測試詹姆斯·卡梅隆的化身:遊戲

日曆的機會,蒙特利爾的新作品在與Saboteur的同一天到達攤位。他們的構建中有兩個截然不同的標題,但在他們提供的有趣體驗中,截然不同。雖然大流行工作室的標題正經歷著一個非常艱苦的開始,並且只能在幾個小時的比賽中揭示其所有娛樂潛力,但我們對未來詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的未來大片的改編以相反的方式進行:令人興奮的首次接觸,然後是一段時間的慢速且不可能的,隨著幾分鐘的流逝,無聊的跌倒。

潘多拉(Pandora)是一個神秘而綠色的星球,激起了未來巨大的巨型公司的慾望。為了實現其目的 - 獲得權力,金錢,婦女,其他人 - 表示,企業集團已經準備好了,包括通過當地居民,納維斯。類人動物巨人,藍色的皮膚,和平主義者和與周圍的旺盛的性質相交,這種流行的野蠻人非常奇怪地拒絕看到他的世界因貪婪而破壞,並試圖反對我們後代的帝國主義目標。為了觀察叛亂,人類正在指望體重武器,即化身,這使男人和女人可以控制為他們創建的生物信封,並適應地形的意外情況。哪個身體比na'vi更合適?因此,您將以震驚的海軍,重型武器和訪問包括人類的小工具的身份開始生涯,因此您將開始職業生涯,但很快就有機會在原住民的眼中溜進更具吸引力的皮膚。經過半個小時的比賽,您將不得不做出選擇:繼續在脆弱的小身體中破壞工作,但使用大型武器,或者繼續以Na'Vi的身份繼續前進,並與Na'vis一起。

大藍

總結一下:經過數年的超級公務員,一名受過良好訓練的士兵能夠在不到半小時內實現他的雇主坦率地說明自己的意思,因此他有責任否認自己的種族並促進他不知道的世界以外的所有戰鬥同事。至少,您很快就會被警告:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《頭像:遊戲》建立在生澀的情況下。在我神秘的危機中間,在哀悼的曲折和轉彎,痛苦的對話和毫無疑問的大學生的幻想中,框架沒有一秒。但是,要花更多的時間才能意識到遊戲的修正案。動作探索遊戲在失落的星球,工作蒙特利爾育碧邀請您用手裡的武器探索大型自然水平,並通過導致NPC委託沒有魅力的許多任務來霧化您所觸及的一切。這個想法並不令人不快,尤其是因為潘多拉(Pandora)提供了一個相當壯觀的遊樂場。儘管是作為走廊網絡建造的,但不同的卡片確實尊重卡梅倫想要的奢侈品,有些地區特別壯觀。陡峭的懸崖,五顏六色的動植物,優雅的動植物,所有這些都缺乏多樣性,但是如果您夢想以較低的成本訪問熱帶森林妄想,您將被填補。 las,在潘多拉(Pandora)和其他地方一樣,一個叢林仍然是叢林,即一種景觀,其中有人在努力區分任何東西。因此,您必須非常注意在敵人見到您之前找到他們,尤其是如果您在Na'Vi營地玩耍時。

一無所有

要體現三米高的英雄追踪小綠色迷彩傢伙確實是一項相對不尋常的任務,我們經常尋求區分對手,那裡有必要更多地向地面看。擺脫困境的最佳方法仍在等待被擊球,然後將球放在球上。即便如此,當相機努力遵循動作並採用完全不合適的角度時,找到攻擊者並不總是那麼容易。當您設法識別目標時,您仍然必須設法觸摸它。白色武器的專家,由於碰撞管理不佳,Na'Vis在手 - 手手權表現中失敗。自相矛盾的是,遠程攻擊是一個更精確的位,但缺乏與額葉攻擊一樣多的影響。儘管阿森納(Arsenal)進行了超級侵略性的設計(打碎了雙打,是黑桃和其他納維斯(Na'vis)的喜悅,從shot彈槍到我們的傢伙的火焰投擲者,這是一群美麗的鞭炮,但在咬人中都缺乏所有這些,而戰鬥的柔軟度將使動作的動作愛好者。該部分還遭受了不斷的節奏下降的症狀,有時您必須步行很長時間,然後才能從一小群對手那裡恢復道路。為了加速運動,您有時可以藉用車輛 - 從藍調中生活,男性機械 - 但他們的處理是不精確且足夠痛苦的,因此我們更喜歡步行繼續我們的任務。和什麼任務!如果您認為自己在潘多拉(Pandora)進行了史詩般而令人振奮的冒險,那麼您就很沉重。在這裡,您會比世界的救主更頻繁地使用因素或花店,而且更糟糕的是,您會不斷具有您無用的感覺。從第一個到最後一個層次,您將做幾乎相同的事情,但是您每次都會以較少的熱情來做,除非經過五個小時的冒險,卻厭倦了“向SO攜帶一條消息,因此您不會正式轉動遊戲機。蒙特利爾育碧試圖將其產品變化一點,因此包括兩個獨立的廣告系列,也可以通過允許您使用特殊的能力 - 不是很有趣,有時由於碰撞問題而失敗 - 甚至嘗試征服模式。這個小序列,一旦找到傳送器,就可以立即訪問它,它允許您以潘多拉卡的方式移動部隊風險。事物的興趣幾乎一無所有,尤其是因為您在遊戲中征服的影響可以忽略不計。幾種多種模式幾乎沒有更令人興奮的結束,以破壞這種險惡的陳詞濫調的冒險。