測試嘿! 3DS 版《皮克敏:窮人的故事》

測試

任天堂已經多次重複了這一點:Switch 的到來並不意味著 3DS 的死亡令,恰恰相反。在《精靈寶可夢》、《瑪利歐與路易吉》、《妖怪手錶》和《魔物獵人》之間,這款遊戲機仍然擁有自己的優勢。然後就是嘿!皮克敏,我們今天要重點介紹的該系列的第一個游牧版本。說實話,我們從來不相信這一集的潛力,很簡單,因為對 3D 關卡的探索和巧妙的關卡設計構成了該系列的精髓。我們對《耀西新島》背後的工作室 Arzest 提供的 2D 技術保持警惕是錯誤的嗎?並不真地。


皮克敏從來沒有因其場景的驚人質量而脫穎而出,嘿!皮克敏也不例外。與第一集一樣,奧利馬爾船長在他的船被小行星損壞後被困在一個未知的星球上。他被迫收集 30,000 顆 lumium 種子來修復設備,並且必須與顏色各異的皮克敏合作。因此,紅皮克敏不怕火,戰鬥能力也很強,而藍皮克敏則是優秀的游泳者,喜歡在水中嬉戲。黃色皮克敏則不怕電,而且重量輕,可以到達高處。還有《皮克敏 3》中首次出現的皮克敏大鵬,我們將用它來造成嚴重傷害或打破水晶塊。最後,還有有翼皮克敏,除了舉起任何類型的障礙外,還可以幫助奧利馬爾飛越某些危險的通道。手頭上有五種類型的皮克敏,我們認為 Arzest 的開發人員會表現出一些聰明才智。事實上,沒有。這是非常基本的,你幾乎不需要絞盡腦汁就能通過不同的等級。您所要做的就是睜大眼睛尋找所謂的隱藏物體,並知道每個區域包含三個。收集一切的意義是什麼?能夠訪問額外的課程並用更多的lumium種子裝滿你的口袋。確實,轉向 2D 並沒有讓關卡設計變得更容易,但當我們回憶起《星之卡比三重豪華》時,我們意識到還有很多更好的事情要做。

當我們在家用遊戲機上玩《皮克敏》時,嘿!皮克敏是一個糟糕的笑話。

然後,晝/夜循環被擱置的事實肯定會扼殺遊戲的興趣,而正是對無法及時返回的恐懼才打斷了對周圍環境的發現。在那裡,我們只是從A點到B點,一路上盡量不要睡著。什麼拯救了嘿!皮克敏的下沉之處在於它的即時和舒適的操控性,無論你是左撇子還是右撇子。事實上,角色是用左模擬搖桿以及 Y 和 A 控制的。我們也很欣賞許可證一直沐浴在的友善氛圍,這給隨處拾取的點點滴滴賦予了特殊的味道。如果我們不再害怕在截止日期後返回洋蔥,恢復盡可能多的皮克敏可以讓我們加快在皮克敏公園啟動的工作,那裡到處都散佈著lumium種子。軼事,讓我們說清楚。我們還差點遭遇災難,因為奧利馬爾一皺眉,老闆們就脫褲子了。你要做的就是丟兩三個皮克敏要他們求他停止折磨他們。好吧,我們有點誇張了,但所有這些都表明沒有答案。即使在圖形層面上,嘿!皮克敏不是夢。紋理很普通,動畫幾乎沒有讓我們微笑,最後關卡中看到的一些減速讓我們感到害怕。最後一擊。