《最終幻想14》x《魔物獵人世界》:起源、怪物選擇,吉田桑告訴我們一切!

《最終幻想 14》和《魔物獵人世界》在 E3 2018 期間宣布,隨著火龍 (Rathalos) 登陸 Square Enix 線上遊戲宇宙,最終幻想 XIV 和《魔物獵人世界》的合作於 8 月 7 日成為現實。事實上,幾天來,《最終幻想 14》的玩家已經能夠面對《魔物獵人》系列中的標誌性生物了。為了更好地了解這款跨界遊戲,我們有幸採訪了遊戲的製作人吉田直樹,從遊戲的起源、怪物的選擇、玩法的變化,這位日本創作者為我們獨家講述了一切!

GAMESACTU:將《最終幻想 XIV》的宇宙與《魔物獵人世界》的宇宙融合在一起的想法是如何產生的?

吉田直樹:我首先是《魔物獵人》的大玩家,無論情節如何,我都會花幾個小時在上面。而且,我也是《魔物獵人》開發團隊的老朋友,特別是製作人辻本良三和創作者藤岡要。我和他們已經是大約十年的朋友了,這一切真正開始於 8 年前,當時我受 Square Enix 委託,在 1.0 版本失敗後重新推出《最終幻想 XIV》。當時,我與辻本先生取得了聯繫,他給了我很大的幫助,因為他知道我徹底重製《最終幻想14》的工作是巨大的。因此,辻本亮三向我提供了幫助,從某種意義上說,他正式要求我卡普空或《魔物獵人》團隊介入這個計畫。這整件事是在《魔物獵人最終幻想》發布之前打字的,而不是我受僱做的重新設計工作。所以,我先建議辻本良三給我時間重新打字《最終幻想14》,並用它製作出一款好遊戲,然後我們就可以考慮合作。幾年過去了,但我仍然牢記著這次合作,然後《魔物獵人世界》即將問世。這一集的目的是讓該系列節目為日本以外的全世界所熟知。由於《最終幻想 14》重新獲得了真正的人氣,我們對自己說,是時候實現這種 8 年前提出的合作關係了。這就是跨界的誕生。

遊戲新聞:每款遊戲中都有很多怪物。是如何選擇實施兩個許可證之間的合作關係的?

吉田直樹:我從第一集開始玩《魔物獵人》,當時它還在 PS2 上,我清楚地記得我遇到 Rathalos 的那一刻。那是一個史詩般的時刻,非常強大,我想知道我將如何擊敗如此強大的怪物。正是在這個基礎上,《魔物獵人》的前提發揮了作用:一個更小、更弱、更脆弱的人類如何能夠對抗並殺死如此強大的生物?透過玩這款遊戲,我們了解到,要戰勝火龍這樣的巨龍,你必須制定適當的策略來找到這些強大野獸的弱點。對我來說,火龍代表了完美的生物,能夠記錄這種力量的感覺以及大衛和歌利亞之間的荷馬史詩般的戰鬥,這使它成為一個標誌性的怪物。因此,當卡普空和史克威爾艾尼克斯開始討論建立合作時,我對看到火龍到達《最終幻想 XIV》世界的想法感到興奮。我並不關心我們會發生什麼戰鬥,我真正關注的是火龍的到來以及如何在遊戲中運用他。

至於被選中出現在《魔物獵人世界》的怪物,那就是巨獸。但 Capcom 做出選擇的方式與我們的方法相反,因為遊戲中的戰鬥方式激發了生物的選擇。我們的想法是提供一個有趣的對抗遊戲。因此,他們測試了多個場景、多個選項,以便巨獸在遊戲玩法上能夠很好地融入《魔物獵人世界》的世界,同時保留這種最終幻想的感覺。因此,選擇 Behemoth 是一個自然的選擇,因為知道 Capcom 也詢問了我對這個問題的看法,而我也做出了積極的回應。在《魔物獵人世界》中,你可以破壞怪物的身體部位,所以對巨獸來說,可以砍掉它的尾巴,也可以折斷它的角。因此,每個遊戲都有自己的方法。

遊戲新聞:在將 Rathalos 整合到《最終幻想 XIV》中時,你們是否需要對遊戲玩法進行任何更改?它的行為與 FF XIV 中的常見生物不太一樣…

吉田直樹:當然,透過選擇火龍作為幹預《最終幻想14》宇宙的生物,我們研究了所有的可能性,以便以最好的方式完成它的整合。我們考慮了他在遊戲中的攻擊方式,以及獵人將如何接近他,我們必須從一開始就致力於這整個方面。我們對結果非常有信心,我認為粉絲們會找到他們在《魔物獵人》系列中認識的火龍。我認為我們能夠保持其 DNA 的完整性。

JEUXACTU:這次合作中最困難的是什麼?怪物的選擇?遊戲玩法的改變?確保盡可能忠於原始材料?

吉田直樹:你知道,我們已經為這個跨界遊戲工作了一年多,當我們開始這個計畫時,《魔物獵人世界》還沒有發布。一旦它上市,我們就必須重新審視它並根據遊戲中所做的進行調整也就是說,我們在 Square Enix 和 Capcom 之間共享了許多資產,包括動作紋理、3D 模型。這一年的工作中,我們確實沒有遇到任何困難,因為我們是齊心協力的。

JEUXACTU:在啟動該專案之前,您是否有任何疑問,特別是對於這兩款遊戲的粉絲?例如,擔心受到褒貶不一的歡迎?

吉田直樹:不,真的不。沒有任何時候。為什麼我們如此有信心?很簡單,因為這個專案不是從商業想法中誕生的,它不是商業項目,而是真正的協作專案。您知道,我們兩個開發團隊之間非常相互尊重。這段關係中有很多友誼,我相信,如果這種理解是真誠的、真實的,它也會轉化為我們的粉絲。當你為了金錢而做某件事,或是內容不誠實時,人們總是會注意到的。因此,這不是一個要製作的圖表,我們的項目也是為了尊重《最終幻想 14》的玩家和《魔物獵人世界》的玩家。我們的目標是每個社群都能從這種夥伴關係中受益,並且歡迎所有玩家參與這種跨界合作。這也是我們充滿信心的原因。

遊戲新聞:如果我是《魔物獵人》玩家,玩《Final Fantasy 14》並再次面對火龍有什麼意義?

吉田直樹:迎接挑戰!因為你是獵人! (笑)。我們的目標不是強迫人們來玩我們的遊戲,這其實不是這次合作背後的目標。這也適用於Capcom 團隊,他們不希望將《最終幻想14》的玩家帶入他們的遊戲中,我們只想讓人們意識到,來自日本的兩款出色遊戲結合在一起,提供了有趣的內容,並且以最出色的方式做到了這一點。如果它能夠吸引每個陣營的其他玩家,那就更好了,但這不是我們的首要目標。我們很高興看到您接受挑戰並同時享受樂趣。無論如何,透過我們對兩款遊戲的尊重,每個人都會發現從一個陣營切換到另一個陣營是很有趣的,即使只是出於好奇或為了挑戰。

JEUXACTU:這個交叉有多長?您還有其他活動計畫嗎?

吉田直樹:關於活動的持續時間,目前我還不能透露太多。我們計劃在遊戲發布後進行溝通,但請放心,您將有足夠的時間來享受它。我們的想法不是提供持續幾天的短暫活動,而是提供玩家之間的美好時光。

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