測試
FPS 和邪教遊戲的民主化,對於一群曾經喜歡設計不可思議的黑綠大盒子的玩家來說,而不是另一個同樣不吸引人的黑盒子,《光環:戰鬥進化》矛盾地回歸,為開發敲響了喪鐘。在 343 Industries 的支持下,《光環:戰鬥進化》週年紀念重製版仍然證明原始工作室已經了解了當時該類型的一些局限性。這並不能真正成為某些大片的教訓。是華麗回歸台前,還是年紀太大的演員消失在幕後?在我們的測試中回答。
在帶有黑暗藝術方向的FPS環境中,無論是SF導向或更接近某種硬核現實主義,光環:戰鬥進化螢光外星人脫穎而出,它們根據等級改變顏色,並發射帶有綠色和粉紅色反射的雷射。一場戰爭般的煙火表演,並沒有阻止情節在未來人類滅絕和大規模屠殺的背景下變得更加黑暗。這個劇本在當時遠非常態,儘管明顯缺乏方向,但今天仍然非常令人愉快。為粉絲準備的物品,光環:戰鬥進化週年紀念日然而,這個缺陷與一些使用遊戲引擎的新敘事序列的出現相權衡,這些新敘事序列為故事帶來了稍微密集的結構,但與目前使用動態敘事的腳本化 FPS 遊戲相比仍然存在缺陷。非常適合促進沉浸感。遊戲選項中也能感受到老式的一面,拋開一些已經變得顯而易見的元素,例如許多玩家會在條件反射中尋找的跑步元素。一種原始的特殊性需要時間來適應,而不會給總是緊張和激烈的衝突帶來真實的年齡感。課堂上出現“純的”你FPS,幾乎街機,光環:戰鬥進化週年紀念日迫使你更依賴你的反應和對遊戲情況的理解,而不是依賴你的同伴的幫助和侵入性的QTE。大約十年前,人工智慧為槍戰中出現的戰士帶來了許多驚喜,這令人驚訝。聖約人機動性很強,能好好利用空間,會毫不猶豫地從後面攻擊你,或是在等待空檔時隱藏起來。沒有那麼激進光環到達,後者仍然足夠有趣,足以遠遠高於現代戰爭中不聰明的傀儡。戰爭在這裡展開邦吉很好地運用了這個概念,熟練地處理大型環境,沒有任何節奏的損失。
光環進化重製版
這個方程式並不一定容易,由於車輛通道的存在而得以解決,這些通道激發了前進的動力,同時給人一種在整個行星表面真正進化的印象。而不是在裝飾模糊的走廊。一種已經失去其特殊性而沒有留下今天仍然敏感的平衡的進展類型。現代性的爆發被證明一個時代的遺跡所抑制。僅憑著非常可觀的壽命,光環:戰鬥進化經常會因為冗餘的建造階段而過度關注利益。受限行動在這部重製版中仍然不起作用。問題在於極其單調的內裝和缺乏更新的遊戲序列;在類似的狹窄走廊中,情況的變化永遠無法令人信服。儘管進行了高品質的工作,但圖形重新設計仍無法保存複製和貼上的紋理序列升級視覺的。為自己的工作感到自豪,343 行業甚至讓您可以快速按下後退鍵,即時比較 10 年的演變。之間的裝修光環 3等光環到達毫無疑問,這很難說服現在的明星 FPS 的叛逃者,但無疑應該在很大程度上滿足第一集的粉絲。特別是因為配樂遵循了電子遊戲的時間旅行系統,有重新編排的片段,但也有原創主題來完成復古之旅。 Salvatori 和 O'Donnell 創作的 OST 完全沒有老化,非常恰當地伴隨著莊嚴而神秘的飛行動作。作為 Xbox 上 LIVE 的推廣者,Halo 在這個版本中仍然忠於其信念週年紀念日誰從整體多重中受益光環到達,包括線上合作。專門用於此特別版本的一組時期卡和模式正在出現,而且完全可以透過單張光碟存取抵達透過方便地下載到硬碟。利用該系列遊戲玩法的最新發展,多人遊戲整合了噴氣背包和最新的時尚武器,此外還大幅加快了典型的遊戲速度。光環到達。然而,來自大多邊形時代的純粹主義者將無法找到這些僅限於原始武器的 2001 年風格的地圖。重製比許多帶有高清標記的遊戲更加誠實和尊重,光環:戰鬥進化週年紀念日這是一次有趣的旅程,它表明「以前更好」在十年後受到了打擊,但它所包含的想法的有效性仍然得到了驗證,沒有問題。光環已經做出回應。