任務,並且仍然可以獲得獎勵。

從技術上講,《質量效應仙女座》始終保持對比。從圖形上看,我們在 PC 上測試了這款遊戲,沒有任何抱怨。該遊戲在具有超過 3GB VRAM 的顯示卡上完美運行,沒有幀率跳躍或任何問題。在 GTX 970 上,我們成功地以所有選項全速運行遊戲,這證明了 BioWare 所做的出色工作。在遊戲機上,結果較低,幀率下降很多,《薩爾達傳說:曠野之息》玩家會感到賓至如歸。另一方面,在我們尚未更新的測試版本中,遊戲仍然提供了大量的內容故障,從一個簡單的小碰撞錯誤到一個阻止我們完成某些任務的更煩人的大錯誤。例如,我們從未能夠登上圖里安方舟來執行我們的任務。希望開發者能夠在遊戲發布之前修正這些問題。如果有些非常糟糕,有些則非常出色,某些細節甚至吸引了我們的注意,例如遊牧民族在地下留下的痕跡,或某些氣候影響。