15 年前,《模擬市民》第一集即將問世並取得巨大成功。今天,輪到該系列的第四個主要部分(我們顯然沒有算上無數的擴展和其他可下載內容...)來試圖誘惑我們。在這種情況下,大多數出版商只會選擇為我們提供更多更好的服務。但我們會看到藝電還有其他想法…
模擬市民就像 MMORPG(是的,是的):第一步通常致力於創建一個化身。在這一點上,《模擬市民 4》的起步相當順利,因為創建工具已經獲得了靈活性和可訪問性。事實上,我們不再使用遊標來修改身體不同部位的大小或位置,而是簡單地透過點擊和移動滑鼠來修改。例如,要放大鼻子,只需抓住它並將其拉長即可。如果你想拉高耳朵、加粗脖子或增加領口的深度,同樣的原則。新增到這個直覺的點擊/移動系統的是每個元素的不同基本形狀的清單。從那時起,就可以非常簡單、快速地建模一個真正與我們所想的角色相似的角色。然而,與前一集相比,第一次接觸遊戲也是一個注意到第一次爆發性回歸的機會。因此,不再可能精確地選擇每件衣服的顏色,而第三集的擴展帶來的某些進步(例如頭髮)再次回應缺席的訂閱者。然而,對於為每個角色分配預設方法的可能性來說,這是非常好的一點。總共有八種(活潑的、自命不凡的、自信的、女性化的、陽剛的、瘋狂的、緩慢的、充滿活力的),每一種都同時流暢、有趣和可識別。總的來說,動畫方面的工作非常成功,畫面整體有一種「卡通但不過分」的感覺,還是比較順眼的。與《模擬市民 3》相比,我們不能說是圖形革命,但第四集散發出一定的優雅,並受益於良好的整體圖形連貫性。
要重建,你必須知道如何摧毀一切
房屋建造工具比以往更直觀。我們抓取元素,放下它們,然後使用互動式箭頭調整它們的大小。兩個元素的合併是自動的,所有這一切使得修改現有建築物比以往任何時候都更容易。文字搜尋還可以輕鬆找到特定物件。而這一切都很好,因為社群共享工具(稱為 Gallery)確實讓您想要下載其他玩家製作的數千個創作。這也與角色有關,尤其是當玩家竭盡全力創造雙重人格時。例如,如果您想讓巴拉克·歐巴馬 (Barack Obama) 和 Lady Gaga 住在同一個家庭中,您只需在圖庫中輸入他們的名字,然後將每個角色遣返即可。當然,將自己的創作提供給其他玩家也很容易。遊戲本身的介面就像創作工具和圖庫的介面一樣:更簡單、更清晰、更直覺。最重要的是,模擬市民行為背後的情感系統已經被修改和豐富。從現在開始,玩家可以清楚地了解角色的心理狀態及其後果。每種情緒,無論是負面的還是正面的,也會開啟特定的互動,同時禁止其他的互動。對於玩家來說,這只是一小部分額外的遊戲玩法,並且在出現問題時,總是可以執行某些操作來使這種或那種情緒或狀態消失。此外,人工智慧也得到了改進(顯然尚未達到完美),模擬市民現在能夠同時執行多個動作(例如,在看電視時與另一個模擬市民聊天)。
那麼猴子呢?
我們剛才提到的各種新功能和改進大致符合我們對主要係列新劇集的期望。另一方面,我們也期望相關部分將自動包含前幾集中出現的所有功能和改進。而這就是悲劇!首先,遊戲忽略了《模擬市民3》資料片帶來的大部分新功能,這令人遺憾,但說實話,我們對此有所預料,因為從《模擬市民2》到《模擬市民3》的過渡過程中也發生了同樣的現象。因為還有更糟糕的事情。更絕對的是,與《模擬市民3》的基礎版相比,《模擬市民4》在很多方面都有退步。由於詳細列出缺少的所有內容會很乏味,因此我們只會提到最煩人的點。首先,你可以告別《模擬市民 3》的開放世界,迎接大量的載入畫面。您不僅會在從一個區域移動到另一個區域時體驗到這種體驗,而且在同一區域內,只要您的模擬市民想要進入建築物內,您就會體驗到這種體驗!因此,您的模擬市民不再乘坐汽車或自行車出行。當模擬市民上班時,這種倒退尤其明顯。不僅所討論的地點並不真實存在,甚至沒有車輛來接載模擬市民。後者只是傳送……就像該系列第一集中的情況一樣!
此外,這兩個城鎮(Oasis Springs 和Willow Creek)都很小,提供的建造房屋的地點很少,而且最大地塊面積也比《模擬市民3》中的要小。選擇,因為地面仍然非常平坦。所有這些倒退可以部分地透過選擇新的遊戲引擎來解釋,但其他刪除揭示了藝電的真正意圖:製造短缺以迫使粉絲獲得未來的擴展。因此,多年來,最殘酷的《模擬市民》玩家都以將自己的化身淹死在游泳池中為樂。那麼,這些在新劇集中不再可用!即使他們是,你的模擬市民也不再有游泳的能力了。您還可以註銷洗碗機、垃圾壓實機、地下室、車庫門、餐廳、服裝店、墓地、書店,甚至是尿布台。這最終是非常合乎邏輯的,因為「幼兒」的發展階段也被消除了。就像法警、鬼魂、保母、小偷甚至外星人一樣。簡而言之,該系列對粉絲來說是一個巨大的倒退。要找到所有這些功能,您將不得不等待大量擴充功能和可下載內容的發布。給自己足夠的耐心和充足的錢包!