《重力異想世界:重製版》評測:適時的 PS4 移植?

測試

被許多玩家認為是 PS Vita 上最好的遊戲,《重力異想世界》在 2012 年發布的那一刻就迅速贏得了聲譽。讓我們重溫Kat 的第一次冒險,這次是在PS4 上,只是為了在計劃於2016 年推出的續集到來之前讓我們熱身。 60fps 真的會改變體驗嗎?凱特和她的嚴肅是不是有點過時了?我們的判決,沒有狂熱。


像往常一樣,在重製版遊戲的測試中,我們將更專注於過渡到下一代主機所帶來的圖形和技術變化,而不是一般的遊戲。對於那些想了解更多關於宇宙、故事和遊戲機制的人,我們邀請您查閱我們的測試,該測試是由皮埃爾·莫金(Pierre Maugein)當時編寫的。今天,我們對這次修復感興趣的是知道轉移是否按照現有技術的規則進行,特別是因為它首先是在便攜式遊戲機上發布的遊戲的移植版。儘管受到當時的種種限制和限制,《重力異想世界:重製版》在 PS4 上的視覺效果還是相當不錯的。當然,Kat 的造型並不像《直到黎明》中的角色那麼先進,而且NPC 也前所未有地發誓(尤其是在他們略顯陳舊的動畫中),但總的來說,沒有什麼本質上是可恥或令人厭惡的。必須要說的是,當時已經很有吸引力的藝術方向成功地掩蓋了某些紋理的弱點,儘管如此,這些紋理還是經過了重新設計,以避免在超過 50 英寸的面板上出現像素混亂。在這個層面上,索尼電腦娛樂做得很好,《重力異想世界重製版》沒有理由為今天的成就感到羞恥。

茫然和困惑

更好的是,透過在 PS4 上重獲新生,該遊戲透過 1080p 顯示器提供無與倫比的遊戲舒適度,而動作最終可以享受每秒 60 幀的體驗。對於一款需要花時間改變重力、需要不斷移動鏡頭的遊戲來說,完美的流動性並不是一種奢侈。事實上,《重力異想世界》或許正是在遊戲玩法中體現了歲月的厚重。我們不知道觀看《Gravity Rush 2》及其新的、更本能的遊戲系統是否對我們產生了反常的影響,但四年後事實證明,重力的管理有些費力。尤其是物體的瞄準,一旦處於懸浮狀態,我們發現相當困難,而鎖定可以使操縱更加動態。還必須指出的是,去年的遊戲玩法並未得到修改,開發人員更願意專注於遊戲的純粹視覺方面,否則,我們還想抱怨凱特的某些動畫,特別是當她移動或奔跑時。絕對意義上講它仍然是值得尊敬的,但今天看來有點過時了。我們狡辯,我們狡辯,這是事實,而且,觀看《重力異想世界 2》的拍攝無疑與此有關。戰鬥階段在 2016 年也顯示出了局限性,連擊缺乏多樣性,但我們相信,一旦續作在 PS4 上發布,這一問題將會得到糾正。然而,你應該知道,這款遊戲仍然非常好玩,它的遊戲玩法(當時非常原創)仍然達到了目標,從空中穿越赫克塞維爾仍然同樣令人興奮。更是如此,因為這個重製版提供了額外的內容,這要歸功於直接添加的各種 DLC,雖然當時並不總是非常相關,但至少就使用壽命而言,您不必抱怨。