測試 FIFA 13 Wii U

測試

除了已經在 PS3 和 Xbox 360 上發布的「經典」遊戲以及 Wii U 特有的遊戲之外,今天我們正在攻擊另一種類型的遊戲軟體:那些應該與高清控制台上開發的版本相同的版本,有時帶有新選項遊戲玩法,但最終只是這些的替代品。當然,國際足總13是這個迷人類別的一部分。


現在官方宣布:今年,國際足總只能在 PS3 和 Xbox 360 上玩。藝電體育透過這個 Wii U 版本證實,將其足球模擬移植到其他遊戲機會帶來許多問題。然而,一個國際足總13Wii U 的品質本來可以允許任天堂聚集不同的受眾並銷售數千台遊戲機。這不會發生。廣受好評(閱讀我們的評論伊西)幾個月前,由於日益複雜的改進,國際足總13其 Wii U 版本確實是一種倒退,玩家可能會認為這是一種缺乏尊重。只要看一下主選單,我們就會發現 Xbox 360 和 PS3 上的幾種遊戲模式都缺少了。這科技遊戲,它讓你在接受挑戰的同時學會掌握遊戲控制,因此被撤回,而我們沒有真正看到任何有效的理由(這是最好的消息之一特徵該版本的版本,而且它並不特別需要機器資源)。同樣,玩家應該對沒有該模式感到遺憾終極團隊,自此大受歡迎國際足總12。我們必須滿足於這種模式”線上季節“…至於該模式提供的新功能”東亞峰會日「(本週的比賽、免費更新球員統計數據等),你也將不得不沒有它。然後依靠什麼?」模式職業「?嗯,不,因為他也錯過了潮流,而且實際上對應於國際足總12。當然,這一切都是面帶微笑,而且毫不減少。

由於日益複雜的改進,幾個月前廣受好評,國際足總13其 Wii U 版本確實是一種倒退,玩家可能會認為這是一種缺乏尊重。

但最糟糕的是,比賽的核心,即球場上的感覺,並沒有真正跟上。這很清楚:國際足總13Wii U 上的版本在視覺上低於其他家用遊戲機上已發布的版本。不用說它會刺痛眼睛,混疊比賽過程中侵入螢幕的畫面以及根據拍攝角度而產生的色彩變化,並不屬於「賞心悅目」的範疇。而且,錦上添花的是,它抽搐了。一直以來。從那時起,觀察就變得更加突然國際足總13在此之前一直是流動性的模型。但讓我們來談談使用遊戲手把為遊戲玩法帶來的好處。首先我們要注意的是,需要一點時間來適應右操縱桿的非常高的位置(四個前面的按鈕上方)及其低精度。同時,由於這個版本也沒有第一次接觸或面對球門的盤帶系統國際足總街,為什麼要抱怨呢?在觸控​​螢幕上,開發人員選擇整合一個選單,讓玩家即時管理所有戰術選項,包括個人標記。合乎邏輯,但坦白說是經過深思熟慮的,因為這也產生了合作模式,玩家扮演經理的角色。沒有什麼比讓一個有點咄咄逼人的女朋友相信她有責任來佔據她的注意力更好的了。但除此之外,您還可以在平板電腦上透過 HUD 資訊的精簡版本關注比賽(誰知道為什麼)。這就是這個 Wii U 版本的精彩新功能的用武之地。唯一的問題是:當你這樣做時,球已經消失了。深度調用也存在同樣的問題,可以透過觸摸和滑動來請求;我們發現自己有一半時間越位。太糟糕了,因為可能沒有IA今年的攻勢得到了更新,我們希望能夠彌補這一點。