海拉爾無雙傳奇測試:一片美味的 Musô 可以帶走嗎?

測試

當 NX 的幽靈繼續盤旋在京都的上空時,任天堂正試圖透過撒下一些麵包屑來製造一種消遣,這些麵包屑本應滿足其遊戲機的所有者。因此,在 Wii U 上發布後不到兩年,《海拉魯無雙》就被移植到了 3DS,考慮到最初的項目應該只是一個,我們在 2015 年 E3 上並沒有真正看到這一點。一槍。人為地增加控制台目錄的誘惑顯然太強烈了,因此我們最終得到了一個穆索尤其是那些輕鬆刷卡的玩家,更是引人注目。


不過在跟大家解釋《海拉魯無雙傳奇》為什麼要區分乞丐和城市王子之前,我們先來看看佔據原版大部分內容的遊戲系統。這專案薩爾達傳說的旗艦——例如迴旋鏢、弓、鉤箭、炸彈——總是會利用它們的弱點老闆,就像沒有失去流動性的連擊一樣。武器融合也是如此技能可以改進的角色,同時不要忘記製作不同的徽章,以擴大動作和技能的範圍。意識到《海拉魯勇士》的人體工學不一定處於最佳狀態,開發人員藉此機會進行了一些調整,最有趣的是可以在遊戲中隨時切換角色,前提是其圖標不灰顯。因此,當一個堡壘即將被攻克時,我們就不會那麼麻煩了,因為我們可以決定自己當場消滅敵人。如果附近沒有盟友,在確保它已啟動後,陶笛可以讓您在不到一秒的時間內傳送到最近的貓頭鷹雕像。顯然,行動變得更容易遵循,完成額外的目標不再是麻煩;特別是因為向您的伴侶發出命令的可能性同樣值得關注。然而,人工智慧的不一致之處——我們在海拉爾勇士的測試中已經注意到——並沒有得到糾正,而且當事情加速時,某些情況仍然很微妙。同上相機的放置並不總是明智的,在恢復業務之前必須重新調整鏡頭的情況並不罕見。如果說《海拉魯無雙傳奇》在某個領域可以與前作有所不同的話,那就是內容。因此,不可能錯過新角色,其中包括我們優先考慮的林克(Linkle)女性角色。她的兩把十字弓快速而強大,她也受益於爬升速度相當快的特殊儀表。以光速切割排骨就變得輕而易舉。

內容更加豐富——更不用說透過季票提供的 DLC——動作更具可讀性,並且在遊戲中隨時切換角色的可能性為戰術方法提供了靈活性。

泰特拉也是如此,她也讓我們感到驚喜,她能夠毫不畏縮地用軍刀攻擊和從眼睛之間發射子彈。值得注意的是,有些客人可以透過「傳奇」模式解鎖,而你必須透過優秀的「冒險」模式才能存取其他模式。說到後者,新增了一張專門針對《風之杖》的新地圖,只是為了給早期粉絲一點驚喜。然後,還有「仙女花園」模式,即透過回應小翅膀生物最輕微的願望來照顧它。作為交換,他會來戰場支援我們;一個顯著的推動。乍一看,如果你還沒有機會玩 Wii U 版本,並且每天要花近四個小時在交通上,那麼《海拉魯無雙傳奇》似乎是一筆不錯的交易。問題在於,在技術層面上,遊戲主要針對New 3DS進行了最佳化。我們認為 YouTube 上運行的影片很能說明問題,但我們必須承認,第一代 3DS 的用戶將不得不處理比新 3DS 更不流暢的動畫,彈出視窗更明顯且人口更少的戰鬥區域。但無論哪種模式,《海拉魯無雙傳奇》都不是非常美麗,而且卡通渲染無疑是最好的解決方案,這樣開發人員的雄心或多或少會受到尊重。最後,我們不要忘記提到我們已經告訴過你的季票就在那裡,這將使遊戲能夠持續到今年年底。