我不知道這個我已經聽過很多次的「vauvert魔鬼」到底在哪裡,但它肯定是2010年以來埋葬PES的地方。傳說,FIFA這個永恆的競爭者,已經成功逃脫並捲土重來。多年後,經過艱苦的追問和努力,Konami系列終於重新發布了這項壯舉:是的,實況足球終於從魔鬼中回來了。
那是 2015 年,我玩 PES 很開心。這句話太瘋狂了,說實話我沒想到幾年前會說出來。 2011、2012 和 2013 年份的葡萄酒都曾經歷過複雜而不穩定的回歸嘗試,但從未成功。然而,科樂美每一次都取得了微小的進步,在保留其身份的同時,更多地捕捉了 FIFA 成功的因素。直到 2015 年和 2016 年的版本,明確相關(PES 2014 是缺失的一環),並最終取得足夠的成就,像被手術刀刷新的史泰龍一樣重返擂台。
不錯,如果不漂亮的話
既然我們談論的是粉底和肉毒桿菌,那麼我們先來談談《PES 2016》的視覺效果,雖然仍然不完美,但與前身相比又取得了進步。仍然有一些東西讓遊戲有 1998 年的感覺:到處使用的字體,一些老式的菜單(包括團隊組織菜單,有點晦澀且設計不佳)。但主頁仍然存在,大師聯賽重新設計的介面也是如此。在一般人體工學方面還有一些工作要做,但總的來說我們已經實現了。在地面上,FOX 引擎停止了結巴聲:不再減速,他媽的哈利路亞!它就像 PS4 上的任何足球遊戲一樣流暢。由於 FOX 引擎的建模黏土面和輕微可見的鋸齒,PES 2016 可能仍比 FIFA 稍差一點,但在面孔創建方面仍然很受歡迎。它還提供了一個在整個比賽過程中不斷變化的球場,而不必變成一個超視覺化的 FIFA 土豆地;體育場的數量畢竟很少,而且總是與足球比賽相比,它們總是給觀眾留下比比賽更令人信服的印象。
處理皮革的樂趣
然而,很明顯,我們在動畫方面發現了這款新《PES 2016》的重大進步,這是該遊戲的真正引擎。精細調整慣性,但又不過分限製或過於鬆懈,動作最終與玩家的速度、位置和支撐相一致:這款新作品操控起來很愉快,玩家操控起來也很愉快,而這在以前的情況下並非如此。同時,我們最終在每次接觸中提供了名副其實的碰撞管理,而不是在整個比賽中隨機分佈,防守型中場通過將腳放在前面來在對抗中施加他們的身體,攻擊者的樞軸則將他們的身體放在前面。而不是讓自己被後衛的回歸所困擾。空中決鬥也是如此,我去年就已經很欣賞了,但現在可以讓你在球落下時更廣泛地調整自己的位置。透過這一發展,科樂美糾正了該系列近年來所遭受的最大缺陷之一。
放置遊戲
然而,日本的模擬並沒有放棄它的優點,即動作建構中感受到的樂趣、傳輸的精確性、地面通過軌蹟的真實性。 PES 2016 比前作做得更好,糾正了這種漂浮在橫樑和其他空中球上的印象,並賦予球名副其實的彈道,甚至距離地面幾米。像往常一樣,一場足球比賽的評判是根據比賽的方式進行的。就我個人而言,我在阿森納的短傳和包夾只是凸顯了開發者的意圖。這些組合更加生動和敏銳,因為它們受益於領先攻擊手以外的球員的呼叫。我將再次以我個人為例:我選擇自願讓我的右側不被覆蓋,以便讓更好的中場組織者梅蘇特·厄齊爾在他喜歡的區域表達自己,從而利用超音速赫克托·貝萊林不斷發出的呼叫,右一邊貿易。這對於所有位置都有效,只要您選擇在參數中調整即可。攔網高度、越位線、有球和無球行為、壓迫的選擇:戰術介面可能會很混亂和醜陋,你可以選擇你的方法。 PES 2016 讓您看到巨大的進步空間,在掌握一個真正不同於競爭對手、更精英主義的遊戲系統時等待著您。
我們經常需要在本方半場輪換一分多鐘才能最終拉開差距。很高興。
防禦系統是這種情況最明顯的證明。無論是面對人類玩家還是面對人工智慧,你都必須適應,以不同於 EA 玩家的方式思考,才能從非控球階段獲得一些東西。還應該指出的是,PES 2016的AI確實非常好。即使我們有時會抱怨一小部分被欺騙的球員(事實上在所有比賽中),它也會更加努力地利用你留下的空間,而不是像《FIFA》中那樣不必要地保留球,廣告事實上令人作嘔。壓迫感非常強烈,因此可以被稱為“gegenpressing”,這種壓迫感非常可怕,我們經常需要在本方半場進行一分多鐘的輪換才能最終拉開差距。很高興。面對這種情況,《PES 2016》讓你完全負責防守球員的位置,而無需任何幫助。很多時候,與你的一名球員一起登機只會讓對手有機會消滅你。你必須放置你的棋子,切斷傳球線,隔離持球者,可能調整關鍵元素上的單獨標記,以在沒有更多解決方案時最終載入。
重磅
然而,它仍然
只是一些小遊戲點並不能真正讓遊戲大放異彩,但也許會在模擬方面與最好的遊戲有所不同。對於守門員來說就是這種情況,儘管他們在大多數情況下基本上履行了自己的職責,但在外出時總是會遇到一些小問題,有時當他們可以簡單地抓住皮革時會出現一些奇怪的遊行。另一方面,他們並不指望能夠撲救近距離射門或一對一的情況,事實是他們跑到攻擊者面前而不停下來阻擋角度:因此在這些情況下他們幾乎毫無用處,並且撲救遊行就像傑里米·圖拉蘭的前傳球一樣罕見。對他們來說幸運的是,罷工的軌跡往往是超現實主義的清晰。踢腿,威力大,高度只有一米:這是PES 2016的典型打擊。當我們知道《實況足球》是各種罷工方式的先驅時,真是太糟糕了。
缺乏冒險精神?
在內容方面,結果已經更加複雜。即使聲音環境有所改善,法語評論仍然很難聽清(建議您改用英語或乾脆離開球場氣氛)。遊戲模式已經好幾年沒有更新了,大師聯賽的改革並不像發行商所建議的那麼瘋狂,儘管在現代化方面做了顯著的嘗試。球隊的選擇總是受到國際足總無所不能的營銷的阻礙,我們只能對沒有像德甲這樣的新興冠軍聯賽感到遺憾,或者許多選擇都為他們的球員顯示虛假的名字。儘管如此,科樂美還是試圖透過調整南美球隊或某些參加歐洲聯賽的東歐俱樂部來彌補這一不足。但我們必須承認,我們更希望能夠與多特蒙德比賽......然而,遊戲編輯器向我們提供了小(大?)澄清,它現在將像在PC 上一樣工作:通過下載一個簡單的圖像文件,您將能夠添加遊戲球隊的真實徽標和球衣 幾週後,您應該能夠使用簡單的 USB 密鑰輕鬆修補您的遊戲。總是很好帶。最後,我們希望能夠向您介紹 myClub 的演進以及線上模式,但不幸的是,在我們測試時伺服器無法正常工作...