哥譚騎士測試:沒有蝙蝠俠,下一代不幸苦苦掙扎

七年了,一切都一樣!這是自蝙蝠俠最後一次在哥譚市進行電子遊戲冒險以來已經過去的時間。當時是Rocksteady負責,正在完成一個高水平的三部曲,以《阿卡姆瘋人院》為開胃菜,《阿卡姆之城》為主菜,《阿卡姆騎士》顯然是作為甜點。如果工作室已經離開並駛向其他地平線和其他超級英雄,那麼等待黑闇騎士回歸的感覺就會變得殘酷。高譚回來了,這次沒有蝙蝠俠,蒙特利爾華納兄弟負責這個項目。這不是第一次,工作室已經發布了《阿卡姆起源》傳奇故事的一集。當時,後者並不是特別受歡迎,原因是缺乏雄心壯志和缺乏專業知識。其雄心勃勃的項目和遊戲玩法是《哥譚騎士》的先兆嗎?是時候穿上凱夫拉縴維找出答案了。

《哥譚騎士》雖然不出色,但也很有效,它為我們提供了對貓頭鷹法庭的不同解讀,但最重要的是,它是一款圍繞蝙蝠俠宇宙的電子遊戲,雖然沒有後者,但透過不同的遊戲玩法來填補蝙蝠俠的缺席。儘管性能水平有限,但這款遊戲有很多想法,並且有很好的技術支援。想法,但實施方式值得懷疑,尤其是當我們追尋一個為其自己的流派提供參考和模型的傳奇故事時。由於過於雄心勃勃,哥譚騎士在所有領域都難以發揮作用。但它的藝術方向和擬議的冒險的第二部分值得繞道而行。此外,我們都準備好加入拯救高譚的行列了,對吧?從介紹開始,《高譚騎士》就讓我們沉浸在故事的核心,而後者並不是秘密,因為它是遊戲故事的基礎:蝙蝠俠死了。前幾分鐘向我們揭示了何時、如何以及由誰進行的,你可以想像,在最終老闆的身份被大量洩露之後,也揭露了所有在場的角色,我們會小心翼翼地不向你提供細節他的死亡細節。儘管如此,黑闇騎士已經不復存在,取而代之的是他的年輕門徒,在不知疲倦的阿爾弗雷德的包圍下,他們將負責保衛哥譚:紅頭罩、夜翼、蝙蝠女孩和羅賓。在配音方面,每個人都有非常獨特的聲音,但從一開始最引人注目的是每個人都有自己的個性。

各行其是,各行其是

個性也反映在他們的遊戲玩法上。傑森·托德(紅頭罩)——我們記得被小丑殺死,並在這場悲劇後轉向了黑暗面——是一個很難抑制內心暴力的大人物,想要用拳頭(甚至更多)來解決問題的問題。你可以想像他的遊戲玩法是這群人中最重的,他的兩把槍的使用彌補了機動性的降低。芭芭拉·戈登(Barbara Gordon)更加微妙,她最有資格在任務中扮演固體蛇(Solid Snake),羅賓也是潛行和移動方面的王牌,這適合她不健康的害羞和她在團隊中難以維護自己的地位。至於迪克·格雷森(夜翼),他是領導者,努力讓每個人都維持下去,最重要的是團結起來,並最終擁有最完整的遊戲玩法。我們的四名義務警員迅速聚集在鐘樓臨時總部內,發現自己身處一個中心,玩家可以在其中訓練新技術,在教程模式中發現遊戲的功能,最重要的是確定他們想要與誰一起工作。很少有線索可以提前揭示等待我們的考驗類型,這有時會讓我們在選擇扮演的角色時陷入黑暗。就其本身而言,這並不是很嚴重,因為除了紅頭罩之外,其他三名盛裝義務警員的行動也靈活且快速。滲透階段也是如此,即使蝙蝠女孩的進化(例如遠端駭客攻擊攝影機)和羅賓在遊戲過程中使他們處於稍微更有利的位置。但確實有一點。我們寧願說,有了這兩個角色,這些階段就更容易理解了。

角色扮演遊戲太多了

前提是你確保了你的義警的發展。 《哥譚騎士》從一開始就玩的是動作角色扮演遊戲,後一種類型的元素最終在整個冒險過程中無所不在。所穿的服裝是可擴展的,要么是由於經驗值的水平和散佈在哥譚市的各個箱子中獲得的資源數量(不包括蝙蝠俠本人留下的供您注意的物品),要么是因為故事。為對抗貓頭鷹法庭而改編和參考的服裝可供使用 - 因此強烈建議穿著 -...當情節轉向這一特定點時。在與急凍人的對抗中,或是在幾次重複的滲透序列中也是如此。現階段我們可能會感到遺憾的是,角色的這種邏輯演變最終並沒有完全透過主要故事來完成。某些動作、小工具或其他功能只有在完成某些支線任務後才能玩並整合到您的旅程中(例如老闆挑戰或騎士模式中的挑戰,這對您的英雄獲得某些改進至關重要) 。顯然,我們必須證明哥譚這次為我們提供的開放世界的生命週期,我們必須承認,地圖是巨大的。令人遺憾的是,有趣和/或重要的工具必須完成沒有吸引力的次要任務。但讓我們稍微關註一下地圖的大小,以及擬議的比賽場地的大小。

Bat-Cycle 並沒有帶來任何速度感——輪子周圍的一些影響不會愚弄很多人——而且最重要的是駕駛時感覺相當沉重。

生鏽的戰車

因此,哥譚市很大,要穿越它,這次不是蝙蝠車,而是蝙蝠摩托車,一種超強大的摩托車,可以讓你從各個方向穿過城市,你只需要「召喚」它(你就會明白隨時播放)。這無疑是《哥譚騎士》的一大缺陷:雖然車輛是可客製化的,但它並不具有真正的可操作性。 Bat-Cycle 並沒有帶來任何速度感——輪子周圍的一些影響不會愚弄很多人——而且最重要的是駕駛時感覺相當沉重。當走橋樑或其他高速公路時,這一點並不明顯。但這在城市裡確實是一種懲罰,這種坦白說痛苦的駕駛讓我們想起了 GTA 車輛的一些情況。另一個許可證,另一個問題,但這不可避免地會帶來一個問題,特別是當我們知道除了幾次步行旅行之外- 或者一旦解鎖後乘坐滑翔機呃- 蝙蝠自行車仍然是在哥譚快速移動的最佳方式。啊。特別是因為騎行並不令人不愉快,遠非如此。由於最終選擇僅在下一代遊戲機和 PC 上發布,《哥譚騎士》必須通過美學剪輯,從我們的角度來看,使命已經完成。過場動畫確實很棒,儘管我們有時會注意到某些角色的表情缺乏溫暖。哥譚的比例模型非常詳細,裡面充滿了生命 - 幾乎與阿卡姆傳奇的劇集一樣多,而且渲染效果確實令人驚嘆。在這個級別上,無需驚慌:遊戲很漂亮。另一方面,就像蝙蝠循環一樣,它仍然是一個相當重要的癥結所在,我們總是可以討論標題的一般動畫,特別是基於哥譚的遊戲中戰爭的癥結:戰鬥。

第二部分好多了

當然,由於不是 Rocksteady 掌舵,我們可以預期戰鬥系統在到達時會部分相似,但不完全相同。確實如此。一些人在近幾個月提供的各種遊戲預告片中已經指出,戰鬥缺乏節奏和打擊感。用簡單易懂的語言?有點軟。通法的打擊似乎並沒有真正造成傷害,或至少不足以說服我們造成任何真正的傷害。如果事情變得更好- 我們會回到這個,因為它是普遍的- 在遊戲期間,特別是在第二部分,具有更具侵略性和更強硬的動物寓言,產生更長和更好的深思熟慮的戰鬥,我們不會找到鹽老蝙蝠俠的卡斯塔尼,這證實了我們已經知道的事情:如果《哥譚騎士》中有一點點阿卡姆精神,那也是微乎其微的。此觀察適用於滲透。躲避敵人的解決方案數量要少得多,當時用作桌子的情況也不太封閉——沒有真正的感覺在房間裡關著門,有幾個敵人需要殺死——而且,除了少數情況外,除了技能之外,遊戲並不要求任何一方必須採取謹慎的方式來清潔一個區域。對於開發者來說,這並不是一件小事,他們當然希望他們的遊戲盡可能易於訪問,並滿足盡可能多的不同風格的遊戲。可惜的是,在這種情況下,我們不能過度強調這一點,因為最近版本的蝙蝠俠力求以其獨特的遊戲玩法來吸引大多數人。

……我們沒有找到老蝙蝠俠的卡斯塔尼鹽,這證實了我們已經知道的事情:如果哥譚騎士中有一點阿卡姆精神,那就是光。

“蝙蝠俠回來吧!”

正如我們上面所說,我們認為《哥譚騎士》在第二部分發揮了全部力量。劇情終於開始了。片中的主角貓頭鷹法庭也在那裡出現。前 ?我們像我們的四個義務警員一樣摸索,以了解正在發生的事情。標誌性的反派存在,或多或少與故事有關,甚至可能在某些時刻導致一些混亂。它們至少具有與它們相關的次要任務的優點,這些任務將再次對你冒險的角色扮演部分產生影響。特別值得一提的是與哈莉奎茵的監獄情節以及完全符合角色精神的醉酒音樂遊戲。當然,最好的段落之一是在比賽開始時。