就這樣,PES 2013 發布了。提前,是為了能夠躲避足足三年來對他的嚴厲打擊。現在我們知道了挑戰者的胃裡有什麼,現在輪到冠軍上場了。多麼好的冠軍啊! 《FIFA 13》並沒有固步自封,它實現了同類遊戲中前所未有的技巧和微妙水平。立即在我們的測試中了解如何進行。
但它會停在哪裡呢?國際足總?這已經是我們去年測試後問自己的問題了國際足總12,而且是那個版本用完之後又回來的國際足總13發送者藝電已經好幾天了。國際足總12出色地引入了其戰術防禦系統以及全新的實體引擎,用於管理碰撞和物理決鬥。真正的革命而不是簡單的演變,儘管後者俱有完美的性質。然而,藝電溫哥華想要更進一步,更接近理想化的現實主義,這要歸功於新的功能,這些功能可能更加謹慎,不那麼耀眼,但在進化中非常重要遊戲玩法。新手或偶爾玩的人確實可以說這國際足總13和他去年打的比賽沒有太大差別。從視覺上看,確實非常接近渲染圖國際足總12圖形引擎並沒有發展太多,這是有充分理由的。無論如何,沒有什麼致命的,這仍然是今天最好的做法,而且結果仍然非常令人愉悅。不過,有一點要說明的是EA顯然正在趕上這個新情節:球員們的臉。工作室使用的新版面部捕捉程式確實非常有效,甚至可以為受益於這種處理的玩家呈現出極其逼真的皮膚紋理。顯然並非每個人都如此,我們可能會遺憾的是,並非所有來自大俱樂部的球員都有他們的真實面孔。動作捕捉仍然跟上,所有球員在球場上都很容易辨認,因為他們的態度和動作都被很好地記錄下來。
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但不,開發人員關注的不是遊戲的視覺效果,而是像往常一樣的遊戲玩法。這就是地方國際足總13今年再次讓一切變得不同。憑藉全新的系統第一次接觸,修復了物理引擎並對IA在進攻階段,藝電溫哥華事實上從長遠來看會影響比賽風格。與戰術防禦一樣,那些完美掌握這些新選項的人將立即比忽視它們的人獲得優勢。讓我們從頭開始:國際足總13實際上在第一次觸球時引入了一個變數。在任何情況下都能完美控制,僅此而已。從現在開始,如果你指揮梅西或希爾頓,如果你的球員在衝刺或靜止不動,如果傳球被壓或調整,如果你受到對手的壓力,或者如果你可以自由移動。因此,你必須努力測量你的傳球,在正確的時間傳輸它,而不是將你的隊友送到破管器處,否則就有失去皮革的風險。因為不良或近似的控制將會大量出現。但你也必須了解並預測隊友的呼叫,他們的機動性已大大提高。不僅呼叫數量增加,而且它們也與球的位置或相關球員的特徵一致。高大的進攻者將不再厭倦要求球從側面在該區域留下一個大洞,而是更願意等待溢出將自己置於罰球點,最後在近門柱處扣球。
從現在開始,如果你指揮梅西或希爾頓,如果你的球員在衝刺或靜止不動,如果傳球被壓或調整,如果你受到對手的壓力,或者如果你可以自由走動。
邊後衛的跑動知道如何在比賽模式下極具進攻性,也可以為持球者提供新的解決方案,特別是在最後三十公尺。因為,這與在實況足球2013,比賽不限於場地中間。最後,遊戲物理引擎的調整使整個畫面更加完整。過度誇大的影響國際足總12是開發人員需要解決的問題之一。當然,仍然存在一些近似值,但現在接觸更加精確,因此更現實,並且大多數非自願碰撞已通過改進的技術消除了。IA,他現在在比賽中避開對手。顯然,這對比賽是有好處的:防守者用他們的身體來保護球,在肩部對抗中更自然地發揮他們的身體力量,甚至在空中佔據上風。因此,在空中決鬥後,球員被擊中甚至受傷的情況並不少見。事實上,所有這些改進都對遊戲的構建帶來了非常連貫的演變,即使節奏保持快速和流暢,你也必須花時間明智地構建你的攻擊,以利用你的隊友的呼叫,並投入。處於接球的最佳位置。不假思索地發動進攻,將面臨幾乎立即丟球和潛在的致命反擊的懲罰。
加入Clu13
玩國際足總13因此不玩國際足總12,儘管表面上。並瀏覽一下科技遊戲可以幫助更好地理解它的處理方式。這種新的遊戲模式提供了難度不斷增加的小練習,以學習如何主罰點球、更精確地傳球、精準傳中等。因此,它涵蓋了基礎知識,但很快就變得至關重要,例如,掌握新的戰術任意球,並有幾個潛在的射手。這是一種原始的新穎性,因此需要大量的訓練,但為經典的定位球提供了一個非常有趣的替代品。這可能是遊戲模式上唯一真正的新穎之處,但藝電在內容方面也沒閒著。以前付費的基於實際表現的玩家更新現在直接整合到遊戲中,只要您有網路連線;它們也更加謹慎,但這還有待長期觀察。模式“職業「也得到了特別擴展,因為作為一名主教練或球員,現在可以負責為自己的國家隊進行選拔或被選拔。此外,轉會系統已經過審查和修正,以達到更好的結果。主教練現在您可以選擇表達對球員的興趣,而不必提出轉會報價,然後在開始談判之前還必須考慮幾個新的參數,因為授予目標球員的位置。最後,球員們與教練的互動更多了:如果教練出乎意料地任命他們,他們會感謝他,但如果他們感到被忽視,他們會向教練抱怨。