註解
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甚至無需擁有遊戲機,就能以 4K 解析度、每秒 60 幀的速度玩《暴雨》,這是您無法拒絕的體驗!大衛凱奇的作品登陸 PC 對每個人來說都是個好消息。純 PC 玩家和某些 Xbox 玩家終於可以迎頭趕上,而 PlayStation 品牌的粉絲則有機會(重新)發現遊戲迄今為止最美麗的版本。此外,冒險在氛圍和故事情節分支方面保留了其所有品質。我們仍然會遺憾沒有2010年在PS3上發布的《動物標本剝制師》的可下載內容,相機和動作很難很好地配合,QTE並不總是很有趣。總的來說,這並不奇怪,這款遊戲無論是在實質上還是在形式上都顯示出歲月的分量。我們現在正不耐煩地等待《超越:兩個靈魂》和《底特律:成為人類》,它們更新得更快,因此可能會更有趣。
最
- 4k 和 60 FPS 的大雨,我們說是的!
- 真實的 PC 版本(圖形選項、滑鼠等)
- 所有的英雄都會死
- 許多不同的結局
- 經典但有效的場景
最少的
- 九年過去了,這款遊戲依然陳舊
- 相機和動作設計不佳
- 一些不必要的QTE
- 「動物標本剝製師」DLC 缺失
- Epic Store獨佔,所以沒有成功
測試
與索尼有十二年聯繫的法國工作室 Quantic Dream 最近從這家日本製造商中獨立出來,並與中國公司網易聯手。對於遊戲玩家來說,這種新的合作夥伴關係本質上意味著大衛凱奇的遊戲現在將是跨平台的。額外的好消息是,這種普世主義也涉及工作室的舊作品。因此,在接下來的幾週內,我們將有權獲得《超越:兩個靈魂》和《底特律:成為人類》的 PC 版本。今天,大雨拉開帷幕!
在回到冒險本身之前,讓我們先看看這個 PC 端口的細節。首先,它利用了電腦的能力,能夠以 4K 和每秒 60 幀的速度進行拍攝,這是 PS3 和 PS4 版本都不允許的。遊戲還提供了多種圖形選項(紋理品質、風景細節、陰影品質、抗鋸齒、環境光遮擋、反射品質等),以便每個人都可以根據效果的強度找到最佳折衷方案。不要驚慌,對於大多數玩家來說,都可以一路推動。所以我們有權利欣賞有史以來最美麗的《暴雨》版本。但請不要誤會,我們不是在處理重製版,甚至不是重製版。該遊戲最初於 2010 年發布,儘管進行了各種圖形改進,但它並不是真正從最後一場雨中誕生的。當時讓我們留下深刻印象的臉部動畫已經變得更加平庸,而身體的建模和動畫也變得有點過時了。沒什麼災難性的,但它們的僵化和某些互動的尷尬可能會減少某些場景的情感面。
最初是為 PS3 控制器及其 Sixaxis 運動識別系統設計的,遊戲玩法經過重新設計,以適合標準控制器(包括來自 Xbox 生態系統的控制器),例如透過搖動右搖桿代替搖動控制器。鍵盤/滑鼠對也沒有被拋在一邊,透過 ZQSD 鍵和滑鼠點擊和移動可以實現 QTE。遊戲的特點是,只要您觸摸兩種類型的控制器之一,就會立即在控制器的顯示或鍵盤/滑鼠命令之間切換。無論如何,相機和運動系統都遠非理想。因為遊戲所施加的攝影機角度與絕對運動系統而不是相對運動系統相關,導致了著名的問題“我通過向給定方向推動操縱桿進入房間,攝像機角度發生變化並且……我不由自主地”從房間裡出來。我們認為自第一款《生化危機》遊戲以來此類問題就已解決...還有一個缺點是缺乏可下載內容“標本剝制師”,該內容九年前在PS3 上發布,但在此PC 版本中找不到。幸運的是,它的壽命不超過半小時,是個比較軼事的DLC。然而,在小細節方面,我們可以提到精細個性化語言體驗的可能性,因為音訊、字幕和選單使用的語言可以彼此獨立配置(VOST 的轉發)。最後,這個PC版本僅在Epic Games Store上發布,因此沒有Steam風格的成就係統,而PS3版本則有57個獎盃可供解鎖。這似乎是軼事,但在分支遊戲中,成功構成了測試不同路徑的重要動機。
最初是為 PS3 控制器及其 Sixaxis 運動識別系統設計的,遊戲玩法經過重新設計,以適合標準控制器(包括來自 Xbox 生態系統的控制器),例如透過搖動右搖桿代替搖動控制器。
因為從這一點來看,暴雨並沒有失去任何力量。遊戲擁有十七種不同的結局,以及根據過去的事件完全改變的某些序列,從良好的意義上講,該遊戲具有互動電影的所有優勢。此外,現代驚悚片的氛圍很大程度上受到電影《七號》的啟發。請記住,這個故事的主角是一個連環殺手,他綁架了兒童,讓他們淹死在雨水中,然後將他們的屍體擺在舞台上,將摺紙放在他們的手中,將蘭花放在他們的胸前。這個場景非常經典,有一些小轉折,進展順利,但其有效性是不可否認的。作品也藉鑒了第七藝術,因為它毫不猶豫地使用了電影角度和分割畫面類型效果。玩家可以交替扮演四個不同的角色,加強玩家的參與感,每個角色都有自己的動機對追捕連環殺手感興趣:斯科特·謝爾比是一名私家偵探,伊森·馬爾斯是其中一個被綁架兒童的父親,麥迪遜佩奇是記者,諾曼傑登是聯邦調查局特工。後者為我們提供了額外的遊戲體驗,因為他的虛擬實境眼鏡使他能夠在犯罪現場發現線索,然後在虛擬辦公室中以最美麗的效果進行分析。對於其餘的,這很簡單:幾乎所有事情都是透過 QTE 完成的!有時你可以在兩個動作或對話選項之間進行選擇,但大多數遊戲玩法都使用著名的(且經常受到批評的)「快速事件」。
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在《暴雨》中,Quantic Dream 將這個概念推向了極致,他們盡可能地將控制器的動作與角色的動作相匹配,最重要的是,將它們應用到任何事物上。如果這個系統能夠提供精心設計的戰鬥序列(感謝動作捕捉),那麼很多時候它似乎是多餘的。打開櫥櫃、洗手、水煮蛋或幫嬰兒換尿布時強制執行 QTE 真的有必要嗎?另一方面,我們可以向遊戲中可能的分支的大膽致敬,因為所有主要角色都可能會同時死亡,這特別解釋了為什麼會有大量不同的結局。這些死亡也可能是由於錯誤的決定(這是公平的遊戲)或失敗的 QTE(這立即更具爭議性)造成的。最後,這個 PC 版本來得太晚了,無法成為必備遊戲,因為自 2010 年以來我們已經看到了許多其他同一類型的遊戲,尤其是眾多 Telltale 作品。但它的存在仍然受歡迎,即使只是為了豐富 PC 玩家的電玩文化!
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PlayStation Plus:7 月遊戲公佈,Quantic Dream 經典之作
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