這部新的《火影忍者》可能排名第三,但它確實是 CyberConnect2 的《終極忍者風暴》系列的第四集,該系列製作了岸本正史漫畫的最佳改編作品。但我們必須承認,《世代》這一集令人失望,包括那些期待不僅僅是一個簡單的合輯來花錢的粉絲。 《終極忍者風暴 3》帶來了許多承諾,尤其是聽取了玩家的批評。
幾個世代可能是該系列的最後一集終極忍者風暴,它的缺陷非常明顯。巨大的頭目戰鬥消失了,簡單可恥的故事模式最終讓位給了一個讓粉絲們非常懷疑的龐大角色名單。因此,對於松山宏和他的團隊來說,任務很簡單:為玩家提供一如既往的豐富演員陣容,但在故事模式的同時充實他們,同時為該系列已經非常有效的遊戲玩法帶來一些有用的新功能。隨著漫畫的結束,不用說,角色數量的標準再次成為第三部作品的資產。遊戲聚焦於第四次忍界大戰,這場戰爭是在木葉毀滅和五影議會之後開始的,這是該系列中最活躍的時期,忍者數量隨心所欲:超過80 名忍者(其中許多都是可用的)以不同的形式)因此是可解鎖的。
因此,終極冒險模式(又名《終極忍者風暴》中的故事模式)這次採用了混合形式,事實證明這是該系列中最有成就的......只要你喜歡過場動畫。正如遊戲預告讓我們預測的那樣,網路連線2想要提供其單人遊戲模式的鏈接,日本工作室押注於通過精心製作的過場動畫來增強敘事性,這些過場動畫的開發歸功於遊戲引擎,並得到了肯定是非官方但真正忠實於遊戲精神的配樂的支援。與戰鬥的數量相比,這些影片確實相當多且相當長,但它們確實讓您沉浸在漫畫的中心,其中幾個世代提供了沉悶的 1992 年單一人格鬥遊戲模式,其中終極忍者風暴2支線任務太多,以至於我們忘記了主線故事。這些,就像 RPG 模式中的階段一樣,仍然存在,但版本更輕鬆,邏輯上不那麼無聊。
比動漫還好看?
因此,我們可以使用真實的故事模式,該模式遵循漫畫的情節,同時提供與多個角色一起玩的機會,這是幾個世代。為了透過多樣化的挑戰來強化一切,火影忍者疾風傳究極忍者風暴3現在提供終極決策,一種在某些決定性戰鬥中向玩家提供的故事情節分支:它涉及在兩個難度級別(傳奇和英雄)之間進行選擇,對應於兩種不同的對抗(例如,在3個對抗之間)e火影和九尾或港和斑之間,同時發生),或者同一場決鬥的兩種截然不同的戰鬥條件(鳴人在掌握他的尾巴惡魔時可能會或可能不會得到殺人蜂的幫助)。同樣,終極忍者風暴3試圖用兩套忍者工具獎勵最勇敢的人,也稱為英雄和傳奇,它們是透過贏得戰鬥而發展的。因此,您可以使用的工具的數量和品質將取決於您在衝突中的成功。如果您還想訪問您未選擇的其他可能性,沒問題,網路連線2想到了一切。
忍者歷史允許您重玩已經完成的戰鬥,甚至可以透過在任務期間找到書中的頁面來使用新的遊戲玩法存取舊劇集的檔案。 2013 年風格的《魔鬼終結之谷》中鳴人和佐助的首次對決真是太酷了。另一個相當不錯的新奇之處,來自於測試網路連線2在《擊敗他們:部落戰鬥》中,採用真三國無雙模式。在某些適當的時刻觸發,它們提供了另一種且略有不同的遊戲玩法,即使不是完全深入:佐助對抗三船的武士或忍者聯盟對抗白絕的軍隊。最後,在不可避免的 QTE 的幫助下,巨型 Boss 捲土重來,在與漫畫更接近的腳本化戰鬥中。不用告訴你太多,你就已經可以期待面對神話中的 Bijuu,著名的尾魔,它的宿主都是可玩的。
衝突仍然非常具有戰術性,如果發揮不佳,一個非常強大的角色可能會被擊敗,但我們仍然對權力平衡持懷疑態度...
一旦「終極冒險」模式被徹底修改,日本工作室就必須透過一些深思熟慮的想法來完善其遊戲玩法。因為我們不能隱藏它,90%的遊戲玩法已經在幾個世代。如果您需要發現新角色並學習如何處理它們,挑戰之一也將是掌握新的覺醒系統。因此,根據觸發它的戰鬥機,這種超強狀態可以以不同的方式觸發:舊的方式,也就是說當生命值幾乎為空時或任何時候,就像火影忍者的九尾查克拉模式一樣。然後我們目睹了他的忍者查克拉量的縮小,這是為了平衡最強大的忍者之間的戰鬥而採取的措施。
與舊劇集一樣,某些角色可能會受到玩家的青睞。人柱力和他們的惡魔或佐助和他的須佐之男的力量不應該真正受到天天甚至綱手的打擊。衝突仍然非常具有戰術性,如果發揮不佳,一個非常強大的角色可能會被擊敗,但我們仍然對權力平衡持懷疑態度...
儘管如此,這還是引發了精彩而緊張的決鬥,該系列的圖形引擎確實對此表示敬意。遺憾的是沒有更多的障礙和救濟,我們寧願放棄平坦的地形。當多個支援突然出現在戰場上時,也會感受到一些減速。後者越來越有用,除了保護你和參與毀滅性的連擊之外,現在還可以幫助你的攻擊。剩下的更多是戰術戰鬥,而不是技術戰鬥,其中物體、閃避和脈輪的管理被證明是成功的關鍵。