測試《藍色小精靈夢幻史詩》:乾淨、方正、包裝完好

《藍色小精靈》是 Peyo 在 20 世紀 50 年代末創作的比利時漫畫偶像,如今已成為流行文化產品,是 Microids 管理的電玩改編系列。自2021年以來,它甚至成為了年度許可,毫不猶豫地嘗試多種類型,無論是平台遊戲還是卡丁車遊戲。在里昂工作室 OSome 開發了兩集之後,輪到奧塞勒斯嘗試做出貢獻了。同樣總部位於 69 的工作室,自從我們記得 2021 年的遊戲《Marsupilami Le Secret du Sarcophagus》以來,它一點也不默默無聞,這款遊戲以其出色的平台遊戲品質讓我們感到驚訝。這些藍色小生物是否有權利獲得與安德烈·弗蘭昆創造的虛構動物相同的生產品質?劇透:是的,即使一切都遠非完美...

當我們談論平台遊戲時,很難不提到馬裡奧,這無疑是他在 80 年代開創的遊戲類型的最佳代表,而且從未有人能夠超越。至少,直到去年9月,自從某個Astro Bot來挑戰他的王冠之後,任天堂的霸主地位受到了質疑。當然,PlayStation 獨佔版採用了大鬍子水管工強加給市場的許多成分,尤其是《超級瑪利歐銀河》,但它以更多的熱情、史詩般的效果和完美控制的節奏來做到這一點。 《藍色小精靈夢之史詩》也將採用瑪利歐遊戲的程式碼,但更多的靈感來自於3D世界。已經可以選擇攝影機、鳥瞰圖,或者更確切地說,正如一些電影專家所說的那樣,自上而下。這樣,我們可以更廣泛地看待事物,最重要的是,它還允許我們擺脫手動管理相機的情況。就像《超級瑪利歐 3D 世界》一樣,玩家實際上不需要費心使用正確的類比搖桿,因為一切都經過研究,以便我們無論在什麼情況下都可以獲得整體視圖。遊戲會毫不猶豫地玩一些東西,特別是在隱藏物體的位置。此外,在同一螢幕上的合作中,Ocellus Services 的開發人員相當好地管理了這兩個角色,如果兩個角色之一想要離開比賽場地,他就有可能回到靠近他的隊友。

甜蜜的夢(由此而來)

在結構上,《藍色小精靈:夢想史詩》不會嘗試原創,而是採用已經在該類型中證明過的東西。如果我們從藍色小精靈的村莊開始冒險,在那裡我們可以平靜地走動,但完全沒有互動性,很快我們就會切換到一個星座,代表我們的藍色精靈在格格巫「毒害」漿果後陷入的睡眠作為他們膳食的原料。幸運的是,一些藍色小精靈成功地避免了被傳說中的禿頭煉金術士催眠的情況,倖存者必須拯救村莊。這涉及到在他們睡夢中叫醒他們,透過枕頭將自己彈射到星體圖上,該星體圖是你可以選擇等級的區域。不出所料,我們找到了主要任務,但也找到了隨著我們的進展可以解鎖的次要關卡,但也取決於我們收集的藍色蘑菇的數量。如果主要關卡相對多樣,主題非常鮮明,例如糕點世界、叢林世界、鏡子王國,最後是監獄,那麼遊戲的其餘部分就滿足於具有相同渲染的最低限度:結構紫色星空背景上的黃沙。一開始還不錯,但玩了 8-10 小時後,它很快就變得多餘了,特別是因為與其他藍精靈(裁縫、農民、畫家、戴眼鏡)有關,這也值得他們專門的主題。我們認為分配的預算顯然是不可擴展的。損害。

乾淨、方正

儘管如此,《藍色小精靈:夢想史詩》仍將以相當酷的製作來彌補多樣性的缺乏。 Ocellus Services 的開發者已經透過 Marsupilami The Secret of the Carcophage 證明了他們在圖形方面擁有一定的天賦(與其他使用 Microids 的工作室不同),並且他們透過這個遊戲再次證明了這一點。因為是的,《藍色小精靈:夢幻史詩》不僅在視覺上很有吸引力,還有整齊的紋理、閃閃發光的色彩、一些可察覺的小細節(當你走在上面時會彎曲的植被、到處都有漂亮的效果、藍色小精靈的面部表情取決於情況),但它也顯示美麗的動畫,最重要的是提供乾淨和簡單的遊戲玩法。由於《超級瑪利歐 3D 世界》是主要靈感來源,因此我們也會採用它的機制。因此,我們的藍色小精靈能夠跳躍,透過揮動腳來懸停很短的時間,他們還可以跳到敵人的頭上,至少是一些,那些身上沒有尖刺的人,以及衝刺(稍微有點特殊的慣性,但並非無趣),創造一個(睡眠的泡沫,你懂的)凍結在空氣中並推動自己前進,使其破裂。所有這些機制一旦結合在一起,就可以讓我們了解阻礙我們前進的所有障礙。

此外,如果第一層很容易進入,難度就會增加,孩子就有可能卡在某些段落上。我們向您保證,沒有什麼是不可克服的,特別是因為這可以讓他們超越自己,但您必須要有耐心,特別是當您與他們合作時。隨著我們的進步,我們很快就會意識到我們的藍色小精靈將擁有額外的小玩意,這將引起一些巨大的爆發。儘管槍和錘子的原理非常經典,但允許您顯示或使某些平台消失的燈將讓您享受關卡設計的樂趣。這些在某些關卡或部分中可用的器具帶來了多樣性,並允許開發者充分發揮他們的潛力,在《藍色小精靈:夢之史詩》中最引人注目的時刻中,很難不提到在《藍色小精靈》中使用倒影的關卡。忘記這個滲透通道要求不要被眼睛發光的巨型藍精靈發現。這非常令人愉快,我們不會隱藏它,但遺憾的是,遊戲的節奏並不總是能很好地控制,這讓遊戲有點沉重。

它有點拉動

事實上,這些水平面往往沿著長度延伸,透過軌道上的相位連接在一起,而軌道完全沒有任何貢獻。最好專注於較短的關卡,但數量要多,而不是想要玩完整的關卡來給人一種溢出或慷慨的感覺。我們認為,正是三年前對《Marsupilami》遊戲及其 4/5 小時的遊戲時間的批評促使 Ocellus 延長了遊戲的長度。我們知道找到適當的平衡並不總是那麼容易。無論如何,就生命週期而言,《藍色小精靈:夢想史詩》的遊戲時間比《Marsupilami》增加了一倍,因為我們花了 8 個小時才完成冒險,這對該類型來說是正確的。我們將結束這次完整的測試,同時祝賀開發者代表了少數幾個標誌著某些世界終結的老闆。它們體積龐大,視覺效果令人印象深刻,並提供了出色的遊戲設計理念,而動物寓言則不然,不幸的是它們很貧乏(不同敵人的數量可以用截肢的手指來數),並且圖案不存在任何危險。在這裡,我們也認為這是一個需要找到平衡的問題。但是,當我們知道我們 8/10 歲的孩子,尤其是我的孩子,今天能夠使用白金 Astro Bot,我的意思是白金時,這表明是時候把旋鈕推得更遠了…