距離上一屆 2015 年東京遊戲展宣布發售近一年後,《拳皇 XIV》(簡稱 KOF XIV)終於登陸 PS4。索尼為其最新遊戲機提供了獨家專營權,但在 SNK 在其 YouTube 頻道上發布第一批影片後,許多人很快就鄙視了這一專營權(評論甚至被封鎖)。必須要說的是,一年前的結果更接近學生項目,而不是 KOF 傳奇的新劇集,後者一直讓我們習慣於卓越。幸運的是,三個月前的首次預覽很快就消除了疑慮,預示著遊戲玩法將與 2D 劇集一樣強大。現在遊戲已經結束了,是時候給你我們的最終裁決了。
“圖形勉強值得 Dreamcast”,“KOF真是今非昔比了…”,“它太醜了,竟然可以在 Wii U 上運行”。當談到《KOF XIV》的技術部分時,不乏吐槽者,因為它經歷了艱難的發展。有傳言稱,這項開發本來是在2011 年《KOF XIII》發布後不久就開始的2D 開發,隨後被取消並委託給了SNK R&D1 部門的資深人士Yasuyuki Oda(1993-2000 年),然後前往Dimps工作。 SNK創始人川崎榮吉本人在2014年回憶道,尾田的使命是讓KOF成為一家中國控股公司),真正呼應了NeoGeo的輝煌時代。所以當然,《拳皇 XIV》遠不是一款值得在 PS4 上佔據一席之地的遊戲,我的意思是,從圖像上來說,尤其是當我們知道它是獨佔遊戲時,但儘管如此,我們距離去年向我們透露的第一個影片。
內在美才是最重要的
在現實生活中,《KOF XIV》看起來更像是早期的 PS3 作品,其塑膠角色缺乏細節和臉部表情。但我們知道遊戲的開發並不簡單,因為遊戲中的角色之間存在著真正的對比和不平衡,如果新人或多或少地享受到了成功的一筆(我們特別認為Mian)。 、整個南美隊,甚至娜可魯魯),年紀較大的人不幸的是沒有從同樣的待遇中受益。以《餓狼傳說》團隊為例,特里、安迪和喬都是名單上最失敗的角色,他們的服裝凌亂且令人厭惡。當我們知道後者只穿著簡單的泰拳短褲時,真是太遺憾了。這種可疑的角色設計也出現在該系列的其他標誌性英雄身上,例如草薙京、八神八神、Kim Kaph Wan、King、大門五郎、K'、比利·凱恩和羅伯特·加西亞,後者現在已經允許自己被推上小鬍子和山羊胡,只是為了更符合西班牙裔的陳腔濫調。然後,在沒有真正理解這怎麼可能的情況下,有些長老很幸運地沒有被洗劫。例如紅丸(非常優雅)、不知火舞(她的胸部前所未有地豐滿)、拉爾夫、利昂娜、謝劍莊,甚至是千里馬,都在她的新盔甲中進行了很好的重新設計。從這樣的距離看,我們的印像是邀請了幾位藝術家,卻沒有考慮到圖形的連貫性。
如果說新人受益於或多或少成功的鉛筆筆觸(我們特別想到恐龍之王米安、整個南美隊,甚至娜可魯魯),那麼不幸的是,舊人並沒有從同樣的待遇中受益。
至於裝飾,幾乎是同一個故事,從某種意義上說,如果總的來說它們都有相當好的渲染和巨大的多樣性(遊樂園,上海航線,航空母艦,陰暗的監獄,廢墟中的教堂,長城、寺廟、懸崖及其瀑布、露天環),我們很遺憾有些完全空無一人,而且非常缺乏娛樂。審美選擇?缺乏時間?更令人遺憾的是,SNK 已經在眾多讓人回想起這家日本公司格鬥遊戲黃金時代的環境中獲得了更多的認可。首先,有一個大型水族館,正是《餓狼傳說3》中麥的場景;這座城堡,指的是KOF '94 中的女隊城堡;廢棄的倉庫,是現代版的《餓狼傳說》中的倉庫。 《餓狼傳說》和《餓狼傳說 Real Bout》特別版。當然,外行人只會看到火,但 SNK 專家會被這股懷舊情緒沖昏頭。我們甚至可以在特別的淘汰賽中爆掉King、坂崎由里和不知火舞的服裝,再次讓人想起KOF '94的偉大時代。這表明 SNK 首先是如何對待粉絲的。
適合新手,也適合專家
儘管如此,SNK 的《拳皇 XIV》的主旨之一也是面向廣大公眾,即那些能夠確保最大銷量的人,以便遊戲能夠盈利,而不僅僅是職業遊戲領域。要做到這一點,沒有 36,000 個解決方案,我們必須不惜一切代價讓遊戲變得易於訪問,KOF 被認為是技術含量最高的格鬥遊戲之一。因此,小田康之選擇了一個小新奇的東西:Rush Combo。這個略顯技術性的名稱背後實際上隱藏著透過連續按四次輕拳來執行一系列打擊的可能性。為初學者設計的技巧,只能在近戰中使用,並且只會造成較低的傷害。 SNK 的想法是讓新手想要進一步學習連擊(格鬥遊戲的藝術)。當然,人們可能會認為這些 Rush Combos 的到來可能會更加偏向專家,但他們不僅不太可能以如此簡單的技術脫穎而出,而且,這也不是快速快速發展的最佳方式。
因此,小田康之選擇了一個小新奇的東西:Rush Combo。這個略顯技術性的名稱背後實際上隱藏著透過連續按四次輕拳來執行連續四次打擊的可能性。為初學者設計的技巧,只能在近戰中使用,並且只會造成較低的傷害。
從這隻向新手玩家伸出的手來看,人們可能會認為SNK也決定簡化遊戲流程。命令列表它的憤怒,有點像 Capcom 在《街頭霸王 V》中強加了雙四分之一圈。每個角色都保留了他們的歷史動作,並具有簡化的機動餘地,從某種意義上說,如果執行不像以前那麼精確,憤怒仍然可以發揮出來。拳皇此外,對於那些希望在智力遊戲中繼續發展的人群,小田和他的開發團隊還推出了其他應該讓他們滿意的新功能。首先,有新的最大模式系統,即街頭霸王的 EX 版本,它不僅提高了基本的特殊動作(力量、速度、傷害和外觀),而且還允許使用新的連擊,只要你這樣做。可用時。一個特徵KOF XIII 的恢復,但這裡已經簡化為一個單一的儀表來管理,而前一部分中有幾個儀表。
夢想取消&剛捍衛
《KOF XIV》從前作(尤其是《KOF XI》)繼承的另一個遊戲元素是“夢想取消”,此處更名為“超級取消”和“高級取消”。基本上,現在可以通過狂怒來取消特殊動作(這裡稱為高潮動作),該特殊動作本身可以通過更強大的狂怒來“取消”,完全免費,也就是說不消耗絲毫的超級量表例如。例如,《KOF XI》中的情況並非如此。當然,在您掌握所有這些夢想取消之前,您必須進行訓練並牢記每次攻擊的時間,然後才能在參觀房子的朋友面前炫耀。但這還不是全部,SNK又溜了一個特徵,這項更具技術性,著名的《Just Defend》指的是狼人:狼之印記。它與《街頭霸王 III》中的招架無異,它可以讓你用完美時機的守衛來反擊任何攻擊,讓你增加超級計量表。我們希望生命條同時再次增加,這樣眨眼就會被推到最後。從視覺上看,每次成功完成操作時,角色都會閃爍白色。真正的成就。至於其餘部分,我們找到了 KOF 遊戲玩法的基礎知識,滾動可以讓你從對手背後穿過或反擊,甚至在空中受到打擊後更好地落地。還有CD模式的使用,也稱為反沖,它包括對敵人給予超強力的打擊,使其投射到螢幕的末端,然後反彈,從而打開連擊。
但這還不是全部,SNK 還增加了另一項功能,這項功能更具技術性,即著名的 Just Defend,它指的是狼人:狼之印記。它與《街頭霸王 III》中的招架無異,它可以讓你用完美時機的守衛來反擊任何攻擊,讓你增加超級計量表。
雖然技術層面稍有欠缺,但《拳皇 14》的遊戲玩法卻始終如一細膩而犀利,贏得了尊重。但如果說還有一個元素是 SNK 無可挑剔的,那就是內容。當 Capcom 在《街頭霸王 V》中走向極簡主義(尤其是微交易)、發佈時只有 16 個角色、幾乎沒有遊戲模式時,SNK 卻在打貪吃牌,竭盡全力滿足孤獨玩家的需求。首先,故事模式可以讓你了解更多關於新的 KOF 錦標賽、安東諾夫的動機,當然還有地球上新神秘實體的到來。像往常一樣,這是一個進行大約十場團戰的問題,只是為了解鎖相當酷的 3D 過場動畫,並且要注意的是,在故事講述方面,SNK 並沒有把自己放在第二位。但這還不是全部,一旦故事模式完成,單人玩家就可以把目光投向任務部分,任務部分分為三類:挑戰、計時賽和生存。這個想法是根據某些明確的目標來串聯戰鬥。 SNK 還為初學者考慮了教程模式,您可以在其中學習 KOF XIV 戰鬥系統的基礎知識,其中包括許多微妙之處和四按鈕遊戲。然後,您可以透過訓練模式完善您的掌握,這將是記住遊戲中的連擊和其他優先事項的理想場所。您可以找到舊KOF的舊插圖,並記住在2D中,該系列一直更受歡迎。但這是另一場爭論了。
掛斷電話
內容完整,KOF XIV 的線上遊戲也能站得住腳嗎?這顯然是在對抗格鬥現在只存在於電子競技中的情況下出現的問題,即使同一個沙發上的朋友之間的線下格鬥仍然是購買格鬥遊戲時的強烈主題之一。我們還記得前幾集《KOF XII》和《KOF XIII》是因其紙板網路代碼網路而被挑選出來的。當我們開始測試這款KOF時作為比較,我們與《KOF XIII》的 Steam 版本所做的工作非常接近,當時該版本特別簡潔。至於提供的選項,SNK 再次沒有取笑玩家,為他提供排名賽、自由對抗、看看世界水平的排名、與其他玩家在線訓練以更快進化的可能性等等。看看這關卡比《街頭V》還要緊張。我們有立場,但當我們做好工作時,我們必須知道如何向它致敬。