測試
在 Devolver,我們熱愛諷刺、睪固酮、諷刺和無拘無束的暴力。在《邁阿密熱線》中用棒球棒打碎臉,在《英雄薩姆》中用機槍撕碎數千名敵人,在《影子武士》中用軍刀切開對手,或者在《生殖器比武》中讓陰莖相互滲透,這一切都是這家德克薩斯出版商的慣例。但現在有了格里斯,這些大傢伙完全改變了他們的調子(或更確切地說暫時收起它),並為我們在野蠻的世界中提供了幾克技巧。
《Gris》由為此而創建的全新西班牙工作室(Nomada Studio)開發,其本質上是基於康拉德·羅塞特(Conrad Roset)的作品,乍一看,他的圖形作品似乎不太適合改編成電玩遊戲。空靈和半裸的女性形象,對單色的傾向,或多或少點綴著鮮豔的色彩斑點,對水彩畫的偏愛,鮮花和其他自然元素的經常出現:承認我們離《FIFA》、《堡壘之夜》和《決勝時刻》還很遠……然而,從比賽的第一分鐘開始,這種魅力就發揮了作用。簡介電影為精湛的藝術指導和高品質的動畫奠定了基調,然後我們發現自己控制著一個狀況不佳的女主角,她最初是在一個完全灰色的宇宙中進化的。沒有直接的敘述(無論是口頭還是書面),因此玩家可以根據自己的意願來解釋場景。知道在整個冒險過程中,年輕女孩將獲得額外的力量並解鎖周圍世界的新色彩,堅韌的主題顯然構成了該項目的主要潛台詞。面對什麼創傷時的韌性?每個人都可以根據自己的同理心和經驗形成自己的觀點。
有一點是肯定的,遊戲越恢復色彩,就越漂亮。每個螢幕都是一幅真實的畫作,康拉德·羅塞特的風格在這裡得到了精彩的表達。這些圖像有時會讓人想起阿爾豐斯·穆夏(Alphonse Mucha),以更現代和簡約的版本,繪畫專家肯定能夠挖掘出許多其他參考資料。幸運的是,完全不需要成為專家(恰恰相反)才能被遊戲的優雅和優雅所感動。 )讓世界上所有的動作捕捉過程都黯然失色,女主角經常遇到友好或可怕的生物,而音樂完美地發揮了它的作用。有時謹慎,有時誇張,它出色地強調了冒險中的每個重要時刻,卻從未顯得與正在進行的動作不和諧。
灰色,一場多彩的遊戲
在遊戲玩法上,我們正在處理一款純平台遊戲,旨在讓所有人都能玩,氛圍優先於難度。而且,一開始,女主角只能移動和跳躍。開發人員甚至在選項選單中僅指示這些命令…隨著遊戲玩法的發展,新的命令指示將會豐富。例如,年輕的女孩將釋放一種「重力」力量,將她性感的裙子變成一塊沉重的塊。然後她將能夠游泳、進行二段跳並發出神奇的歌曲。同時,它也會定期賦予世界新的色彩。首先是紅色,然後是綠色,這將使植物出現在裝飾中,然後是藍色,將產生雨水和海洋,最後是黃色,其光線將照亮以前看不見的元素。因此,該遊戲的銀河惡魔城方面非常小,但沒有有時與此類遊戲同時出現的方向問題。同樣,課程中的謎題和其他機制避免了任何令人頭痛的問題,但又不是非常簡單。難度水平得到了完美平衡,因此體驗始終保持愉快、刺激但絕不令人沮喪。更高的複雜性會損害標題中出現的詩意,甚至損害經常吸引玩家的「流程」。事實上,不同的場景流暢地銜接在一起,女主角總是優雅地旋轉,她有時會表演令人印象深刻的幻燈片,我們甚至會看到一些相當動態的追逐序列和對抗。
50 種灰色
也許最令人印象深刻的仍然是透過放大和縮小、流暢和漸進來應用的規則的比例變化。根據具體情況,您的女主角可以輕鬆佔據螢幕的四分之三,或者只是場景中幾乎看不見的點。這種效果帶來了多樣性,也讓您對裝飾有了新的看法。寧靜、迷人且優雅,Gris 與開放世界截然相反,開放世界讓我們淹沒在數百個任務和標記之下,並將某些遊戲場景變成了真正的苦差事。在這裡,快樂是永恆的。另一方面,這場比賽顯然很短。你可以在三個小時內完成它,但事實上,這還不錯。就像一首詩如果超過兩百頁就會完全難以消化一樣,如果它被稀釋了,冒險顯然就會失去它的力量。而且這款遊戲非常有趣,我們會很樂意玩第二次,特別是因為 100% 的粉絲將能夠利用它來找到可選的「記憶碎片」(隱藏在風景中的簡單光點)。如果我們真的想找一些東西來批評《Gris》,我們總是可以指出2D 平台遊戲中一個相當反覆出現的缺陷:有時很難辨別哪個裝飾元素是在前景還是在背景,或者又是這個還是背景。說實話,這些小的可讀性問題尤其在遊戲開始時出現,因為我們很快就熟悉了不同元素的圖形表示。這款《灰色》絕對沒有什麼可以丟掉的,它已悄悄成為年度最佳遊戲之一。