《瑪利歐派對10》測試:影集終於步入正軌?

如果《瑪利歐派對DS》和《瑪利歐派對9》的發行時間相隔五年,我們必須相信任天堂從那時起就決定增加垃圾。事實上,《瑪利歐派對島之旅》於2013 年在3DS 上登陸美國(去年在歐洲),而Wii U 則將在幾天內迎來《瑪利歐派對10》,以這種速度,這可能會損害迷你遊戲的品質。我們的判決。

在《瑪利歐派對》中,兩種視覺相互對立:棋子在棋盤上輪流前進,玩家在車輛中一起移動。對於《瑪利歐派對 10》,再次選擇了第二個選項,就好像非常普通的《瑪利歐派對 9》沒有起到教訓作用一樣。。是的,但是 Hudson Soft 的叛逃者更願意將精力集中在平台的奇點上,他們相信在這個領域仍有工作要做。更準確地說,有五個比賽場地(蘑菇園,鬧鬼的小徑,奇異深淵,雲錨地,混沌城堡),當您選擇“馬裡奧派對”模式時,遊戲平均持續四十分鐘左右。任天堂一如既往地寬宏大量,確保欺騙是漸進的,並且蘑菇園這是熟悉遊戲的好方法。鬧鬼的小徑,還有 Boos 來吸吮他們所困擾的玩家的迷你明星。要擺脫它們,只需停在噓聲空間或從燈柱下經過即可。至於奇異深淵,他們之所以脫穎而出,要歸功於德蘭吉耶和他們的箱子,其中的內容可以擾亂事件的進程。毫無疑問,在棋盤上,良好的運氣對於取得勝利至關重要,就像雲錨地每當參與者移動時,船隻就會改變位置。最後,如果有一個水平是我們特別欣賞的,那就好混沌城堡。不僅因為某些段落要求你在正確的時間按 A 以避免火球,還因為在最後的階段,庫巴會在每次骰子投擲後進行攻擊。考慮到他噴出的火焰會讓你失去一半獲得的小星星,所以當他生氣的時候還是安全一些比較好,即使這意味著相反。

「amiibo 派對」模式絕非傳聞,在某種程度上,它是《瑪利歐派對10》所依賴的第三個支柱。星星的美好時光。

儘管有這些特殊性,《瑪利歐派對 10》的棋盤還是透過共同規則聯繫在一起,就像所有遊戲一樣派對遊戲誰尊重自己。授予額外迷你星星的盒子仍然在那裡,導致它們丟失的盒子也在那裡。還有一些可以讓你恢復特殊的骰子,以便玩家可以建立叛徒策略。因為與人們可能相信的相反,共同前進絕不會損害《瑪利歐派對 10》的利益;因為根據獎金骰子,我們可以自願減慢或加速船的前進,然後還因為木板上有樹枝,我們可以自願拿來把其他人放進船尾。與 B 一起回顧旅程的其餘部分對於馬基雅維利的門徒來說是寶貴的幫助,即使有些人會繼續懷念舊情節的膠囊。然而,曲折確實存在,而且比以前更容易接受。例如,當庫巴在遊戲開始時設法逃離他被囚禁的遊戲手柄時,釋放他的那個迷你明星的一半飛走了。現金。小鮑澤還可以透過沒收特殊骰子或向排名底部提供免費迷你星星來增加他的兩分錢。毫無疑問,《瑪利歐派對 10》提供了必需品並保證了兩者之間的完美平衡技能和普羅維登斯。優先考慮表現的競爭對手將更容易在最終統計之前累積一點儲備金。天賦較差的人可以依靠運氣並祈禱獎項(覆蓋最多格子的玩家獲得“加洛潘特之星”,丟失最多小星星的玩家獲得“不幸之星”),讓他們在最後一刻奪取勝利。這已經發生了。

派對精品

如果說「馬裡奧派對」模式的有效性讓我們信服的話,那麼新鮮空氣無疑來自於「鮑澤派對」模式,它讓合作更加銳利。。在這裡,一名玩家用 GamePad 扮演馬裡奧的死敵,而其他四名玩家則必須各自配備 Wiimote。後者的目標是在課程結束時找回超級明星,鮑澤則竭盡全力在大約十個專門的迷你遊戲中挑戰他們,以耗盡他們的內心儲備。你仍然必須成功地抓住它們,這不一定是一項簡單的任務,每回合投擲四個骰子,這是事實。再說了,如果父親的結果很慘的話,小鮑澤再給他一次嘗試也不是沒有道理的。再一次,棋盤的特點——這次是三個——讓遊戲變得有趣,我們特別欣賞鮑澤和他的後代的低擊。奇異深淵。更具體地說,借助 GamePad,玩家可以看到 Dranguilles 守衛的箱子中的內容,並透過將其他參與者置於錯誤的軌道上來誤導他們。同樣,當所有這些美麗的人發現自己站在一個路口前時,墨水阻止他們看到盒子裡的東西:兩條路之一充滿了陷阱,而另一條路只包含獎金。同樣,只有 Bowser 知道該走哪條路,並且可以在觸控螢幕上繪製要遵循的路徑;其他人可以自由地借或不借。一場真正的心理戰。我們也很享受最後的一段時光混沌城堡,憑藉超級骰子,鮑澤可以立即追上馬裡奧和他的小集團,當然前提是骰子停在右側。請注意,如果馬裡奧團隊到達了超級明星,小鮑澤會在最後的自豪感中將其藏在他的一個爪牙背後。他的父親緊跟著我們的腳步,你最好一擊即中。

《瑪利歐派對 10》中另一個讓你畏縮的點是:迷你遊戲的獨創性。有時聞起來像是重新加熱過的味道,無論是 4 對、1 對還是 3 場比賽。 3或2對2,我們很遺憾這款遊戲沒有 Wii Party U 那樣有創意。

「amiibo 派對」模式絕非傳聞,在某種程度上,它是《瑪利歐派對10》所依賴的第三個支柱。明星的美好時光。。每輪結束時發生的迷你遊戲仍然是致富的主要方式;如果膠囊不存在,代幣會執行相同的功能 - 用於從其他玩家那裡竊取硬幣的 POW 代幣,即“?”讓迷你遊戲中贏得的金幣加倍,或使用星星標記使棋盤上短暫出現幾顆星星。簡而言之,任天堂遠非一流的白痴,而是明智地鼓勵粉絲讓 amiibo 玩老式的遊戲。也就是說,您不應該希望在經典平台上流通,開發人員已決定將循環支援分為四個,其內容根據您手頭上的 amiibo 而有所不同。事實上,每個雕像(馬裡奧、瓦利歐、耀西、庫巴、和諧、蟾蜍、大金剛、路易吉和桃子)都有自己的宇宙,如果可以構成一個統一的關卡,我們就可以輕鬆地創造一個由四個不同的世界。根據我們的觀察,方塊——總而言之是經典的——從一個棋盤到另一個棋盤並沒有改變,差異主要在於代幣的使用和特殊事件。順便說一句,我們歡迎任天堂希望為「amiibo Party」模式賦予物理維度。除了迷你遊戲之外,小雕像對於擲骰子或拾取物品也是必不可少的。好吧,從長遠來看,我們不會向您隱瞞這一操作會變得有些麻煩。

熱栗子!

《瑪利歐派對 10》中另一個讓你畏縮的點是:迷你遊戲的獨創性。有時聞起來像是重新加熱過的味道,無論是 4 對、1 對還是 3 場比賽。 3或2對2.我們很遺憾這款遊戲沒有Wii Party U那麼有創意。儘管有「Bowser Party」模式,但 GamePad 並未充分利用,並且歡迎在 Wiimote 和 Wii U 平板電腦之間建立互動。照片完成,磚塊和塊,記憶霧等等),還有「瑪莉歐派對」模式中你必須在關卡中途和關卡結束時面對的 Boss;該系統已在《瑪利歐派對 9》中使用。這表明,即使團結可以產生力量,個人利益主導的風險也始終存在。忠於許可證的習慣,《瑪利歐派對 10》充滿了許多額外功能,從而延長了樂趣。透過在蟾蜍的客廳散步,您可以透過遊戲期間收集的馬裡奧派對積分購買一大堆物品,查看已完成的不同挑戰(相當於成就/獎杯),甚至可以拍照然後在 Miiverse 上分享它們。至於獎勵遊戲,可以打羽毛球,參加偽Bust-A-Move,組織迷你遊戲錦標賽,甚至與Bowser和Bowser Jr.比賽。色彩豐富、流暢、銳利,它還顯示有趣的動畫,例如當庫巴接近時角色開始顫抖。有些效果確實非常好看,音樂氛圍也大大提高了《瑪利歐派對 10》的使用者友善性。