測試棄兒第二次接觸:重新製作舊學校 mais qui“baboule”

測試

作為許多領域的先驅,《歐羅》在 1999 年獲得了巨大的成功。你會明白,冒險已經具備了獲得邪教遊戲地位的一切,這並沒有失敗!從那時起,開發者和粉絲們盡一切努力來延長這款遊戲的生命週期,而這款遊戲在其原始版本中幾乎無法玩(由於技術原因和不斷變化的遊戲習慣)。第一個 GoG 版本與現代機器更相容,於 2010 年發布,隨後於 2014 年發布了名為 Outcast 1.1 的版本。但直到今天,《Outcast: Second Contact》才讓這款遊戲真正從灰燼中重生。


首先,讓我們向所有對相當笨拙的副標題「第二次接觸」感到不安的人指出,該遊戲絕對不是《Outcast》的續集。相反,它是一款極​​其忠實於原作冒險的重製版。那就更好了! 《Outcast: Second Contact》與歪曲原著的搖搖欲墜的翻拍作品截然不同,它把尊重推向了在後台執行有關人工智慧、對話或任務的一切時代代碼的地步。對於老玩家來說,這是一種完全尊重他們記憶的體驗的保證,而新玩家則將獲得精確彌補電子遊戲文化差距的滿足感。然而,這次重製版絕非偷懶,因為它改進了直到今天我們每次嘗試在 1999 年版本、2010 年 GoG 版本甚至 2014 年發布的 1.1 版本上重做遊戲時遇到的所有困難。

戰鬥系統略有改進,比以前少了一些僵化。因此,現在可以滾動、衝刺甚至蹲伏。整體感覺保留了一點年代氣息,但即使是原作發售後出生的玩家也能安心。


首先,遊戲在現代機器上啟動就像一個魅力,沒有任何特殊的處理或晦澀的配置。然後我們意識到,醜陋的預先計算的 3D 介紹過場動畫(1999 年強制…)已被 2D 序列所取代,雖然有點簡單,但仍然比原始序列更賞心悅目。我們不會對最新的 3D 介紹吐槽,但這只是一個細節。因為對於其他一切,開發人員都取得了幾乎完美的結果。因此,我們有權獲得完全重新設計的介面,這使我們能夠沉浸在冒險中而無需擔心。戰鬥系統略有改進,比以前少了一些僵化。因此,現在可以滾動、衝刺甚至蹲伏。整體感覺保留了一點年代氣息,但即使是原作發售後出生的玩家也能安心。這也是由於完全重新設計的圖形。


老美

請記住,1999 年 Outcast 使用了體素,我們可以將其粗略地定義為 3D 像素。結果是非常獨特的圖形,但這讓當時的大多數機器屈服了。 Second Contact 在 Unity 下運行,因此可以在標準顯示卡上完美運行。遺憾的是,遊戲沒有提供前後按鈕,以便我們可以暫時沉浸在體素的魅力中,但對經典 3D 的改變仍然是有益的。遊戲展示了比當時更美麗的全景圖,而場景和角色的細節也足夠細緻,不會在 2017 年出現扭曲。因此,視覺上的愉悅滿足了這一要求,但它首先有助於促進沉浸在冒險中,而冒險首先具有許多基本品質。卡特·斯萊德(Cutter Slade)是一名前士兵,為了將地球從災難性的命運中拯救出來,他被派往一個非常“星球大戰”的平行世界,這個史詩般的故事在當時的許多方面都是創新的,這使得他今天仍然能夠跟上時代的步伐。

半開放世界,主要和次要任務,殺死某些任務提供者的可能性,完全正確的配音對話(英語和法語),交響樂配樂,動物坐騎,英雄聲望系統甚至製作系統,遊戲擁有現代的一切冒險。

半開放世界,主要和次要任務,殺死某些任務提供者的可能性,完全正確的配音對話(英語和法語),交響樂配樂,動物坐騎,英雄聲望系統甚至製作系統,遊戲擁有現代的一切冒險。它甚至允許自己提供如今仍然很少見的功能,例如可以詢問路人這個或那個重要角色在哪裡。然後,你的對話者會給你一個大概的地理指示,例如“這樣一座寺廟的東北方”或“離這裡不遠,向南”,這使得探索比僅跟隨 GPS 更有趣。雖然不完美,但我們總是可以批評遊戲的場景有些陳詞濫調,存在一些錯誤(特別是英雄或 NPC 仍然卡在風景的某些角落),戰鬥系統仍有待改進,相當簡陋的內部裝飾,以及其他一些小錯誤,儘管如此,這些都背叛了1999 年的年份,但與找到一個對重新定義這款酒做出了巨大貢獻的標題相比,所有這些都微不足道。動作冒險類型。