海拉爾勇士枯萎時代測試:足以等到真正的下一個塞爾達嗎?

2014 年在 Wii U 上發布的第一代《海拉魯無雙》完全無法從三年後在 Switch 上發布的《曠野之息》的光環中受益。因此,這第一次嘗試適應非常特殊的無雙流派,更多的是一次嘗試,而不是一次絕妙的嘗試。但我們今天感興趣的第二部作品的開發者已經完全了解如何從 BOTW 中受益,因為他們接管了藝術方向、一些遊戲元素,並將遊戲定位為媒體和玩家的開放世界的前傳。

最後這句話透過場景自然地表達出來,其中有一個小機器人,人們發誓它是從傳送門2 出來的。開始感受到它的惡行。在這個友善的金屬生物的指引下,薩爾達公主出發尋找淨化之刃、王室封印的力量和四隻巨大的神聖生物。從與邪惡勢力的第一次衝突開始,一位名叫林克的年輕皇家衛隊騎士就從其他人中脫穎而出,成為了故事的主角。你會明白,我們面對的是任天堂遊戲的典型場景,它更多地尋求一次性的粉絲服務,而不是豐富一個獨特而連貫的宇宙,並且敢於使用諸如“戈龍人生活在戈隆村”或「格魯多人住在格魯多土地上的一座城市」。令人驚訝,對吧?簡而言之,我們來這裡不是為了故事,而是為了無敵式的戰鬥,我們要面對數百個敵人,除了中級對手和頭目之外,我們通常會陷入困境。

這是一種特殊的類型,顯然,你必須對此保持敏感才能欣賞《海拉爾無雙》。但必須承認的是,這款遊戲在遊戲玩法方面做得相當不錯,比一般遊戲更豐富、更有趣。因此,我們有標準攻擊、強力攻擊、迴避以及相應槽滿時觸發的致命一擊。也可以使用魔杖(火、冰和閃電),從遠處投擲炸彈,製造冰塊來阻止某些對手的衝鋒,施展磁性咒語來吸引金屬硬幣,或者通過時間控制使敵人動彈不得幾秒鐘。終極精煉來自於弱點系統,讓你在成功閃避後,碰到大敵人的致命弱點,真正對其造成傷害。幾次攻擊就足以直接擊倒他們,或至少嚴重損害他們的生命條,而通常攻擊時生命條通常只會緩慢下降。

他們來了,他們都在那裡

這個系統本來就足夠了,但由於幾個具有不同能力的角色的存在而變得更加豐富。因此,林克能夠射出幾支箭,薩爾達能投擲某種元素立方體,因帕召喚幽靈般的替身,達魯克有一個盾牌,可以讓他抵抗爆炸,而烏爾博薩則控制閃電。這還不包括Mipha、Revali、Hestu、Riju等人的存在,總共十八個性格各異的角色。你可以自由地特別喜歡其中一個,或者定期從一個切換到另一個,包括在遊戲中間,因為我們大多數時候都會與幾個人一起執行任務。請注意,在某些時候,我們也會控制上述一種或多種神聖生物,我們可以將其與巨型機器人進行比較,它們會造成相當於平方musō 或幾乎的傷害,因為敵人不再以數百為單位掉落。它釋放了蒸氣!這款遊戲的最佳創意仍然是與《曠野之息》的聯繫,《花之世界》試圖盡可能地堅持其基礎。這種方法可能被認為是機會主義的,但我們必須承認,事實證明這種方法非常有效。所以,你一定會注意到上面提到的戰士名單中的一些來自 BOTW 的名字。更明顯的是,遊戲採用了著名開放世界的「cel Shading」藝術方向,甚至似乎直接重新整合了幾個英雄和敵人的模型。我們也發現了現實的元素管理,例如金屬上的閃電或穿過草地的火焰蔓延。此外,如果遊戲偵測到主機上存在《曠野之息》存檔,並重複使用烹飪食譜的原理,為我們提供額外的武器,從而在戰鬥中提供優勢。

瘟疫時代......以及一些挫折

Sheikah 平板電腦也捲土重來。在這裡,它用於顯示兩個層級之間的世界地圖,並允許您在幾個主要、次要甚至「文字」任務中選擇下一個。只需在菜單中單擊兩次即可完成這些真假任務,您可以解鎖商人,學習新的烹飪食譜,增加這個或那個戰士的心數量,訪問鐵匠以合併在戰鬥中收集的武器,或者打開“機動領域”,透過它你可以升級你尚未充分控制的角色。在第二部《海拉魯勇士》中,連滑翔傘也能滿足您的需求。然而,我們只能在非常特定的地方使用它,因為我們(根本)不是在一個開放的世界。而且,遊戲不包含標準的跳躍功能。你必須湊合著用「牆跳」來觸發面對牆壁,在牆上彈跳並短暫漂浮在空中(在這個過程中相機並不真正知道該轉向哪裡)。我們更希望能夠像孩子一樣在風景中跳躍。這並不是該遊戲的唯一缺點,它不提供線上多人遊戲模式,只滿足於簡單的本地分割畫面模式。最後,《海拉魯無雙:枯萎時代》只是因為 Switch 的動力不足而受到影響,這在次世代時代比以往任何時候都更加明顯。因此,我們必須應付相當模糊的圖形、波動且通常非常低的動態解析度以及遠離神聖的每秒六十幀的幀速率。