測試樂高星球大戰 II

《旅行者的故事》已經向我們證明,儘管存在一些缺陷,但《星際大戰》宇宙和樂高積木可以很好地結合在一起。在第一集、第二集和第三集之後,開發商再次以第一部三部曲攻擊盧卡斯藝術帝國。盧克、漢、萊婭、本、尤達和阿納金將 20 世紀 80 年代的服裝換成了著名的彩色積木。換衣服是的!但對喬治盧卡斯宇宙的忠誠將使電影迷(從最小的到年長的)都感到高興。

曾幾何時在遙遠的銀河系…毫無疑問,透過遊戲開始時的這個鉤子,《旅行者的故事》明白,要吸引觀眾的注意力,抱歉,玩家們,就必須與喬治·盧卡斯的三部曲完美契合,這是一種真正的永恆現象,起源於1977年,快40歲的時候,傳奇星際大戰至今仍被人們津津樂道,電子遊戲界每年都會對盧克天行者的冒險或阿納金天行者的不幸經歷進行數十次改編,完美地向它致敬!如果對外行人來說,除了少數例外,所有遊戲都是相似的,那麼必須承認,《旅行者的故事》透過將著名的丹麥樂高玩具和銀河系結合起來,實現了天才之舉。星際大戰首先是為了吸引兒童。但所遇到的成功樂高星際大戰:電子遊戲超越了所有人的預期,以至於即使是盧卡斯的粉絲也參與了解構衝鋒隊的遊戲,儘管第一部作品有很多缺點。第一部分專門介紹新三部曲(《幽靈的威脅》、《克隆人的攻擊》和《西斯大帝的復仇》)。為什麼停在那裡?快點!一年後,既不是一個,也不是兩個樂高星際大戰:電子遊戲, 旅行者的故事繼續樂高星際大戰 II:原始三部曲其中佔據了盧卡斯大師執導的前三集(最好的?)。

以樂高為中心?

如果您是從未熱衷於電影的人之一星際大戰,首先:你在這裡做什麼?其次,別指望我在這次測試中為你總結《新希望》、《帝國大反擊》和《絕地大反攻》的場景!樂高星際大戰 II:原始三部曲最重要的是,透過一絲不苟地再現其中的許多邪教場景來滿足這些長片的愛好者。因此,你將從第一集開始,只是為了重新發現這個神話般的傳奇故事的開始,並把自己當作萊婭公主竊取了黑星建造的秘密計劃。所有英雄和角色星際大戰因此在這裡建模。從路克天行者到漢索羅,包括可怕的達斯維達、尤達、楚巴卡、歐比旺克諾比、R2D2、C3PO 或蘭多卡瑞辛。然而,《旅行者的故事》不僅僅講述主角。為了盡可能完整,開發者將 70 多個角色移植到了樂高宇宙中!這包括塔斯肯襲擊者以及賞金獵人(格里多、波巴·費特、赫特人賈巴…)、小型伊沃克人或整個帝國軍隊。與其他遊戲不同的是星際大戰,你在每個任務中不僅僅領導一個英雄,而是一群每個人都有自己特殊性的角色。這就是從莫斯艾斯利到科洛桑的方式,你必須在遊戲過程中改變你的化身,選擇一個陪伴你的人,並在敵人攻擊時幫助你。路克、尤達和本等絕地武士將能夠利用原力的力量移動物體,從而解鎖某些通道,而配備爆能槍的士兵將能夠使用他們的武器作為抓鉤進入陡峭的區域。所以每個人都有自己的專長,要探索從上到下的所有級別,您首先必須完成任務的故事模式才能解鎖「自由遊戲」。透過此選項,您可以自由選擇旅伴,從而找到隱藏在貝斯平雲城、霍斯冰川、達戈巴樹下或塔圖因賈瓦斯洞穴中的所有秘密。

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樂高星際大戰 II:原始三部曲充滿了解鎖的獎勵,可以讓你完成一個生命週期,在「故事」模式中,這是相當弱的。您只需不到 10 個小時的時間即可完成所提供的 12 個關卡,其中包括徒步任務以及千年隼、X-Wing、T-47 中的任務雪地飛艇、 Landspeeder 來摧毀 Black Star、AT-ST、TB-TT 或星際巡洋艦。回到獎金來尋找,知道還有很多事情要做!首先,透過完成一集,您將解鎖限時任務,您必須在一小時內完成所有關卡並收集盡可能多的硬幣。此外,我們還發現了專門為賞金獵人保留的職業。在這裡,贖金也很重要,因為它可以讓你為自己提供一個可以在免費遊戲中體現的新角色。我們直接在 Mos Eisley Cantina 購買這些新頭像來款待自己。購物所需的金幣是透過摧毀遊戲中任何可破壞的東西來收集的:牆壁、板條箱、機器人、車輛、敵人、樹木、花朵…借助「免費遊戲」選項,您會發現充滿現金的新遊戲區域,有時甚至可以透過找到某些被封鎖的扭曲區域來加倍。為了獲得更多驚喜,您必須與 Boba Fett 一起打開某些門,而其他門則需要 R2 的電子知識-D2當他們不靠近你時,僅僅因為他們是透過扮演帝國的主角而觸發的。通常在這些條件下,您會得到金色或特殊的磚塊,這些磚塊可以讓您 100% 完成遊戲並啟動某些有趣的程式碼。

樂高萊塞?

不要認為重做第 2、3、4 或 5 次關卡會很快變得無聊,因為對於所有的粉絲來說星際大戰我堅持這一事實,我真的很高興發現《旅行者的故事》如此細緻地忠實於喬治·盧卡斯的創作,同時毫不猶豫地在這些過場動畫或觀眾的反應中加入一絲幽默。 。古怪?是的,但足以避免陷入幼稚和重複的笑話中,從而破壞我們的幽默感。因為第一眼就可以肯定樂高星際大戰 II:原始三部曲擁有適合我們親愛的孩子們玩的遊戲的一切。樂高人物、磚塊裝飾和漱口水而不是聲音,一切都可以滿足小孩子的期望。但最終,即使是習慣了沐浴在血液和膽量中的成熟圖形的人也會屈服於樂高星際大戰 II:原始三部曲因為製作很和諧,不落入“新鮮的陳詞濫調”草莓酥餅

然而,在遊戲玩法層面上,我們可以說這款遊戲旅行者的故事陷入某種幼稚的安逸之中。即使你死了很多次,你也會像什麼都沒發生一樣繼續遊戲,而不是從頭開始。因此,如果你的角色爆炸,則不會受到製裁。另外,遊戲速度有點太慢了,就像第一部分一樣,這意味著你可以在沙發後台安靜地玩。雖然速度不夠快,但我們仍可以放心地處理我們的化身,儘管鏡頭的精確度略有欠缺。相反,我們可以抱怨非常幹預主義的車輛的可操作性,因為它們幾乎沒有或根本沒有自由操作的空間。在地球或太空中,只有掉頭和循環才能呈現非常混亂但不是非常壯觀的混戰序列。這是一種恥辱,尤其是因為這些階段是喬治盧卡斯三部曲中最令人興奮的階段。 「浪費」幾乎就是這個詞。