測試《最終幻想 XIV:重生之境:鳳凰城》?

2010 年 9 月底,《最終幻想 XIV Online》發行,這是繼《最終幻想 XI》之後第二款採用 MMORPG 形式的《最終幻想》。但無論是在評論界還是在公開場合,他都沒有成功。必須說的是,這款遊戲有很多小錯誤和大缺陷,以至於發行商最終決定徹底修改它的副本。在災難性的發布三年後,這款遊戲從灰燼中重生,並以完全重新設計的版本來到我們面前。而這一次,來對了!

確實沒有必要保留任何懸念:如果說三年前我們第一次去艾歐薩土地的旅行讓我們感到飢餓,那麼這次回到這個國家就更加迷人了。與任何有尊嚴的 MMORPG 一樣,冒險從角色創建階段開始。從第一點來看,遊戲與舊版本相比已經有了顯著的改進,因為我們現在可以個性化大量參數,從而創建我們喜歡的角色。我們必須承認,這仍然是徒勞的,因為除了某些緊湊的過場動畫之外,我們幾乎沒有機會在遊戲中充分享受結果。話雖這麼說,這總是一件好事,就像擁有三個不同的起始城市一樣,這都是看到這個《最終幻想14》2.0所取得進展的機會。雖然原版遊戲因缺乏教程而受到批評,但在這裡我們發現自己在第一步中完全掌握了手。不同的功能和微妙之處會逐漸向我們解釋,路徑有足夠的標記,這樣我們就不會從一開始就迷路,第一個任務讓我們認識不同的商人和其他重要的 NPC。簡而言之,遊戲變得更加清晰、更容易上手,這無疑是有吸引力的。特別是因為這兩個特性也涉及介面,完全修改和修正。我們過去是否抱怨過大量不必要的和禁用的菜單?好吧,他們都走了!介面回歸到更經典、更經過驗證、最重要的是更有效的東西。此外,它不會忘記可自訂。這一切都讓我們在遊戲舒適度上獲得了顯著的提升,無疑也為冒險服務。說實話,三年前我們對遊戲的所有批評似乎都被考慮到了。

來自灰燼

因此,滯後和角色遲到的問題絕對成為過去。雖然我們對任務系統有時過於嚴格(特別是因為它阻止我們並行執行多個任務)感到遺憾,但現在可以將任務合併起來。例如,我們可以在同一區域殺死多種生物,這些生物將被計入不同的任務,從而節省我們不必要的來回。取得目標「所有權」的系統是經過深思熟慮的:第一個攻擊的玩家在所有情況下都會獲得經驗和戰利品,但如果其他人來幫助他們戰勝怪物,他們也會獲得獎勵,與他們的努力相稱。不可能偷竊目標,不會無緣無故射擊。該系統還允許更快地完成基本任務,因為玩家,即使是眾多玩家,也不再需要共享存在的少數生物。除了標準的任務和任務之外,玩家還經常遇到ALEA(隨機事件的局部出現),它大致遵循Rift Rifts的原則,反抗拱門的餘波或激戰2中的世界事件具體來說,怪物會隨機攻擊周圍的特定位置然後球員必須防守。為了執行ALEA,他們必須合作消滅一定數量的生物,然後這是很自然的事情,不需要組成群體。始終是鼓勵玩家不要在自己的角落過度獨奏的有效方法。

另一方面,有些玩家也不會不後悔戰鬥系統不是特別動態。當然,我們仍然可以通過將自己置於遠離它們的範圍來避免某些咒語,但我們距離《TERA》所能提供的距離還很遠。

在遊戲的其他優點中,我們也會注意到職業系統,它對戰鬥、製作或收穫職業沒有區別。非戰鬥職業不僅相對豐富且玩起來很愉快,最重要的是,每個角色都可以根據自己的意願改變角色,因為職業與英雄無關,而是與他們在特定時刻選擇的裝備有關。因此,沒有必要「重新滾動」來發現遊戲的不同部分,一旦不同的類別充分發展,您就可以立即適應任何新情況。另一方面,有些玩家也不會不後悔戰鬥系統不是特別動態。當然,仍然可以透過將自己置於遠離某些咒語的範圍的方式來避免它們,但我們距離《TERA》所能提供的距離還很遠。其他人可能會感到失望,因為遊戲比 PvP 更注重 PvE(我們不是其中之一,但這是一個品味問題),即使已經計劃在未來增加玩家對抗方面的內容。

最後,我們總是可以反對每月訂閱,即使我們知道一些「純粹主義者」更喜歡定期打開錢包,而不是處理免費遊戲的人口和平衡。無論如何,這些潛在的小抱怨絕對不會削弱這款 MMORPG 的其他優勢之一:當然是《最終幻想》授權!尋找系列中的標誌性音樂或騎在陸行鳥的背上,這對於玩《最終幻想》的玩家來說是無價的。此外,如果後者只使用遊戲機,他可以享受 PS3 版本的遊戲,而不會妨礙他與 PC 玩家分享冒險。跨平台,最終幻想就圖形而言,PC 版本仍然明顯優於 PS3 版本,索尼遊戲機的功能不足以顯示現代 PC 那樣美麗的環境。 PS4版本幾個月後會帶來什麼還有待觀察!