測試鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版

《鐵拳 Tag Tournament 2》自 9 月 14 日起在 Xbox 360 和 PS3 上發售,現已登陸 Wii U,只是為了證明它不是一款專為兒童打造的遊戲機;老實說,我們最終對 Wii 的想法是什麼。事實上,我們特別想知道原田勝宏的手下可以在這個版本中添加什麼,從邏輯上講,與原始版本相比,這應該不會帶來任何革命性的東西。我們的判決,事不宜遲。

我們不會倒退:從廣義上講,遊戲玩法鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版佔據了鐵拳6。我們正在特別考慮這個系統彈跳這使得連擊比以前更具破壞性。這個野蠻術語的背後實際上隱藏著一種可能性,即在第一輪打擊後讓你的對手在地面上彈跳,然後再用新的一系列攻擊繼續屠殺。如果從表面上看,這個想法似乎很容易應用,那麼當控制器在手時,事情就不容易管理了;因為玩家不僅要放置彈跳動作極其精確,但你還需要表現出敏銳的時機感,以免擊中空中而錯過你的連擊。喜歡鐵拳6,對彈跳的出色掌握可以更輕鬆地將對手拉向牆壁,然後執行牆組合這讓你想跳出窗外。幸運的是,同一個角色不能在同一個雜耍中連續兩次彈跳對手,但仍然不時觀察到一些死亡連擊的情況。然後好吧,在鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版, 這彈跳昇華於標籤攻擊這很傷腦筋。更具體地說,夥伴可以在反彈後立即介入戰鬥,這具有重新開始序列的效果,因為主戰士可以繼續屠殺。為了平衡辯論並避免任何形式的濫用,執行標籤攻擊除此之外,它會導致侍僧失去生命值的紅色部分,該部分在他不戰鬥時會重新生成。如果面對像我們的國民 Béber 這樣的包包,這種妥協比其他任何事情都更注重細節,但另一方面,它也是能夠在高水平戰鬥中扭轉局面的一點。尤其是當兩個角色之一的生命條完全耗盡時,這一輪就輸了。讓我們記住原田勝宏非常珍惜的一個想法。

搞什麼?

製作起來更簡單,標籤組合代表了本質鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版。放置一個後發射器將敵人送至空中,可以切換角色來擴展連擊;知道這公開攻擊可以隨時進行。可以說,我們已經目睹了精神病患者的混亂,尤其是面對那些自誕生以來就了解該系列的玩家。並且像標籤組合阻止對手恢復全部生命條,萬代南夢宮遊戲從而巧妙地鼓勵球員繼續進攻。誰說標籤,稱為自然組合投影,並且鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版也不例外。就像第一集一樣,這個戰鬥機和那個戰鬥機之間的某些相似性使您可以從特殊保留中受益,但這絕對不會改變我們所觀察到的造成的傷害程度。另一方面,愛情故事主要影響熱津,或模式“憤怒「對於新手來說。顯然,如果主角受到大量打擊,他的搭檔就會勃然大怒,在幾秒鐘內,他的攻擊力在榻榻米上會增加十倍。這就是著名的「憤怒」模式的觸發速度或多或少取決於主角之間的關係,如果我們建議你避免將Jin 和平八聯繫在一起,那麼另一方面,將Steve Fox 和Paul 放在一起會更明智。同一個團隊。

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我們不會告訴您遊戲玩法的所有微妙之處鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版,但我們不能忽視標籤崩潰,它以一定劑量的 Netsu 和生命值作為交換,允許夥伴透過打破對手的鎖鏈來突入,即使在彈跳動作。糟糕的。無論如何,改變字元必須以某種方式完成安全的,也就是說當對手處於相當遠的距離時。因為在幾幀內,夥伴無法執行任何攻擊,因此受到對面玩家的擺佈。由於有如此多的微妙之處需要馴服,GamePad 顯然不是欣賞它們真正價值的最佳武器。顯然,您可以以經典方式進行遊戲,因為平板電腦具有折磨對手的所有必要按鍵,但最好為自己配備一個Wii U Pro 控制器為了不失去你的冷靜,或者如果你買得起的話,可以買一把 Wii 街機棒。此外,GamePad的觸控螢幕可讓您啟動您可以根據自己的喜好配置的快捷方式,甚至可以在不使用電視的情況下玩遊戲,這在夫人想看一集時相當實用。。在我們的測試過程中,我們沒有註意到任何落後,前提是您與控制台位於同一房間。哎喲!觸控功能也並沒有真正發揮其優勢鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版,有時我們必須執行兩次才能確保訂單得到正確驗證。

確實,它還沒有達到2D 的水平,但當你記得你在第一部《鐵拳》中吃的東西時,你會發現生命中的某個時刻你必須知道如何欣賞事物,並衡量所取得的進步。

在內容方面,開發者考慮到了初學者,因為遊戲有“格鬥實驗室「這實際上是一個教程,讓您學習戰鬥的基礎知識鐵拳。原田和他的團隊試圖編寫這件事,但我們將特別記住李的偉大教育方法,在兩次誘惑嘗試之間,他設法清楚地解釋了在他的Super Combot DX 皮膚中要完成的每次練習的目標。嗯,你不應該指望會變得像 Gen1us 那樣大,因為研討會很簡單,但是“格鬥實驗室「仍然是賺取積分以解鎖 Super Combot DX 攻擊(基於遊戲中角色的攻擊)的絕佳方式,從而根據您的戰鬥風格自訂後者。套裝甚至允許您從一種配置升級到另一個,這在vs 中非常實用,對於其餘的,沒有模式」。歷史「倒鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版– 到其中之一鐵拳6儘管如此,做得很好 - 但我們仍然會注意到該模式的存在“兩人一組「最多允許四名玩家同時戰鬥。操作需要兩名隊友之間的完美配合,而且無需等待對方信號即可隨時交換位置,增加了策略性和不可預測性的維度還有2 對1 遊戲,對於那些喜歡單人玩的人來說,它有一些特殊性,例如生命值會在任何情況下都會恢復,而Netsu 會在「什麼時候啟動」。正處於昏迷的邊緣。花名冊鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版顯然是該遊戲的強項之一,至少有六十個角色自動包含在遊戲的蛋糕中;也就是說,Xbox 360 和 PS3 上的玩家以及其他 10 名玩家(Michelle Chang、Angel、Ancient Ogre、Kunimitsu、Dr. Boskonovitch、Unknown、Violet、Sebastian、Miharu Hirano、Slim Bob)通常在DLC。如此沉重,知道某些戰士只出現在遊戲機上(例如森林法則,老虎,亞歷克斯),甚至可下載的競技場 - 包括史努比狗狗的競技場 - 也已經登陸了 Wii U。

正如人們常說的,遊戲的特殊性在於託管模式““這讓我們有機會穿上京都最著名的吉祥物的服裝,但不僅如此。”

正如人們常說的,遊戲的特殊性在於託管模式“「這讓玩家有機會穿上京都最著名的吉祥物的服裝,但不僅如此。因為在戰鬥過程中,玩家可以拿起各種專案(蘑菇、星星、毒蘑菇等)來增加或減少其角色的力量。一種無用的模式,其中的物件幾乎對遊戲玩法沒有影響,並且不能與著名的系統一起玩標籤,然而善意鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版。模式“鐵拳球「自從引入以來也失去了影響力鐵拳31998 年,如果開發人員透過注入一些新功能來重新啟動它,無疑會受到歡迎。因為它真的非常柔軟。所以,是的,小西蒙無疑會欣賞透過敲擊遊戲手把在角色臉上繪製有趣圖案的可能性,但他無疑將難以自由地表達他作為藝術家的才能。因為新晉畫家可用的工具相當有限,你不應該期望創造出真正的藝術作品。

就像關在籠子裡的史努比獅子

角色選擇畫面顯然看起來不錯,每次驗證時的畫外音以及風景的品質都表明開發人員注重細節。確實,它還沒有達到 2D 的水平,但是當我們記住我們第一次吃的東西時鐵拳生命中總有那麼一個時刻,你必須懂得欣賞事物,衡量自己所取得的進步。即使我們繼續注意到戰鬥人員之間的不平衡,可破壞的關卡也為奇觀做出了貢獻,角色的建模也變得更加精緻。這運動模糊- 或動態模糊 - 總是為動畫注入活力並強調鏡頭釋放的力量,而配樂會給耳朵帶來壓力。至於介面,它仍然足夠清醒和清晰,這樣你就不會迷失在菜單中,特別是因為菜單中有相當多的菜單。鐵拳標籤錦標賽 2 Wii U 版。在玩了幾個小時後,我們發現與為 Xbox 360 和 PS3 設計的版本沒有圖形差異,需要移植。最後,讓我們簡單介紹一下線上模式,該模式並沒有受益於世界鐵拳聯合會不幸的是,這有點破壞了遊戲的社群方面,另一方面,確實有一種線上比賽的方式,但我們目前還沒有機會這樣做。