說實話,我們在2014 年索契奧運會上《瑪利歐與索尼克》有點晚了,還有更重要的《薩爾達傳說:世界與超級瑪利歐3D 世界》,這迫使我們推遲了我們的假期。在 Wii U 上,尤其是因為 GamePad 可以做一些有趣的事情。讓我們看看《瑪利歐與索尼克》在 2014 年索契奧運會上的情況是否如此。
2012 年倫敦奧運會上,《瑪利歐與索尼克》的催眠「故事」模式讓我們的開發者們大吃一驚,我們認為「英雄的衝突」也會同樣讓我們士氣低落。事實上並非如此,因為即使它涉及愚蠢地將測試串在一起,冗長的對話也已被刪除。唷。另一方面,對可用項目的數量感到非常失望:16 個經典項目,再加上 8 個夢想運動項目,當我們與上一部作品中大約 60 個項目進行比較時,這幾乎是令人遺憾的。我們不會告訴您遊戲中包含的所有活動,但有單板滑雪、高山滑雪、冬季兩項、速度滑冰、有舵雪橇甚至冰壺。好吧,後來,我們發現自己遇到了與格鬥遊戲相同的問題:偏愛大量演員而損害了遊戲玩法,或者只發布了十幾個戰士,每個戰士都有獨特的處理方式。 2014 年索契奧運會上的《瑪利歐與索尼克》兩者都沒有。然而,Wiimote Plus(或 Wii Motion Plus)必須讓你的鼻子進入粉末狀態,這對於如此不精確的動作識別來說非常好。例如,在冬季兩項比賽中,您只需看到十字線不必要的顫動,就可以了解我們將度過一段糟糕的時光。延遲時間也是如此:要成功地完成花式溜冰或滑雪板交叉中的跳躍,您需要表現出一定的預期感。啊,是的,特別值得一提的是滑雪板斜坡技巧,其中我們有時會有在軌道上移動的印象,因為即使我們在模組入口處摔倒,角色仍然能夠以某種方式追上,這真是一個奇蹟。幸運的是,並不是所有的項目都依賴時機,無可否認,《瑪利歐與索尼克》在2014 年索契奧運會上表現最好的是冰球。誇大其詞,但它的平易近人性質可以讓你度過愉快的時光。
另一方面,對可用項目的數量感到非常失望:16 個經典項目,再加上 8 個夢想運動項目,當我們與上一部作品中大約 60 個項目進行比較時,這幾乎是令人遺憾的」。
至於GamePad,我們必須收集灰塵。破產,因為某些學科要求它,例如冰壺,Wii U平板電腦可以讓你制定要遵循的策略。在花式滑冰中,您甚至可以拿起配件來接受採訪,並為明星(就是我們)拍張照片,從而成為 Miiverse 的頭條新聞。但事實證明,尤其是在冬季兩場比賽中,GamePad 至關重要,因為目標非常不穩定,首先到達射擊場並使用觸控螢幕瞄準會提供瘋狂的優勢。我們沒有在編輯團隊內部賦予權利,但多了一部分,事情就走下坡了。 2014 年索契奧運會《馬裡奧與索尼克》中的其餘內容並沒有提供任何特殊內容:「Medley Mania」模式允許您根據多個標準創建自己的一系列賽事,而「Reflexes and Reflection」則要求您在參與體育挑戰時使用您的神經元。這個想法在紙面上相當不錯,但挑戰並不存在,即使整個事情具有用戶友好的優點。至於線上遊戲(該系列中的首次),我們不幸地看到它僅限於四場比賽,就好像本地多人遊戲仍然是《馬裡奧與索尼克》在 2014 年索契奧運會上的絕對優先事項一樣。最後,在製作方面,開發商只用了最低限度的投入。不醜,遠非如此,人物造型無可挑剔,動畫乾淨。但畫面太流暢,無法欣賞高清。沒有瘋狂的紋理,沒有令人驚嘆的燈光效果,沒有每小時兩次在斜坡上的感覺,沒有什麼可以跳到天花板上的。想想在其他遊戲機上,我們想知道它是 1080 還是 720p...