MAG 在 2008 年 E3 展會上首次亮相,長期以來一直被認為是 PlayStation 3 的先鋒之一,這要歸功於它的一項偉大功能:允許多達 256 名玩家在巨大的地圖上相互競爭。可以擾亂衝突的流暢性。在首次發布近兩年後,這款索尼遊戲機獨佔的 FPS 進入了《決勝時刻:現代戰爭 2》佔據主導地位的領域,數字能否帶來改變?響應的要素。
MAG很可能是一款專門用於線上多人遊戲的遊戲,但事實仍然是,它提供了一個量身定制的故事,哦,如此經典,但至少具有現有的優點。第三次世界大戰結束時,我們所知道的世界已不復存在。政府相繼倒台,經濟崩潰,地緣政治格局現在呈現新的面貌。即使當今世界生活在前所未有的混亂之中,但這並沒有阻止三個軍事派系(SVER、Raven 和 Valor)組成民事政黨,試圖恢復公共秩序。顯然,為了成功地為我們的世界帶來一定的和平,還有什麼比發動一場新的戰爭來在最好的國家之間做出決定更好的呢?這個故事,可以說是最不傳統的,就像一個古老的迴聲一樣引起共鳴,因為這個概念已經被同一家族的其他遊戲多次過度使用。不過,在開始這之前大型動作遊戲,玩家必須選擇自己的陣營。上述每一個軍事力量都與一定數量的國家有或多或少的密切關係。如果 SVER 聚集了車臣人、俄羅斯人、印度人和中國人,那麼烏鴉氏族則聚集了德國、法國和義大利血統的士兵。至於英國人和美國人,他們在勇敢的旗幟下聯合起來。如果每個派系的力量和特性都相似,那麼士兵的創建就不應該掉以輕心,他實際上會保持不變,或直到創建新的備份。然而,對一個人的化身的有限定制允許人們選擇自己的外表和武器庫。
團結並不總是力量
當代氣氛迫使(故事發生在2025年,也就是不久的將來),武器MAG他們以相當現實的傾向關注任何現代第一人稱射擊遊戲的一面。經典的手槍、霰彈槍、火箭發射器、機關槍、爆炸物或煙霧彈和狙擊步槍,所有類型都有,但沒有一個真正給人留下深刻印象。每個士兵都有主武器和副武器,使他們能夠適應任何情況。根據他們的喜好,尤其是他們的碎片方式,玩家將能夠從可用的配置中進行選擇。我們不能真正談論階級,因為任何人都可以讓他們的士兵以他們認為合適的方式發展。這在螢幕上轉化為使用配件來提高主武器和副武器的能力。您可以付費在突擊步槍的槍管下方添加一個榴彈發射器。對於清理充滿頑固對手的房間來說非常實用。你也可以用眼鏡改良狙擊步槍,讓你看得更遠。至於兩腳架,它們極大地提高了穩定性,因此更顯著地減少了後座力和槍管行程。其他配件也可用,但與現場已經完成的配件相比,沒有什麼非常卓越的。
“因為這看起來很愚蠢,而且肯定是為了提供一種懸念,不同的遊戲模式從一開始就無法訪問。”
和MAG很難在其武器庫方面脫穎而出,我們對遊戲模式能說些什麼,這些模式不是很冗長,而且過於經典。 「壓制」模式是一種“團隊死亡競賽”,允許兩支由 32 名玩家組成的隊伍在特定時間內相互競爭。沒有什麼比這更平庸的了。更有趣的是,模式“破壞「,也歡迎多達64 名參與者,提供了更精確的目標,因為必須控制兩個衛星鏈路,然後才能摧毀戰略點,從而確保自己。單打獨鬥,一頭扎進去,永遠不會有利可圖圖,而且各組的首領會迅速呼叫命令逃兵和為所欲為的人,「獲取」和「統治」模式透過整合車輛的使用而進一步發展。駕駛或摧毀,取決於分配的任務。不同的遊戲模式從一開始就無法存取。新秀從訓練開始,您將必須經歷經典進展的不同階段。然後,他必須在第一個可用的遊戲模式中在場上證明自己,以獲得經驗值。這些是根據殺死的敵人數量獲得的,隨後允許訪問其他更有趣的遊戲模式。透過增加你的 XP,你就可以聲稱要領導一個由多名士兵組成的小隊,並向他們分配命令,以建立一定的等級制度。
大型多人線上射擊遊戲
設計者可能已經採取了協調攻擊的技巧,但事實仍然是MAG仍然是一片混亂,尤其是當 256 名士兵開始互相射擊時。子彈從四面八方飛來,我們很快就失去了隊友的視線,最重要的是,我們經常在沒有真正理解原因的情況下死去。我們顯然可以向裝備有先進狙擊步槍的老露營者扔石頭,但反覆的死亡很快就會令人煩惱。不懷好意的人還可以指責遊戲缺乏靈活性,預設控制並不總是很實用,而且士兵的動作缺乏靈活性。但真正的阿基里斯之踵MAG關鍵在於它的製作,也非常經典。標題一點也不醜,拉鍊互動其實缺乏個性。無論是士兵的外表、不同的環境,甚至是整體的藝術指導,我們很少會對任何效果感到驚訝或驚訝。更糟的是,當您仔細觀察時,您會意識到某些紋理有多糟糕,而並非某些物件的建模明顯有待改進。為了彌補這一點,開發人員將所有精力集中在流暢性上,這對於任何線上 FPS 玩家來說都是真正的基石。從這個角度來看,MAG自從幀率事實證明,這堪稱典範,因為缺乏落後,甚至有256名朝聖者。而且,為了成功地聚集這麼多人,拉鍊互動忽略了一些從第一部分中顯而易見的技術方面,也就是說存在相當明顯的削波,更不用說有時令人不安。更令人遺憾的是,這些地圖可能很大,但遠遠沒有給人留下深刻的印象。就像關卡設計一樣,如果它是更深入的工作主題,它就會產生影響。無論我們是否認同工業區的氛圍MAG,必須承認環境方面的多樣性特別輕。我們總是停留在同一個主題上,這往往會加速疲勞感。幸好標題是索尼電腦娛樂可以依靠相當當前的戰鬥強度,這主要歸功於授權的玩家數量。然而,面對這樣的情況,這仍然是不夠的現代戰爭2甚至一個戰地:壞連隊僅舉這兩個標題。